Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 180 публикаций
14 222 боя
06 окт 2021 - 23:13 пользователь Legion_of_Tuflis сказал:

За оставление этой "карты" в игре, даже увольнять мало.

Самое интересное, на этой карте кривые неломающиеся текстурки. У дома стоят приклеенные глиняные стеночки высотой с клиренс танка... но они абсолютно неразрушимые.

 

Классические камень/дом+куст не отходя от базы - уже -50% играбельности на карте.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
12 020 публикаций
35 093 боя
02 ноя 2021 - 21:05 пользователь Legion_of_Tuflis сказал:

Уберите это позорище со средних уровней.

Зачем? На средних уровнях карта очень хороша. Всегда играю на ней с удовольствием. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 180 публикаций
14 222 боя
08 ноя 2021 - 12:31 пользователь JESS77 сказал:

Зачем? На средних уровнях карта очень хороша. Всегда играю на ней с удовольствием. 

Чем она хороша?
2 разделенных фланга, на обоих типичные ПТ-полки (основная причина хейта) с гениальными (нет) прострелами.

Поле смерти.

Горы.

Уже один ландшафт убирает 70% игровой зоны.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 10 месяцев назад......
Игроки
4 778 публикаций
4 538 боёв
08 ноя 2021 - 07:31 пользователь JESS77 сказал:

Зачем? На средних уровнях карта очень хороша. Всегда играю на ней с удовольствием. 

Чем?Большинство танков стоят весь бой у базы.Большая часть карты не используется пор причине не играбельности.В итоге это престрелка с двух сторон.Дурь полная

Тоже самое как Уйад парк,та ещё хуже

Карта рождена в эпоху когда ВГ рожали их одну за одной одна хуже другой.Ни одной толковой карты за несколько лет

Изменено пользователем DrAl1972
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 020 публикаций
35 093 боя
09 ноя 2021 - 06:05 пользователь 1KeM1 сказал:

Чем она хороша?
2 разделенных фланга, на обоих типичные ПТ-полки (основная причина хейта) с гениальными (нет) прострелами.

Поле смерти.

Горы.

Уже один ландшафт убирает 70% игровой зоны.

Если играть по уму, то все на ней просто замечательно. На ней могут страдать только ТТ, и то когда на них не самые умные игроки.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 072 публикации
39 994 боя
17 сен 2022 - 17:10 пользователь DrAl1972 сказал:

Чем?Большинство танков стоят весь бой у базы.Большая часть карты не используется пор причине не играбельности.В итоге это престрелка с двух сторон.Дурь полная

Тоже самое как Уйад парк,та ещё хуже

Карта рождена в эпоху когда ВГ рожали их одну за одной одна хуже другой.Ни одной толковой карты за несколько лет

А то щас они делают нормальные карты. Раньше карты были куда лучше, с 2014-2015 г. уже началось перепахивание карт.

Конкретно эта карта была только для 1-3 ур. и вполне хорошо игралась. А потом её переделали и добавили для всех уровней (и 10-ток тоже). И как обычно облажались, пришлось удалять её с 8-10 ур.

А всего лишь надо было её вернуть, переведя в HD-качество и с сохранением дизайна, на те же 1-3 уровни.

Но WG лёгких путей не ищет.

  • Плюс 3

По поводу баланса. Кратко и исчёрпывающе.

30 апр 2023 - 05:41 пользователь svadian сказал:

В этой игре, баланс техники уже давно пошел по бороде, и перемен в лучшую сторону думаю не будет, причём никогда.

Так что примите это, или просто не играйте.

 

Ссылка на комментарий
  • 10 месяцев назад......
Игроки
527 публикаций
27 688 боёв
Вообще непонятно, зачем эта карта для уровней выше 4 :sceptic:
  • Плюс 1

Верните Сталинград!  дождался И Миттенгард тоже! И Скрытую Деревню!

Ссылка на комментарий
  • 5 месяцев назад......
Игроки
92 публикации
163 боя
Хорошая карта не только для средних уровней (страное ограничение при наличии других подобных), лучше Энска и Руинберга (загогулина в верхнем углу карты могла бы быть играбельна, но "тир" решает раньше). Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
12 155 публикаций
162 303 боя

Добрый день. Слово "играю" к этой карте мало применимо, как по мне. Если убрать всё лишнее и оставить только остов карты, то получится весьма печальное зрелище:

Провинция - акб.png

Очевидно, что даже какой-нибудь начинающий левел-дизайнер из категории ДДД или даже ЖЖЖ не может не заметить на этой карте гигантское количество тактических затруднений, невообразимую генерацию противофазного движения (в узких коридорах, стоит отметить, прикрытых стыдливыми кустиками), что диктует практически единообразный атакующий геймплей (и также крайне осторожный и предусмотрительный) - из раза в раз, из раза в раз, из раза в раз (а подчас и его отсутствие для каких-нибудь тихоходных танчиков).

Так называемый "котёл" по центру карты (куда ринется лишь самый смелый и отважный), который призван к охране баз, уютно расположенных в низинке по краям карты, на самом деле не охраняет эти базы, поскольку к моменту предполагаемого "захвата" танков в расположениях команд обычно уже значительно меньше, так что сам котёл лишь затрудняет передвижение туда-сюда-обратно.

Не могли бы вот создатели купировать эту карту ещё более и отнести её к самым низким уровням - хотя бы до 6-го левела, чтобы она встречалась ещё реже.

Мои скромные оценки карты:

визуал: 3

картострой: 2,34

масштаб: 2,34

тактическое разнобразие: 1

увлекательность: 0

Спасибо.

Изменено пользователем F_R_A_N_Z
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 11 месяцев назад......
Игроки
1 публикация
366 боёв

Игра на этой карте идёт на примерно 20% территории. Линия 2-3 и линия 8-9. По центру эта яма вообще не играется ни как, может её вообще "засыпать" в один уровень с этими деревнями "Вилларибо" и "Виллобаджо". Сделать там зелёнку и камушки. Респы и базы перенести F2, F8.

 

Изменено пользователем Grandpa_Mazai
Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
Игроки
2 061 публикация
68 716 боёв
Даже в самом первом варианте эта карта была намного лучше, чем сейчас. И да, я даже на ГК на ней играл когда-то, это уже потом кто-то из разработчиков сообразил, что для 10 уровней эта карта неиграбельна и ее спихнули страдать играющим до 6 уровня. Комарин лучше верните вместо нее.
Ссылка на комментарий
  • 10 месяцев назад......
Игроки
15 830 публикаций
56 200 боёв

квадрат J-9 почему у арты нет возможности стрелять, круг сведения просто пропадает, 3 танка на этой возвышенности стоят а стрелять по ним не получится, хотя они в простреле.  и смех и грех. и так сойдет.

 

Minimap_03_campania_big.jpeg

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
660 публикаций
52 боя

Поднимите этот долбаный центр хотя б до уровня флангов. Хотя б в виде холма. Только холма, по которому ездить и перекатываться можно, а не хребта.

campania.jpeg.2be58d73aaffeb687893376eb6da607a.jpeg

Яма все равно неиграбельная, а так карта даже на хайлевелах заиграет. А в песке даже с хребтом играться начнет.

Поздравляем! Вам присвоено звание Старшина! drinks.gif.b952ac685342ac319f2bd3d1979a284f.gif

Даешь круглые карты!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 959 публикаций
23 485 боёв
7 часов назад пользователь HoBorogHuu_PaK сказал:

Поднимите этот долбаный центр хотя б до уровня флангов. Хотя б в виде холма. Только холма, по которому ездить и перекатываться можно, а не хребта.

campania.jpeg.2be58d73aaffeb687893376eb6da607a.jpeg

Яма все равно неиграбельная, а так карта даже на хайлевелах заиграет. А в песке даже с хребтом играться начнет.

Эта карта полностью неиграбильна, ее бесполезно править, ее надо выводить из игры. Карта в форме блюдца, куда ни поедь, ты в простреле. Если куда то едешь-умираешь. На ней одно стоялово по 15 мин и перепулькивания от базы до базы.

Изменено пользователем Fayrong
Ссылка на комментарий
Игроки
660 публикаций
52 боя
2 часа назад пользователь Fayrong сказал:

Эта карта полностью неиграбильна, ее бесполезно править, ее надо выводить из игры. Карта в форме блюдца, куда ни поедь, ты в простреле. Если куда то едешь-умираешь. На ней одно стоялово по 15 мин и перепулькивания от базы до базы.

Потому и говорю, что центр поднять надо. Проезды по 3 и 7 линиям простреливаться с флангов перестанут, респы тоже не будут получать сверху со всех сторон, перекатка через холм даст новые позиции. В самом центре на холме даже скалу можно воткнуть или донжон - тут они вполне гармонично впишутся и визуально, и практически.

Поздравляем! Вам присвоено звание Старшина! drinks.gif.b952ac685342ac319f2bd3d1979a284f.gif

Даешь круглые карты!

Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
228 296 боёв

Всем ку.Подавляющее количество боев играю на лт и боев скажем так больше чем много.Карта очень красивая и прекрасно,подчеркиваю,прекрасно разыгрывается с любого респа,если лт не ***.Лт может разыграть эту крту с любого респа.

Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
132 публикации
1 650 боёв
В 30.06.2026 в 09:49 пользователь HoBorogHuu_PaK сказал:

Потому и говорю, что центр поднять надо. Проезды по 3 и 7 линиям простреливаться с флангов перестанут, респы тоже не будут получать сверху со всех сторон, перекатка через холм даст новые позиции. В самом центре на холме даже скалу можно воткнуть или донжон - тут они вполне гармонично впишутся и визуально, и практически.

захламление карт непростреливаемыми флангами приводи к турбосливам когда на тебя внезапно влетает толпа медленных ТТ, тихонько подбиравшаяся к базе. Карта хороша риском. Побольше бы таких, а ще что-то вроде Миттендарда для тарших уровней.

Изменено пользователем GamlaBettan
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...