Spaceoddity Опубликовано: 11 августа, 2014 Игроки 2 389 публикаций 31 247 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2014 Попал на новый эль-халуф. Что сказать... Удовольствия от игры всё меньше. Расслабиться в игре теперь не получается. Либо сжав зубы приходится бегать по этим канавам пытаться тащить, либо с нулём урона смотреть как союзники уже добивают арту. Есть такая особенность - на всех новых картах очень большой дисбаланс по счёту. Всё от этих "турборашей по тоннелям", т.е. если союзники сливаются, то сливаются сразу по всем направлениям. А вот поиграть в "шахматы", т.е. в позиционную игру, подумать над действиями противника, отыграть от сильных сторон танка и т.п. уже крайне трудно. Полёта мысли никакого - "пыщ-пыщ".Но разрабы твердят одну мантру "а что с дисбалансом респов?". Да я лучше всё время буду играть с просевшего по стате респа, но на карте, где есть простор для фантазии и действий! Игра стала полностью казуальной. 5 Ссылка на комментарий
cheremuha Опубликовано: 11 августа, 2014 Игроки 652 публикации 31 165 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2014 (изменено) 07 Авг 2014 - 20:04 пользователь Riot_Guy сказал:А с дисбалансом по респам Вы не сталкивались? Народная молва утверждает, что с нижней базы играть проще.Уважаемый Riot, хочется высказать свое мнение по-поводу новомодных лабиринтов на картах и в частности про лабиринт на эль-халлуфе. Стремление разработчиков упростить геймплей для ЦА понятно, но Вам не кажется, что команда картотделов слегка перебарщивает? Игроки, использующие стратегическое мышление всегда пытаются занимать позиции, из которых возможен настрел по нескольким направлениям и дальнейшее комфортное развитие атаки. Халлуф до 9.2 был идеальной картой для такого рода игроков, т.к. с любого респа можно было хорошо настрелять и сыграть красивый бой на скилле. Карта была доской для шахмат (как уже отмечалось). Но сейчас баланс респов сведен к простому соотношению танков в лабиринте: у кого больше железа на а1-а3, тот и победил, т.к. помочь среднестатистическим игрокам в углу карты, играя в центре, высвечивая пт, кучкующихся на настреляных позициях и заходя им в тыл, стало невозможно. Кроме того на центр карты теперь спускаться не выгодно, т.к. зачастую не успеваешь развить свою атаку до момента уничтожения союзников в лабиринте и находясь в низине там и остаешься догорать, расстрелянный со всех сторон. Особенно это хорошо видно с нижнего респа (направление атаки для грамотного ст там был подъем к пт-полке по с6-с7), если с верхнего можно еще как-то успеть подняться по серпантину на J5-J7 и, играя от башни, вырезать пару танков в дэфе и в последствии арту, то, как правило, при таком сценарии остается только брать базу, т.к. в лабиринте помогать уже некому. Оффтоп: лабиринты на северогорске, священной долине, эль-халлуфе, тундре, северо-западе и скрытой деревне намекают нам, что, видимо, все карты будут переделываться в подобном стиле. Это очень печально. Вариативность действий исчезает, разработчики загоняют геймплей в непростреливаемые коридоры, отбирая у игроков возможность пораскинуть мозгами и тащить бои на общем понимании игровой обстановки, чтении карты и микроконтроле танка. Скилл начинает сводиться к умению танковать. Может быть это есть ап тт? Хотя для ЦА коридоры - праздник! Они ведь не любят получать в борт, они любят считать танки за углом и выкатываться в надежде, что их не пробьют. Прошу Вас не убивайте то хорошее, что есть в этой игре. Убейте лучше арту :) Изменено 11 августа, 2014 пользователем cheremuha 11 Ссылка на комментарий
