Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
15 728 публикаций
61 393 боя
11 Ноя 2014 - 16:51 пользователь JESS77 сказал:

 

То есть продавив направление, имея преимущество, надо идти не к чужой базе, а к своей, поскольку во второй половине боя захватчики по лабиринтам проскальзывают в инвизе? Мысль интересная...

 

На то он и тяжелый танк, что нужно всегда смотреть, что на карте творится

Я могу такого нарассказывать, но "Я женат, вы как жена мне не подходите, увы" :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 674 публикации
17 734 боя

Карта понравилась за исключением 2 вещей:

1. Завалы, которые не показываются на карте.

2. Невидимые стены, которые не дают преодолеть даже низкие завалы.

Если они не отмечаются на карте, сделали бы возможность их разрушения, а так заворачиваешь и тупик, который к тому же невозможно преодолеть.

В целом карта очень красивая и динамичная.

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
63 020 публикаций
33 977 боёв
11 Ноя 2014 - 13:51 пользователь JESS77 сказал:

 

То есть продавив направление, имея преимущество, надо идти не к чужой базе, а к своей, поскольку во второй половине боя захватчики по лабиринтам проскальзывают в инвизе? Мысль интересная...

 

То есть играть по ситуации. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
11 976 публикаций
35 093 боя
11 Ноя 2014 - 11:55 пользователь Alexandr_Kiprin сказал:

 

На то он и тяжелый танк, что нужно всегда смотреть, что на карте творится

 

На карте ничего не творится - одна серость и три изрядно покоцанных зеленых возле тебя. А два оставшихся супостатских СТ вообще не светились. Где они - в дефе, АФК или проскальзывают к твоей базе? Делиться - плохо, с фулловыми СТ можно и 2 на 2 не справиться, да и рандом, однако...
Ссылка на комментарий
Игроки
2 808 публикаций
13 118 боёв
11 Ноя 2014 - 11:59 пользователь Gerollld сказал:

Карта понравилась за исключением 2 вещей:

1. Завалы, которые не показываются на карте.

2. Невидимые стены, которые не дают преодолеть даже низкие завалы.

Если они не отмечаются на карте, сделали бы возможность их разрушения, а так заворачиваешь и тупик, который к тому же невозможно преодолеть.

В целом карта очень красивая и динамичная.

 

+++, много тупиков на карте, нам нужен de_dust2 =))))
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
64 890 боёв
Очень не однозначная, то пляж продавливать начинаешь и тебя резко с города со всех сторон окружают...то в город сунешься, а там вдруг толпа стоит...
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
19 193 боя

Карта в целом прикольная если команда нормальная подбирается то играть можно, но пострелять удается редко в основном все прут быстрее на захват

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 883 публикации
33 848 боёв

Просили больше исторических карт. Просили очень Сталинград.

Ввели

Теперь орут зачем вводили эту карту, зачем вообще эти исторические карты.

И еще новая фишка. Теперь историческими карты не могут быть, так как разных эпох танки там могут воевать.. Не ребята. Давайте так. Если ввели исторические карты, которые никто не просил, то делайте так что бы только исторические танки там воевали.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 626 публикаций
67 487 боёв
Насчет завалов полностью поддерживаю. Реализ реализмом, но учить наизусть всякие тупики не хочется. Сделайте их проезжими хотя бы через сами завалы. Скорость потерять фиг с ней, но обратно возвращаться и искать другой путь - терять драгоценное время.

ОНЛАЙН ПАДАЕТ, НО ВЫ ДЕРЖИТЕСЬ ТАМ. Всего доброго, хорошего настроения и здоровья.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 176 публикаций
74 036 боёв
11 Ноя 2014 - 15:06 пользователь Tigersergey сказал:

Насчет завалов полностью поддерживаю. Реализ реализмом, но учить наизусть всякие тупики не хочется. Сделайте их проезжими хотя бы через сами завалы. Скорость потерять фиг с ней, но обратно возвращаться и искать другой путь - терять драгоценное время.

На миникарте четко видно где игровая территория, а где закрытые дворы.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 808 публикаций
13 118 боёв
11 Ноя 2014 - 12:06 пользователь Tigersergey сказал:

Насчет завалов полностью поддерживаю. Реализ реализмом, но учить наизусть всякие тупики не хочется. Сделайте их проезжими хотя бы через сами завалы. Скорость потерять фиг с ней, но обратно возвращаться и искать другой путь - терять драгоценное время.

