JIOXHECCKOE_O3EPO Опубликовано: 5 мая, 2018 Игроки 2 860 публикаций 36 280 боёв Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2018 Это просто суперская карта.Как же долго я ждал этот момент, что бы стать на захват вражеского респа в провинции.Голубого пришлось пристрелить...http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2018/post-11294084-0-31724800-1525543784_thumb.jpgРазрабы. низкий вам поклон за тот фан, который вы мне сегодня подарили Можете удалять карту. Тут скучновато будет против адептов ТТ (((. 1 Мой давний скромный Колобанов на ещё не понерфленном танке https://www.youtube.com/watch?v=pa9mrBpxQ2M Ссылка на комментарий
Strannik_B_kedax Опубликовано: 5 мая, 2018 Игроки 46 публикаций 45 480 боёв Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2018 что это за ересь? мало не играбельных карт в игре дак нате ещё одну получите..... я всё понимаю переделанная интересная но пусть она будет для песочных уровнях как и была раньше.Разработчики перед тем как это в релиз запустить вы сами на ней играли? если играли и по тестам всё нормально реплеи в студию дайте хоть глянуть как у Вас 30 танков с 8 по 10 уровень там раскатывались! 3 Ссылка на комментарий
Psycho_Doctor Опубликовано: 5 мая, 2018 Игроки 36 публикаций 72 480 боёв Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2018 переведите это на песочные уровни,как раньше и было. 5 Ссылка на комментарий
Medved_SK Опубликовано: 5 мая, 2018 Игроки 228 публикаций 48 552 боя Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2018 Ребята, форум не отображает мнение большинства игроков. (с) ВГВы зря надрываетесь. Разрабы вас не слышат. 2 Ссылка на комментарий
Tankist_Berkut Опубликовано: 5 мая, 2018 Игроки 3 000 публикаций 92 026 боёв Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2018 И что тут нового в этой Провинции? самые нетерпеливые дохнут в первую минуту боя, а дальше кто-кого за камнями перестоит, у кого нервы сильнее и все. Где динамика, где активные действия?. Ссылка на комментарий
Old_Spiteful_Hamster Опубликовано: 6 мая, 2018 Игроки 7 352 публикации 60 437 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2018 02 Май 2018 - 18:01 пользователь _I_F_ сказал: Она максимально большая, насколько позволяет ее "планировка", если можно так выразиться. Раздвинуть горы еще шире и мы получим два отрезанных друг от друга участка карты. ну а так получается два простреливаемых коридора с укрытиями.как результат стоялово и ожидание ошибки противника. «Опыт увеличивает нашу мудрость, но не уменьшает нашей глупости» ЗЫ. Не бегай от снайпера - умрешь уставшим... ЗЫ.ЗЫ. Совесть... она, как Хомяк - то спит, то грызет...З! Ы! Путь, по которому стадо гонят к счастью, ведёт к скотобойне.My DXDiag Operating System: Windows 10LTSC Корпоративная 64-bit Processor: INTEL I5 13600K Memory: 32 Gb RAM DDR4 3600 SSD samsung 990 PRO 2 Tbt Card name: NVIDIA RTX 3060 12 ggb Монитор Dell Alienware AW2523HF (HDMI1 SDR) Ссылка на комментарий
allexxl Опубликовано: 6 мая, 2018 Игроки 128 публикаций 49 589 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2018 Какое убожество это карта, буду токсить на ней в 2 раза больше, конечно же не выходя за рамки правил игры. Ссылка на комментарий
_Johnny_Catsvill_ Опубликовано: 6 мая, 2018 Игроки 3 010 публикаций 73 324 боя Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2018 Зачем вернули эту карту для 10 лвл? Простреливается и просвечивается практически с угла на угол - убирайте ее обратно только для песочницы. Ссылка на комментарий
Vip_Altai Опубликовано: 6 мая, 2018 Игроки 2 253 публикации 24 205 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2018 Когда-то ее вводили и на ней играли десятки, не долго и ее перевели в лоу. Сейчас же сделали карту больше на 200метров, но эти самые 200метров нереализованы, ибо по кроям карты 100+м горы и дома, найс девочки-дизайнеры делают карты. Игроки зареспелись и стоят на одной точке по 10минут, они не виноваты что стоят на одном месте, это виноваты картоделы что сделали очередной "уникальный ***-мплей", что даже на неповоротливых и медленных канистрых нельзя никуда с базы уехать. Карта просто тупо отзеркаленная, но настолько убого это сделано, что когда респается лт с 420 обзора она всех высвечивают в первые секунды. Почему нельзя было делать карты, как это делали в 10 году, мб разноплановые карты и очень годные, как прохоровка, малиновка, сложно же наверно. Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 6 мая, 2018 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2018 Поиграл на Провинции и возник вопрос: чем эта карта хуже Рудников или Монастыря? На мой взгляд ничем. Не скажу что мне сильно нравятся Рудники или Монастырь, но Провинция точно не хуже этих двух карт. Ссылка на комментарий
Dumgar Опубликовано: 6 мая, 2018 Игроки 9 121 публикация 93 833 боя Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2018 Зачем было вводить эту карликовую карту в игру для высоких уровней?Беспросветная дурь идиотизм https://signature.kt...user/Dumgar.png Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 6 мая, 2018 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2018 06 Май 2018 - 11:03 пользователь Dumgar сказал:Зачем было вводить эту карликовую карту в игру для высоких уровней?Беспросветная дурь идиотизм А с Энском и Рудниками по размерам всё нормально для высоких уровней? Почему такой хейт только на Провинцию идёт? Им всем не место на высоких уровнях. Энск так и вовсе давно выкинуть из игры пора, а Рудники с Провинцией только для 8-ых и ниже оставить. Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 6 мая, 2018 Игроки 4 567 публикаций 66 143 боя Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2018 (изменено) Геймплей песочной Провинции только настройками топологии карты на высокие уровни не переноситься из-за "инфляции ТТХ" и бОльшей специализации ролей танков на высоких уровнях.Для переноса нужно подстраивать геймплей на уровне базовых игровых механик.Например, засадить мертвое поле в центре "виноградником", не мешающим движению светляков, но маскирующим их. Кстати, ситуация с неудачей попытки прямого переноса низкоуровневого геймплея Провинции на высокие уровни является ПРЯМЫМ ДОКАЗАТЕЛЬСТВОМ очевидного всем, кроме разработчиков, факта, что ГЕМПЛЕЙ НА НИЗКИХ И ВЫСОКИХ УРОВНЯХ РАЗНЫЙ.А они, кажется, до сих пор думают, что это один и тот же масштабируемый геймплей.Ситуация с Провинцией доказывает, что это не так.Игроки давно пытаются донести мысль, что это разние типы геймплея, поэтому песочный геймплей может нравиться, что он должен быть не только для новичков. Изменено 6 мая, 2018 пользователем Galaxy_Plus 2 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
Vip_Altai Опубликовано: 6 мая, 2018 Игроки 2 253 публикации 24 205 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2018 06 Май 2018 - 11:16 пользователь rambo17 сказал: А с Энском и Рудниками по размерам всё нормально для высоких уровней? Почему такой хейт только на Провинцию идёт? Им всем не место на высоких уровнях. Энск так и вовсе давно выкинуть из игры пора, а Рудники с Провинцией только для 8-ых и ниже оставить. октал 50 миллиардов боев, а так и не научился играть. Мб может потому-что на рудниках не светится вся техника в первые 10 секунд? Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 6 мая, 2018 Игроки 4 567 публикаций 66 143 боя Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2018 (изменено) Почему Энском недовольства нет на высоких уровнях, а Провинцией есть, хотя обе маленькие? Очевидно же. ЛЮБОЙ ИГРОК знает ответ из практики.Но для разработчиков отвечу: потому что топология карт заточена под разные типы геймплея, а геймплей Провинции не подходит для части высокоуровневых танков. Например, Провинция хороша для светляков, но плоха для тяжей, которые хотят танковать, а не играть в дальних снайперов. В Провинции эта зависимость от роли танка гораздо больше, чем на других картах.Если бы на Провинцию попадали бы ТОЛЬКО ЛТ, никто бы не ныл, что Провинция плоха. Изменено 6 мая, 2018 пользователем Galaxy_Plus 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 6 мая, 2018 Игроки 11 968 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2018 06 Май 2018 - 08:03 пользователь Dumgar сказал:Зачем было вводить эту карликовую карту в игру для высоких уровней?Беспросветная дурь идиотизм C чего ты взял, что карта карликовая? Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
_Grizer Опубликовано: 6 мая, 2018 Игроки 3 753 публикации 38 307 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2018 06 Май 2018 - 16:32 пользователь JESS77 сказал: C чего ты взял, что карта карликовая? потому что для десяток она карликовая https://kttc.ru/wot/ru/user/IXaosI/ Ссылка на комментарий
anonym_Na8WHpGjW1HS Опубликовано: 6 мая, 2018 Игроки 989 публикаций 94 181 бой Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2018 17 ноя 2013 - 08:34 пользователь Riot_Guy сказал:Что именно в ней не нравится? Да все не нравится.Только что на Лоре после отсчета поехал по левой линии с нижнего респа и после первого же засвета от ЛТ улетел в ангар ,даже не поняв кто и откуда выстрелил.Оказалось ,прилетело с другого конца карты от японца и револьвера.30 сек. после отсчета ,только ведь отъехал от точки .Ребята вы что там вообще с картами делаете?Ладно Муразора для балланса техники взяли(как показала практика ,не совсем удачно взяли),теперь может еще кого нибудь из обзорщиков возьмете?Обзорщик для премов,обзорщик для экономики,обзорщик по картам наконец!Наберите штат людей которые действительно в состоянии думать.Карту нарисовать ведь мало,ее еще нужно худо бедно подогнать под геймплей.Сколько откровенно убогих карт ввели.Неужели трудно поставить 4 основных классов техники ЛТ,СТ,ТТ и Арту на шаблон и обвести карандашом!?(условно)Проблема в том,что,вы не работаете с техникой.Вы просто рисуете ,а как играть ,уже волнует мало.Сколько было огрехов на этой почве и все равно уперто делаете свое.Да объявите конкурс на лучшую карту от игроков!За пару тысяч голды вам парни такое наваяют ,Дешевле обойдется чем платить полноценную зарплату криворуким,которые умеют рисовать мышкой,именно рисовать а не вдумчиво и кропотливо внедрять что то новое и интересное.Оверлорд.На кой черт вы ее ввели,Провинция,убитая в хлам Линия Маннергейма,Париж,Фьорды.по центру Прохоровки на пару мм опущен наклон центра и уже на ЛТ стало невозможно играть.Каждый камешек,каждый подъем и уклон на пару мм уже полностью меняет ту или иную манеру игры.В кустах уже невидимые Маусы кемперят ,только из за того что натыкали кустов там где надо и не надо.Ну делайте комбинированные карты с широкими проездами.Неужели это так трудно.?!!!!!!Ввели карту Штиль.Вот кем надо быть,чтобы сделать огромную площадь центра пустой и не играбельной и в то же время пути объезда сделать узкими .Съели кучу полезной игровой площади ,а там где приходится играть превращено в коридорную сосиску .А ведь на этой карте приходится играть большим и малоподвижным танкам,да что там ТТ ,СТ нормально не могу отыгрывать на этой позиции!Убедительная просьба!Убрать все новые карты на переработку .Проведите опрос.Попросите игроков набросать свое видение,если ваши картоделы не в состоянии этого сделать.На форуме обсудим.Взвесим все за и против.Придем к общему знаменателю и можно создавать то,что,устроит всех!А то что вы делаете сейчас это реально бред! 5 Ссылка на комментарий
Dumgar Опубликовано: 6 мая, 2018 Игроки 9 121 публикация 93 833 боя Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2018 Читаю негатив и думаю а ведь кто то бил себя пяткой в грудь и обещал что будут прислушиваться к мнению игроков.Так почему каждый раз вы про это забываете?Зачем было вводить эту карту на высокие уровни игры делая игрокам такую пакость? 2 https://signature.kt...user/Dumgar.png Ссылка на комментарий
Goplit361 Опубликовано: 6 мая, 2018 Игроки 375 публикаций 68 646 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2018 интересно, а эти "картоделы " вообще задумывались, что если поставить одного мауса и одного хеви боком в 2 проездах, то забраться никто не сможет ,как на одну сторону , так и на другую?)))) и эту карту вводят для 10 лвл))) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас