Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
2 860 публикаций
36 280 боёв

Это просто суперская карта.

Как же долго я ждал этот момент, что бы стать на захват вражеского респа в провинции.

Голубого пришлось пристрелить...

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2018/post-11294084-0-31724800-1525543784_thumb.jpg

Разрабы. низкий вам поклон за тот фан, который вы мне сегодня подарили :girl_heart:

Можете удалять карту. Тут скучновато будет против адептов ТТ (((.

shot_169.jpg

  • Плюс 1
Мой давний скромный Колобанов на ещё не понерфленном танке https://www.youtube.com/watch?v=pa9mrBpxQ2M
Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
45 480 боёв

что это за ересь? мало не играбельных карт в игре дак нате ещё одну получите..... я всё понимаю переделанная интересная но пусть она будет для песочных уровнях как и была раньше.

Разработчики перед тем как это в релиз запустить вы сами на ней играли? если играли и по тестам всё нормально реплеи в студию дайте хоть глянуть как у Вас 30 танков с 8 по 10 уровень там раскатывались!

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
228 публикаций
48 552 боя

Ребята, форум не отображает мнение большинства игроков. (с) ВГ

Вы зря надрываетесь. Разрабы вас не слышат. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 000 публикаций
92 026 боёв
И что тут нового в этой Провинции?:unsure:  самые нетерпеливые дохнут в первую минуту боя, а дальше кто-кого за камнями перестоит, у кого нервы сильнее и все. Где динамика, где активные действия?.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 352 публикации
60 437 боёв
02 Май 2018 - 18:01 пользователь _I_F_ сказал:

 

Она максимально большая, насколько позволяет ее "планировка", если можно так выразиться. Раздвинуть горы еще шире и мы получим два отрезанных друг от друга участка карты. 

 

ну а так получается два простреливаемых коридора с укрытиями.

как результат стоялово и ожидание ошибки противника.

«Опыт увеличивает нашу мудрость, но не уменьшает нашей глупости»
ЗЫ. Не бегай от снайпера - умрешь уставшим...
ЗЫ.ЗЫ. Совесть... она, как Хомяк - то спит, то грызет...
З! Ы! Путь, по которому стадо гонят к счастью, ведёт к скотобойне.

My DXDiag

 

Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
49 589 боёв
Какое убожество это карта, буду токсить на ней в 2 раза больше, конечно же не выходя за рамки правил игры.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 010 публикаций
73 324 боя
Зачем вернули эту карту для 10 лвл? Простреливается и просвечивается практически с угла на угол - убирайте ее обратно только для песочницы.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 253 публикации
24 205 боёв

Когда-то ее вводили и на ней играли десятки, не долго и ее перевели в лоу. Сейчас же сделали карту больше на 200метров, но эти самые 200метров нереализованы, ибо по кроям карты 100+м горы и дома, найс девочки-дизайнеры делают карты. 

Игроки зареспелись и стоят на одной точке по 10минут, они не виноваты что стоят на одном месте, это виноваты картоделы что сделали очередной "уникальный ***-мплей", что даже на неповоротливых и медленных канистрых нельзя никуда с базы уехать. Карта просто тупо отзеркаленная, но настолько убого это сделано, что когда респается лт с 420 обзора она всех высвечивают в первые секунды. 

Почему нельзя было делать карты, как это делали в 10 году, мб разноплановые карты и очень годные, как прохоровка, малиновка, сложно же наверно. 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
Поиграл на Провинции и возник вопрос: чем эта карта хуже Рудников или Монастыря? На мой взгляд ничем. Не скажу что мне сильно нравятся Рудники или Монастырь, но Провинция точно не хуже этих двух карт.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 121 публикация
93 833 боя
Зачем было вводить эту карликовую карту в игру для высоких уровней?Беспросветная дурь идиотизм
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
06 Май 2018 - 11:03 пользователь Dumgar сказал:

Зачем было вводить эту карликовую карту в игру для высоких уровней?Беспросветная дурь идиотизм

 

А с Энском и Рудниками по размерам всё нормально для высоких уровней? Почему такой хейт только на Провинцию идёт? Им всем не место на высоких уровнях. Энск так и вовсе давно выкинуть из игры пора, а Рудники с Провинцией только для 8-ых и ниже оставить.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя

 

Геймплей песочной Провинции только настройками топологии карты на высокие уровни не переноситься из-за "инфляции ТТХ" и бОльшей специализации ролей танков на высоких уровнях.

Для переноса нужно подстраивать геймплей на уровне базовых игровых механик.

Например, засадить мертвое поле в центре "виноградником", не мешающим движению светляков, но маскирующим их.

 

Кстати, ситуация с неудачей попытки прямого переноса низкоуровневого геймплея Провинции на высокие уровни является ПРЯМЫМ ДОКАЗАТЕЛЬСТВОМ очевидного всем, кроме разработчиков, факта, что ГЕМПЛЕЙ НА НИЗКИХ И ВЫСОКИХ УРОВНЯХ РАЗНЫЙ.

А они, кажется, до сих пор думают, что это один и тот же масштабируемый геймплей.

Ситуация с Провинцией доказывает, что это не так.

Игроки давно пытаются донести мысль, что это разние типы геймплея, поэтому песочный геймплей может нравиться, что он должен быть не только для новичков.

Изменено пользователем Galaxy_Plus
  • Плюс 2
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 253 публикации
24 205 боёв
06 Май 2018 - 11:16 пользователь rambo17 сказал:

 

А с Энском и Рудниками по размерам всё нормально для высоких уровней? Почему такой хейт только на Провинцию идёт? Им всем не место на высоких уровнях. Энск так и вовсе давно выкинуть из игры пора, а Рудники с Провинцией только для 8-ых и ниже оставить.

 

октал 50 миллиардов боев, а так и не научился играть. Мб может потому-что на рудниках не светится вся техника в первые 10 секунд? 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя

Почему Энском недовольства нет на высоких уровнях, а Провинцией есть, хотя обе маленькие?

 

Очевидно же. ЛЮБОЙ ИГРОК знает ответ из практики.

Но для разработчиков отвечу: потому что топология карт заточена под разные типы геймплея, а геймплей Провинции не подходит для части высокоуровневых танков. 

Например, Провинция хороша для светляков, но плоха для тяжей, которые хотят танковать, а не играть в дальних снайперов. 

В Провинции эта зависимость от роли танка гораздо больше, чем на других картах.

Если бы на Провинцию попадали бы  ТОЛЬКО ЛТ, никто бы не ныл, что Провинция плоха.

 

 

 

 

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
06 Май 2018 - 08:03 пользователь Dumgar сказал:

Зачем было вводить эту карликовую карту в игру для высоких уровней?Беспросветная дурь идиотизм

 

C чего ты взял, что карта карликовая?:facepalm:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 753 публикации
38 307 боёв
06 Май 2018 - 16:32 пользователь JESS77 сказал:

 

C чего ты взял, что карта карликовая?:facepalm:

 

 

потому что для десяток она карликовая:facepalm:
Ссылка на комментарий
Игроки
989 публикаций
94 181 бой
17 ноя 2013 - 08:34 пользователь Riot_Guy сказал:

Что именно в ней не нравится?

 

Да все не нравится.Только что на Лоре после отсчета поехал по левой линии с нижнего респа и после первого же засвета от ЛТ улетел в ангар ,даже не поняв кто и откуда выстрелил.Оказалось ,прилетело с другого конца карты от японца и револьвера.30 сек. после отсчета ,только ведь отъехал от точки .

Ребята вы что там вообще с картами делаете?Ладно Муразора для балланса техники взяли(как показала практика ,не совсем удачно взяли),теперь может еще кого нибудь из обзорщиков возьмете?Обзорщик для премов,обзорщик для экономики,обзорщик по картам наконец!Наберите штат людей которые действительно в состоянии думать.Карту нарисовать ведь мало,ее еще нужно худо бедно подогнать под геймплей.Сколько откровенно убогих карт ввели.Неужели трудно поставить 4 основных классов техники ЛТ,СТ,ТТ и Арту на шаблон и обвести карандашом!?(условно)Проблема в том,что,вы не работаете с техникой.Вы просто рисуете ,а как играть ,уже волнует мало.Сколько было огрехов на этой почве и все равно уперто делаете свое.Да объявите конкурс на лучшую карту от игроков!За пару тысяч голды вам парни такое наваяют ,Дешевле обойдется чем платить полноценную зарплату криворуким,которые умеют рисовать мышкой,именно рисовать а не вдумчиво и кропотливо внедрять что то новое и интересное.

Оверлорд.На кой черт вы ее ввели,Провинция,убитая в хлам Линия Маннергейма,Париж,Фьорды.по центру Прохоровки на пару мм опущен наклон центра и уже на ЛТ стало невозможно играть.Каждый камешек,каждый подъем и уклон на пару мм уже полностью меняет ту или иную манеру игры.В кустах уже невидимые Маусы кемперят ,только из за того что натыкали кустов там где надо и не надо.Ну делайте комбинированные карты с широкими проездами.Неужели это так трудно.?!!!!!!

Ввели карту Штиль.Вот кем надо быть,чтобы сделать огромную площадь центра пустой и не играбельной и в то же время пути объезда сделать узкими .Съели кучу полезной игровой площади ,а там где приходится играть превращено в коридорную сосиску .А ведь на этой карте приходится играть большим и малоподвижным танкам,да что там ТТ ,СТ нормально не могу отыгрывать на этой позиции!

Убедительная просьба!Убрать все новые карты на переработку .Проведите опрос.Попросите игроков набросать свое видение,если ваши картоделы не в состоянии этого сделать.На форуме обсудим.Взвесим все за и против.Придем к общему знаменателю и можно создавать то,что,устроит всех!А то что вы делаете сейчас это реально бред!

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
9 121 публикация
93 833 боя
Читаю негатив и думаю а ведь кто то бил себя пяткой в грудь и обещал что будут прислушиваться к мнению игроков.Так почему каждый раз вы про это забываете?Зачем было вводить эту карту на высокие уровни игры делая игрокам такую пакость?
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
375 публикаций
68 646 боёв
интересно, а эти "картоделы " вообще задумывались, что если поставить одного мауса и одного хеви боком в 2 проездах, то забраться никто не сможет ,как на одну сторону , так и на другую?)))) и эту карту вводят для 10 лвл)))
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...