 

Часто обратного пути уже нет), потому что вы в тупике, а в корму вам дышат 3-4 ст))

"Наш город Изумрудный, идем дорогой трудной, Идем дорогой трудной в наш город Изумрудный!" 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
355 публикаций
29 564 боя
11 Ноя 2014 - 15:06 пользователь Marcus_Kipelov сказал:

Просили больше исторических карт. Просили очень Сталинград.

Ввели

Теперь орут зачем вводили эту карту, зачем вообще эти исторические карты.

И еще новая фишка. Теперь историческими карты не могут быть, так как разных эпох танки там могут воевать.. Не ребята. Давайте так. Если ввели исторические карты, которые никто не просил, то делайте так что бы только исторические танки там воевали.

Если в бой пойдут только исторические танки....75% танков будут в ангаре пылится

 

Ссылка на комментарий
Игроки
525 публикаций
42 548 боёв
не самая, но входит в тройку ,после харькова и топи Изменено пользователем volzhanskiy
Ссылка на комментарий
Игроки
7 176 публикаций
74 036 боёв
11 Ноя 2014 - 15:10 пользователь colinsJJ сказал:

 

Часто обратного пути уже нет), потому что вы в тупике, а в корму вам дышат 3-4 ст))

 

Логика подсказывает, что не нужно допускать таких ситуаций.

Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
35 083 боя

Играл на этой карте 17 раз. 17 раз выиграл. Только в рандоме. Поэтому карта нравится http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_great.gif

Тактика проста: раш по берегу под прикрытием пт далее либо захват базы шел, либо заход в зад противнику увязшему в городских закоулках

Изменено пользователем Avestus38
Ссылка на комментарий
Игроки
1 883 публикации
33 848 боёв
11 Ноя 2014 - 16:16 пользователь Phyntik сказал:

Если в бой пойдут только исторические танки....75% танков будут в ангаре пылится

 

Ну так это ясно нам, но им нет.

 

Харьков, Сталинград - это одни из лучших карт. Действительно что-то новое там появилось. И постоянно там бодрое танквое рубилово, ну кроме случаев когда одна из команд полное дно.  Такой же картой была карта Хребет Дракона, но появление физики. Как можно стало ездить везде карта потеряла свою прелесть и переработка не спасла ее.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 065 публикаций
69 282 боя

Плюсы и Минусы карты

 

Плюсы:

- карта большая

- Своеобразная архитектура разрушений

- многоуровневость

- Разнообразие рельефа, ландшафта и типа местности ( поле и горки  у реки+город+ жд)

 

Минусы:

- Самый главный - половина улиц закрыта для проезда, что доставляет массу неудобств

- Дома посреди Круга баз - дает преимущество противнику - лучше вместо них какую кучу мусора, но чтоб иметь возможность хоть фугасом задеть. А то иногда на Тяже или Пт тупо вокруг сарая каруселишь с противническим СТ до слива и ничего сделать не можешь. Если дома и оставить - сделать разрушаемыми.

- Карта рассчитана на захват а не на БТР, что удручает, а хочется драйва

 

Не знаю, к чему отнести кучу лазеек на 2-е этажи зданий.

 

По мне - карта для быстрых танков. ПТ вечно страдают - и слава богу, ибо их перебор в рандоме. Тяжи кто как. СТ и ЛТ как дома. Арта в зависимости от союзников - если прикроют - надомажит отлично.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 883 публикации
33 848 боёв
11 Ноя 2014 - 16:41 пользователь seryoga_sgb сказал:

 

Минусы:

- Самый главный - половина улиц закрыта для проезда, что доставляет массу неудобств

 

 

это плюс скорее. Карт Хребет дракона о которой я выше уже писал. Как только с вводом физики открылись множество проходов карта перестала быть интересной. И как итог вывели из рандома ее.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 027 публикаций
29 805 боёв
Карта ужасна, по сравнению с химками и рядом не стоит. Очень смешно читать мнения 50% профессионалов про то как надо играть на ней и каких ситуаций не допускать)) Даже харьков и тот более продуман , имеет несколько вариантов развития атак, а не 2 , как на сталинграде этом . Мало того еще и подлагивает. Короче убирайте на доработку , как минимум расширив ее до размеров харькова. 

  Почему кланы ТОП 100 имеют право издиваться постоянно над бедными нищими кланами??(с)

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...