Перейти к содержимому

GamlaBettan

Игроки
  • Публикации

    133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1650

Посетители профиля

447 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя GamlaBettan

Сержант

Сержант (5/14)

26

Оценка

  1. захламление карт непростреливаемыми флангами приводи к турбосливам когда на тебя внезапно влетает толпа медленных ТТ, тихонько подбиравшаяся к базе. Карта хороша риском. Побольше бы таких, а ще что-то вроде Миттендарда для тарших уровней.
  2. иметь с десяток дипломов и целых два высших образования - вещи совершенно несравнимые, как говорится, купить можно все, а с чем-то лишь родиться.
  3. а я о чем, это допущение ученых, чтоб хоть как-то подтянуть мир под логику, в игре, где невозможно отфильтровать кучу разных игроков в одном месте, также невозможно расчитать их эффективность.
  4. смысл простой - купил имбу, не смог, хочет, чтоб какбы не покупал)
  5. т.е. ты в танкования ромбом не веришь? был один знакомый в КБ морской техники, с ним работал парень, что вроде как также с подвязанным языком, что-то даже такое задвигал заумное, но 80% брк своих расчетов списывал на грузчиков, что неаккуратно везли детали на тележке.
  6. так это любимое дело у танковых асов этой игры закладывать в ПП и урон и засвет и ТТХ танков. что мол, СТ на Леопарде набил 1000 хп и отдал базу, значить он криво стрелял и не пробивал броню, а на деле он просто забился в куст со вражеской САУ и ждал там до конца.
  7. На дне бесконечно глубокой, одномерной потенциальной "ямы" укладывется четное (частный случай) число полуволн Де Бройля
  8. хм, а мне кажется у тебя *** кривой, докажешь, что нет? это было до появления некронки, сейчас только ленивый скажет - лень считать. всмысле, изменяемую? у тебя САУ сразу попадала, или через какое-то время? время от нажатия выстрела до попадания в цель и есть 3-е измерение по оси Аппликат (расширение танкового боя в объем, в данном случае), противовес этому - есть скорость движения танка. П.С. рикошеты от покрышек ЛТ (как самого быстрого, выходящего за грань диапазона допустмой погрешности, вида техники) какраз и говорят о нестыковках/расхождениях попадания в броню при обсчете этого 3-го параметра.
  9. за "ближе-дальше" принимается скорость полета.
  10. спрошу иначе, с чего вы кзяли, что это ровная фигура?) и еще про ПП, это было бы логично, не будь в игре НИЧЬИХ. Т.е. ПП - настолько необъективный показатель, не доказывающий слив одной команды как победу другой, что говорит об этом странно.
  11. с чего вы взяли, что расброс - это круг?
  12. там будет что-то, вроде "Проблема известна. Решается."
  13. наиболее адекватное мерило - это содейстивие и поддержка, куда ты поехал, кого отвлек, кому помог, кого добил, кому сбил гусеницу, оглушил (раньше), подставил свой борт вместо того, кто может вынести противника, которого тебе не пробить и т.д., короче все то, что в критические моменты сильно увеличивает эти самые ПП, но в статистику почти не идет, т.е. оценивать скил должен ИИ, а не допотопная машина Тьюринга с предикатной логикой усреднения влияния.
  14. как бы это не печально звучало, экипаж, ТТХ, пушка и расходники влияют на 90% эффективности в бою, а скилл - это то, что выруливает среди "прочих равных". Вот я могу встать в Ц. куст на ПТ с 70 скрытности и засветить пол команды, о чем они даже не будут подозревать, а в городской карте меня снесет 2- уровень скилл - уникальный параметр, нехорошо судить про него о случайном/универсальное условии, таком, как ПП.
×
×
  • Создать...