Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
2 389 публикаций
31 247 боёв

Попал на новый эль-халуф. Что сказать... Удовольствия от игры всё меньше. Расслабиться в игре теперь не получается. Либо сжав зубы приходится бегать по этим канавам пытаться тащить, либо с нулём урона смотреть как союзники уже добивают арту. Есть такая особенность - на всех новых картах очень большой дисбаланс по счёту. Всё от этих "турборашей по тоннелям", т.е. если союзники сливаются, то сливаются сразу по всем направлениям. А вот поиграть в "шахматы", т.е. в позиционную игру, подумать над действиями противника, отыграть от сильных сторон танка и т.п. уже крайне трудно. Полёта мысли никакого - "пыщ-пыщ".

Но разрабы твердят одну мантру "а что с дисбалансом респов?". Да я лучше всё время буду играть с просевшего по стате респа, но на карте, где есть простор для фантазии и действий! Игра стала полностью казуальной.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
652 публикации
31 165 боёв
07 Авг 2014 - 20:04 пользователь Riot_Guy сказал:

А с дисбалансом по респам Вы не сталкивались? Народная молва утверждает, что с нижней базы играть проще.

Уважаемый Riot, хочется высказать свое мнение по-поводу новомодных лабиринтов на картах и в частности про лабиринт на эль-халлуфе. Стремление разработчиков упростить геймплей для ЦА понятно, но Вам не кажется, что команда картотделов слегка перебарщивает? Игроки, использующие стратегическое мышление всегда пытаются занимать позиции,  из которых возможен настрел по нескольким направлениям и дальнейшее комфортное развитие атаки. Халлуф до 9.2 был идеальной картой для такого рода игроков, т.к. с любого респа можно было хорошо настрелять и сыграть красивый бой на скилле. Карта была доской для шахмат (как уже отмечалось). Но сейчас баланс респов сведен к простому соотношению танков в лабиринте: у кого больше железа на а1-а3, тот и победил, т.к. помочь среднестатистическим игрокам в углу карты, играя в центре, высвечивая пт, кучкующихся на настреляных позициях и заходя им в тыл, стало невозможно. Кроме того на центр карты теперь спускаться не выгодно, т.к. зачастую не успеваешь развить свою атаку до момента уничтожения союзников в лабиринте и находясь в низине там и остаешься догорать, расстрелянный со всех сторон. Особенно это хорошо видно с нижнего респа (направление атаки для грамотного ст там был подъем к пт-полке по с6-с7), если с верхнего можно еще как-то успеть подняться по серпантину на J5-J7 и, играя от башни, вырезать пару танков в дэфе и в последствии арту, то, как правило, при таком сценарии остается только брать базу, т.к. в лабиринте помогать уже некому.

 

Оффтоп: лабиринты на северогорске, священной долине, эль-халлуфе, тундре, северо-западе  и скрытой деревне намекают нам, что, видимо, все карты будут переделываться в подобном стиле. Это очень печально. Вариативность действий исчезает, разработчики загоняют геймплей в непростреливаемые коридоры, отбирая у игроков возможность пораскинуть мозгами и тащить бои на общем понимании игровой обстановки, чтении карты и микроконтроле танка. Скилл начинает сводиться к умению танковать. Может быть это есть ап тт? Хотя для ЦА коридоры - праздник! Они ведь не любят получать в борт, они любят считать танки за углом и выкатываться в надежде, что их не пробьют.

 

Прошу Вас не убивайте то хорошее, что есть в этой игре. Убейте лучше арту :)

Изменено пользователем cheremuha
  • Плюс 11
Ссылка на комментарий
Игроки
2 499 публикаций
51 240 боёв
Согласен с cheremuha. Ведь ишо и досадно от того, что столько денег вложил в игру, а она деэволюционировала в что-то вроде "до 12 лет". Эти коридоры- настолько ирреальны, настолько натянуты на глобус, что даже вундервафля кажется реальной.  Всё таки ввели бы наборы карт- набор новых карт и набор старых карт и нехай игроки играют там, где им интереснее, где им больше нравится. На каждую карту найдутся любители. А уж сколько ностальгирующих побегут пастись на старые Пагорки, Карелию, Лассвиль, эх. Ну, я не знаю, или сделайте набор карт только для обладателей ПА, хотя бы так. 
  • Плюс 1

Закончивший донат. Ч0рным рынком удовлетворен вполне, марафон е-25 прощаю.

Спасите наши экипажи!

Ссылка на комментарий
Игроки
74 публикации
45 837 боёв
Действительно стоялого стало меньше! Появилось где потанковать, карта стало более сбалансированной. Но старый "Эль-халуф" уже не вернуть когда с нижнего распа заезжаешь на ст и светишь и танкуешь от башни на пол карты)) и как обычно это место дебалансят с нового патча и уже так непотанкуешь! Жаль) на арте стало худше играть! Дэфящих тт уже не достать даже сплешом! Так же увеличился размер карты и снаряд стал лететь дольше!!! Очередной неофициальный нерф арты)))
Ссылка на комментарий
Игроки
1 416 публикаций
40 741 бой
Ну что же раньше на Эль Халлуф попадал бодрячком. Сейчас - особенно на СТ попав на дно  желание  просто ливануть из боя. Хотя даже попадая на арте в Химки у меня такого не было. Держит только  то, что уже несколько раз видел сливы из-за  ливунов в начале боя. Когда буквально одного танка не хватало. Играть играю, но карта стала просто убогой. Хотя новая священная долина еще хуже.
  • Плюс 2

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
655 публикаций
663 боя
Spoiler

 

 

 

11 Авг 2014 - 13:04 пользователь aswegon сказал:

ЛАЙв окс 100% будет + мурованка ,малиновка

Эх-ма зачем шкурки сдавать ?

А вдруг бы эти вот эти картоделы их не  заметили.))

Нет малиновку УЖЕ заметили и если в 9.3 ее не введут такую как показали я буду оч и оч рад

Халлуф продолжает надоедать пытался проехать на лео по центру зажрали олени на горе

Ссылка на комментарий
Игроки
859 публикаций
8 751 бой
С другой стороны, бОльшая часть команды радостно едет в эти коридоры и бодается там. Так что, кому-то эти изменения ландшафта по нраву.

Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть.
Играть без Арт-САУ легко и приятно.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
11 350 боёв

Карта была шикарная до обновления, сейчас трудно сказать как она себя покажет. Определенно ясно - тактика на ней изменилась кардинально, а значит - это уже новая карта. А еще определенно можно сказать, что "рука картаделов" далеко не всегда оправдывает себя. Изначальные карты нельзя менять на столько, что бы доходило до полной замены тактики, да и атмосферы игры... Лучше сделайте из любимого всеми Эль-халуфа вторую карту с частичным затоплением низины...

 

P.S. Уверен многие сейчас скучают по изначальным картам, которые радовали нас до балансных "перестроек"...

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
2 499 публикаций
51 240 боёв
И я ещё подумал - что не стоит ругать картоделов, ибо они люди подневольные. Что им приказано - то они и выдали нагора. А то, что результат их работы  удовлетворяет вышестоящих лиц - это уже совсем другая тема. 

Закончивший донат. Ч0рным рынком удовлетворен вполне, марафон е-25 прощаю.

Спасите наши экипажи!

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
63 020 публикаций
33 975 боёв
14 Авг 2014 - 21:41 пользователь Antillery сказал:

И я ещё подумал - что не стоит ругать картоделов, ибо они люди подневольные. Что им приказано - то они и выдали нагора. А то, что результат их работы  удовлетворяет вышестоящих лиц - это уже совсем другая тема. 


Результаты должны прежде всего удовлетворять игроков! Тогда будут довольны и вышестоящие лица ;-) 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 957 публикаций
16 366 боёв
15 Авг 2014 - 08:32 пользователь unball сказал:


Результаты должны прежде всего удовлетворять игроков! Тогда будут довольны и вышестоящие лица ;-) 


А что, кто то требовал изменить Эль-Холлуф? По моему не особо. Просто кто то решил, переделать, все карты под новый, коридорно-лаберинтный  манер и всё, работа кипит и не важно, хорошая карта была или нет, все карты будут переделаны.

  

  • Плюс 1

  Незнание принципов нормального распределения автоматически превращает все ваши словесы в набор пузырей пятилетнего школоло, у которого отобрали конфетку и еще подзатыльников отвешали.(с)glevg 

    Если ты веришь в Неведомую Фигню - то это Свое Мнение (да вот так, с большой буквы). Если ты смотришь на верующих в Неведомую Фигню, как на скорбных умом (коими они и являются), то ты не имеешь Своего Мнения.(с) DarkRaven :chewing:   

Ссылка на комментарий
Игроки
9 661 публикация
62 613 боёв

Не смотря на то, что меня бесит такая коридорная переделка, эль халлуф все же стал лучше, остались прострелы, стало больше мест, где можно играть, не боясь что накинет однокнопочный, священной долине это тоже пошло на пользу, а вот северогорску и тундре- нет.

 

Кстати, полазал по профилям недовольных и заметил, что это в основном пите и арта-воды, что не может не радовать:smile:

Изменено пользователем tennnisist
Ссылка на комментарий
Игроки
3 747 публикаций
45 870 боёв
одна из лучших переделок. вместо полутора играбельных квадратов их стало около полутора десятка. появились варианты манёвра, а не тупо пиу-пиу в лоб с 20 метров. а ПиТэ и коричневые пусть страдают. никакой радости от них нет. 
Ссылка на комментарий
Игроки
8 577 публикаций
57 499 боёв

Очень нравился старый Эль -халуф

сейчас появились такие места...

что если заехал и вот он враж танк ты труп хоть как, потому что нет места для манёвра

 

  • Плюс 1
                                                                                                                                                                 :girl_heart:
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
63 020 публикаций
33 975 боёв
15 Авг 2014 - 10:44 пользователь WarriorViking сказал:

Удовлетворение наступит----- когда перестанут  копать траншеи и коридоры на  проверенных картах.. Об этом вам давно говорит весь ФОРУМ !

Смотрим два сообщение ниже. Весь форум говорите? Как один из примеров. 

15 Авг 2014 - 10:48 пользователь tennnisist сказал:

Не смотря на то, что меня бесит такая коридорная переделка, эль халлуф все же стал лучше, остались прострелы, стало больше мест, где можно играть, не боясь что накинет однокнопочный, священной долине это тоже пошло на пользу, а вот северогорску и тундре- нет.

 

Кстати, полазал по профилям недовольных и заметил, что это в основном пите и арта-воды, что не может не радовать:smile:

 

15 Авг 2014 - 11:05 пользователь 2139 сказал:

одна из лучших переделок. вместо полутора играбельных квадратов их стало около полутора десятка. появились варианты манёвра, а не тупо пиу-пиу в лоб с 20 метров. а ПиТэ и коричневые пусть страдают. никакой радости от них нет. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
269 публикаций
20 044 боя
15 Авг 2014 - 11:32 пользователь unball сказал:


Результаты должны прежде всего удовлетворять игроков! Тогда будут довольны и вышестоящие лица ;-) 

15 Авг 2014 - 11:42 пользователь AlersX сказал:


А что, кто то требовал изменить Эль-Холлуф? По моему не особо. Просто кто то решил, переделать, все карты под новый, коридорно-лаберинтный  манер и всё, работа кипит и не важно, хорошая карта была или нет, все карты будут переделаны.

  

Вот и мне интересно, где люди требовали менять эту карту?

Вы бы товарищи хоть опросы бы создавали что ли! У вас что нет сотрудника по связям с общественностью? Недобросовестно работаете. А пока что видно по большей части и много бестолковой работы... например одни и те же карты, но с разными погодными условиями и т.д. Вводите больше новых карт лучше и у страивайте опросы, раз вы якобы опираетесь на мнения игроков. П.С. мнения супертестеров - не есть мнение игроков, как и два простых комментария без просьбы изменить карту. Тем более есть и другие комментарии, противоположные.

Изменено пользователем IgorGennadievih
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
316 публикаций
7 067 боёв

Я не эксперт, но уже несколько раз наблюдал совершенно одинаковую картину. Почти вся команда ломится в обновленный лабиринт, а потом там начинается ТТ-стоялово на пару минут. Выстраиваются лесенкой несколько ТТ и перестреливаются. Всё, дальше решает ВБР, где в команде больше ТТ тот и победил. Помочь на арте невозможно - лабиринт с трудом простреливается всего в паре направлений. Помочь на ПТ то же сложно - там всё перерыто и прострелов опять же нет, замечал, что ПТ встают за ТТ и точно так же выкатываются что бы выстрелить, если ПТ башенная - ещё как-то получается, безбашенные ПТ вообще на карте не играбельны стали. СТ пытаются помочь, но у многих углов наводки просто не хватает и они опять же выстраиваются всё в ту же лесенку: выкатился-выстрелил-назад-выкатился-...

Ну а потом просто кто продавит массой - тот и победил.

На старой версии карты хотя бы помочь можно было бодающимся ТТ, или продавить на СТ другой фланг и зайти ТТ сзади. Были какие-то варианты игры - сейчас всё сводится к одному единственному варианту - едешь в угол и бодаешься. Как на очень старом Хайвее.

Вот на Северогорске лабиринтный вариант обновления карты был интересен, на Священной долине он, ИМХО, не ухудшил игру, а Эль-Халуф просто убили обновлением.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...