Antillery Опубликовано: 12 августа, 2014 Игроки 2 499 публикаций 51 240 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2014 Согласен с cheremuha. Ведь ишо и досадно от того, что столько денег вложил в игру, а она деэволюционировала в что-то вроде "до 12 лет". Эти коридоры- настолько ирреальны, настолько натянуты на глобус, что даже вундервафля кажется реальной. Всё таки ввели бы наборы карт- набор новых карт и набор старых карт и нехай игроки играют там, где им интереснее, где им больше нравится. На каждую карту найдутся любители. А уж сколько ностальгирующих побегут пастись на старые Пагорки, Карелию, Лассвиль, эх. Ну, я не знаю, или сделайте набор карт только для обладателей ПА, хотя бы так. 1 Закончивший донат. Ч0рным рынком удовлетворен вполне, марафон е-25 прощаю.Спасите наши экипажи! Ссылка на комментарий
rez41c Опубликовано: 12 августа, 2014 Игроки 74 публикации 45 837 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2014 Действительно стоялого стало меньше! Появилось где потанковать, карта стало более сбалансированной. Но старый "Эль-халуф" уже не вернуть когда с нижнего распа заезжаешь на ст и светишь и танкуешь от башни на пол карты)) и как обычно это место дебалансят с нового патча и уже так непотанкуешь! Жаль) на арте стало худше играть! Дэфящих тт уже не достать даже сплешом! Так же увеличился размер карты и снаряд стал лететь дольше!!! Очередной неофициальный нерф арты))) Ссылка на комментарий
OzerovPaparacci Опубликовано: 12 августа, 2014 Игроки 1 416 публикаций 40 741 бой Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2014 Ну что же раньше на Эль Халлуф попадал бодрячком. Сейчас - особенно на СТ попав на дно желание просто ливануть из боя. Хотя даже попадая на арте в Химки у меня такого не было. Держит только то, что уже несколько раз видел сливы из-за ливунов в начале боя. Когда буквально одного танка не хватало. Играть играю, но карта стала просто убогой. Хотя новая священная долина еще хуже. 2 Ссылка на комментарий
RenamedUser_3596262 Опубликовано: 12 августа, 2014 Игроки 655 публикаций 663 боя Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2014 Spoiler 11 Авг 2014 - 13:04 пользователь aswegon сказал:ЛАЙв окс 100% будет + мурованка ,малиновкаЭх-ма зачем шкурки сдавать ?А вдруг бы эти вот эти картоделы их не заметили.))Нет малиновку УЖЕ заметили и если в 9.3 ее не введут такую как показали я буду оч и оч радХаллуф продолжает надоедать пытался проехать на лео по центру зажрали олени на горе Ссылка на комментарий
Tetrahord2 Опубликовано: 13 августа, 2014 Игроки 859 публикаций 8 751 бой Поделиться Опубликовано: 13 августа, 2014 С другой стороны, бОльшая часть команды радостно едет в эти коридоры и бодается там. Так что, кому-то эти изменения ландшафта по нраву. Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть. Играть без Арт-САУ легко и приятно. Ссылка на комментарий
W0X Опубликовано: 14 августа, 2014 Игроки 2 публикации 11 350 боёв Поделиться Опубликовано: 14 августа, 2014 Карта была шикарная до обновления, сейчас трудно сказать как она себя покажет. Определенно ясно - тактика на ней изменилась кардинально, а значит - это уже новая карта. А еще определенно можно сказать, что "рука картаделов" далеко не всегда оправдывает себя. Изначальные карты нельзя менять на столько, что бы доходило до полной замены тактики, да и атмосферы игры... Лучше сделайте из любимого всеми Эль-халуфа вторую карту с частичным затоплением низины... P.S. Уверен многие сейчас скучают по изначальным картам, которые радовали нас до балансных "перестроек"... 7 Ссылка на комментарий
3JIou_CJIoHuK_____ Опубликовано: 14 августа, 2014 Игроки 4 публикации 8 770 боёв Поделиться Опубликовано: 14 августа, 2014 для рандомчика эта карта фу.. Ссылка на комментарий
Antillery Опубликовано: 14 августа, 2014 Игроки 2 499 публикаций 51 240 боёв Поделиться Опубликовано: 14 августа, 2014 И я ещё подумал - что не стоит ругать картоделов, ибо они люди подневольные. Что им приказано - то они и выдали нагора. А то, что результат их работы удовлетворяет вышестоящих лиц - это уже совсем другая тема. Закончивший донат. Ч0рным рынком удовлетворен вполне, марафон е-25 прощаю.Спасите наши экипажи! Ссылка на комментарий
Thestral Опубликовано: 14 августа, 2014 Игроки 8 публикаций 32 836 боёв Поделиться Опубликовано: 14 августа, 2014 я пропустил наверно ну ладно. Зачем изменяли карту вроде и так хорошо было? 1 Ссылка на комментарий
Разработчики unball Опубликовано: 15 августа, 2014 Разработчики 63 020 публикаций 33 975 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 14 Авг 2014 - 21:41 пользователь Antillery сказал:И я ещё подумал - что не стоит ругать картоделов, ибо они люди подневольные. Что им приказано - то они и выдали нагора. А то, что результат их работы удовлетворяет вышестоящих лиц - это уже совсем другая тема. Результаты должны прежде всего удовлетворять игроков! Тогда будут довольны и вышестоящие лица ;-) 1 Мой канал на Дзен / В Телеграм / TikTok / VK / MAX Кто такие Комьюнити-менеджеры и чем они занимаются Ссылка на комментарий
AlersX Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 2 957 публикаций 16 366 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 15 Авг 2014 - 08:32 пользователь unball сказал:Результаты должны прежде всего удовлетворять игроков! Тогда будут довольны и вышестоящие лица ;-) А что, кто то требовал изменить Эль-Холлуф? По моему не особо. Просто кто то решил, переделать, все карты под новый, коридорно-лаберинтный манер и всё, работа кипит и не важно, хорошая карта была или нет, все карты будут переделаны. 1 Незнание принципов нормального распределения автоматически превращает все ваши словесы в набор пузырей пятилетнего школоло, у которого отобрали конфетку и еще подзатыльников отвешали.(с)glevg Если ты веришь в Неведомую Фигню - то это Свое Мнение (да вот так, с большой буквы). Если ты смотришь на верующих в Неведомую Фигню, как на скорбных умом (коими они и являются), то ты не имеешь Своего Мнения.(с) DarkRaven Ссылка на комментарий
tennnisist Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 9 661 публикация 62 613 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 (изменено) Не смотря на то, что меня бесит такая коридорная переделка, эль халлуф все же стал лучше, остались прострелы, стало больше мест, где можно играть, не боясь что накинет однокнопочный, священной долине это тоже пошло на пользу, а вот северогорску и тундре- нет. Кстати, полазал по профилям недовольных и заметил, что это в основном пите и арта-воды, что не может не радовать Изменено 15 августа, 2014 пользователем tennnisist Ссылка на комментарий
2139 Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 3 747 публикаций 45 870 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 одна из лучших переделок. вместо полутора играбельных квадратов их стало около полутора десятка. появились варианты манёвра, а не тупо пиу-пиу в лоб с 20 метров. а ПиТэ и коричневые пусть страдают. никакой радости от них нет. Ссылка на комментарий
_AHHA_Nsk_ Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 8 577 публикаций 57 499 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 Очень нравился старый Эль -халуфсейчас появились такие места...что если заехал и вот он враж танк ты труп хоть как, потому что нет места для манёвра 1 Ссылка на комментарий
Разработчики unball Опубликовано: 15 августа, 2014 Разработчики 63 020 публикаций 33 975 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 15 Авг 2014 - 10:44 пользователь WarriorViking сказал:Удовлетворение наступит----- когда перестанут копать траншеи и коридоры на проверенных картах.. Об этом вам давно говорит весь ФОРУМ !Смотрим два сообщение ниже. Весь форум говорите? Как один из примеров. 15 Авг 2014 - 10:48 пользователь tennnisist сказал:Не смотря на то, что меня бесит такая коридорная переделка, эль халлуф все же стал лучше, остались прострелы, стало больше мест, где можно играть, не боясь что накинет однокнопочный, священной долине это тоже пошло на пользу, а вот северогорску и тундре- нет. Кстати, полазал по профилям недовольных и заметил, что это в основном пите и арта-воды, что не может не радовать 15 Авг 2014 - 11:05 пользователь 2139 сказал:одна из лучших переделок. вместо полутора играбельных квадратов их стало около полутора десятка. появились варианты манёвра, а не тупо пиу-пиу в лоб с 20 метров. а ПиТэ и коричневые пусть страдают. никакой радости от них нет. Мой канал на Дзен / В Телеграм / TikTok / VK / MAX Кто такие Комьюнити-менеджеры и чем они занимаются Ссылка на комментарий
IgorGennadievih Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 269 публикаций 20 044 боя Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 (изменено) 15 Авг 2014 - 11:32 пользователь unball сказал:Результаты должны прежде всего удовлетворять игроков! Тогда будут довольны и вышестоящие лица ;-) 15 Авг 2014 - 11:42 пользователь AlersX сказал:А что, кто то требовал изменить Эль-Холлуф? По моему не особо. Просто кто то решил, переделать, все карты под новый, коридорно-лаберинтный манер и всё, работа кипит и не важно, хорошая карта была или нет, все карты будут переделаны. Вот и мне интересно, где люди требовали менять эту карту?Вы бы товарищи хоть опросы бы создавали что ли! У вас что нет сотрудника по связям с общественностью? Недобросовестно работаете. А пока что видно по большей части и много бестолковой работы... например одни и те же карты, но с разными погодными условиями и т.д. Вводите больше новых карт лучше и у страивайте опросы, раз вы якобы опираетесь на мнения игроков. П.С. мнения супертестеров - не есть мнение игроков, как и два простых комментария без просьбы изменить карту. Тем более есть и другие комментарии, противоположные. Изменено 15 августа, 2014 пользователем IgorGennadievih 1 Ссылка на комментарий
anonym_i1ptavKfmCOr Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 316 публикаций 7 067 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 Я не эксперт, но уже несколько раз наблюдал совершенно одинаковую картину. Почти вся команда ломится в обновленный лабиринт, а потом там начинается ТТ-стоялово на пару минут. Выстраиваются лесенкой несколько ТТ и перестреливаются. Всё, дальше решает ВБР, где в команде больше ТТ тот и победил. Помочь на арте невозможно - лабиринт с трудом простреливается всего в паре направлений. Помочь на ПТ то же сложно - там всё перерыто и прострелов опять же нет, замечал, что ПТ встают за ТТ и точно так же выкатываются что бы выстрелить, если ПТ башенная - ещё как-то получается, безбашенные ПТ вообще на карте не играбельны стали. СТ пытаются помочь, но у многих углов наводки просто не хватает и они опять же выстраиваются всё в ту же лесенку: выкатился-выстрелил-назад-выкатился-...Ну а потом просто кто продавит массой - тот и победил.На старой версии карты хотя бы помочь можно было бодающимся ТТ, или продавить на СТ другой фланг и зайти ТТ сзади. Были какие-то варианты игры - сейчас всё сводится к одному единственному варианту - едешь в угол и бодаешься. Как на очень старом Хайвее.Вот на Северогорске лабиринтный вариант обновления карты был интересен, на Священной долине он, ИМХО, не ухудшил игру, а Эль-Халуф просто убили обновлением. 1 Ссылка на комментарий
anonym_Ce6gI3QnnXRm Опубликовано: 15 августа, 2014 Игроки 243 публикации 12 437 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2014 Жестко перепахали карту! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас