RenamedUser_20279944 Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 29 303 публикации 71 021 бой Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 02 Май 2018 - 15:54 пользователь Taotie сказал:Или от старой команды вообще ни одного человека не осталось??? Говорят, что кроме Кислого не осталось никого. Ссылка на комментарий
BigStar_PB Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 118 публикаций 31 018 боёв Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 Новая карта это хорошо хотя она и старая.Но уважаемые разработчики куда вы дели карты из 9.22 которые не попали в 1.0 (Топь ,Промзона и другие)??? Когда вы их хотите вернуть и ожидается ли их возврат?? Ссылка на комментарий
anonym_egtvX1kopxiU Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 10 021 публикация 42 865 боёв Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 02 Май 2018 - 15:38 пользователь JESS77 сказал: Обзор почти равен дальности стрельбы, поэтому умелая игра светом не принесет дивидендов. Брони чрезмерно много, поэтому окопавшегося упыря можно просто не прострелить, а арта может только станить. Обзор не позволяет нормально самому светить противоположную гору, потому хороший свет на карте очень важен. Ссылка на комментарий
Qadhafi Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 278 публикаций 107 949 боёв Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 02 Май 2018 - 12:16 пользователь _I_F_ сказал: А дайте реплей поглядеть, если есть.) ку _I_F_, к сожалению у меня стоит "записывать последние", если будет похожий бой, закину бро))) Ссылка на комментарий
anonym_egtvX1kopxiU Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 10 021 публикация 42 865 боёв Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 (изменено) 02 Май 2018 - 16:02 пользователь Qadhafi сказал: ку _I_F_, к сожалению у меня стоит "записывать последние", если будет похожий бой, закину бро))) Вообще хочется чтобы разговор по карте зашел в более предметное русло, а не "все пропало, верните все как было". Карта так или иначе совершенно новая, хоть и обладает контурами старой Провинции. И играться будет совсем по-другому. Изменено 2 мая, 2018 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Abdullinshot Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 1 128 публикаций 52 713 боёв Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 02 Май 2018 - 12:15 пользователь Qadhafi сказал:норм карта, не на каждой карте на ст по 5к засвета делаешь... 5к? А почему не 6к, рыбак? Ссылка на комментарий
Russian_Berlin Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 82 публикации 67 126 боёв Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 ввели ещё одну г карту наподобие оверлорда сколько их не переделывай они не о чём 1 Ссылка на комментарий
Steenie_MacLeod_ Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 83 публикации 45 277 боёв Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 02 май 2018 - 12:51 пользователь Galaxy_Plus сказал: Цель разработчиков в организации геймплея на карте понятна - они хотят получить сбалансированный по роли светляков и роли дамагеров геймплей, в котором нет однозначно выигрышной тактики, в котором ни стоялово в кустах, ни ололо раш сами по себе не спасут, потому что нужен баланс между дамагерами и светляками и их взаимодействие. Почитайте начало темы по старой Провинции - именно такой она и была тогда с учетом особенностей "песка", где в среднем низкие обзоры, где обилие скорострельных пушек и пулемётов с ограниченной дальностью поражения, где в большинстве случаев все пробивают всех, где разница в уровнях не превышает +1. В этих условиях стоялово в кустах не способствовало победе. Победа следовала из ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ светляков, поджимающих позиции вражеских дамвгеров, и дамагеров своей команды, прикрывающих своих светляков и уничтожающих вражеских дамагеров. Но да, ЭТО БЫЛО СЛОЖНО ДЛЯ НОВИЧКОВ. Потому что сутью такого геймплея было ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. Игрокам не только нужно было следить по миникарте, где противник, но и следить за действиями сокомандников. ПРОГНОЗИРОВАТЬ развитие ситуации на шаг или два вперед и понимать действия сокомандников даже не все опытные игроки могут.Поэтому и убрали Провинцию из "песка", потому что геймплей там получился не для новичков, хотя интересный для опытных игроков. В этом и была фундаментальная ошибка разработчиков, которую они продолжают совершать и сейчас. В том, что они считают, что 1-2-3 уровни ТОЛЬКО для новичков.Нет, у новичков есть свой путь на 4-5 уровень, практически независимый от боёв на 1-3 с опытными игроками. Новички проскакивают эти уровни за считанное число боёв из-за новых специальных механизмов защиты новичков в "песке".И "песок" фактически - это поле боя опытных игроков. Которые там не "фармят" серебро, не качают танки, а играют. Играют! В прямом и исходном смысле этого слова. А разработчики никак не могут этого понять. Понять роль и место "песка" в общей системе геймплея проекта, сложившегося исторически, по инициативе самих игроков. Разработчики, пора бы признать, что "песок" - это полноценный режим игры со своими особенностями и уникальным геймплеем, режим, который не лучше и не хуже высокоуровневого - он просто другой.И что этот режим нужно развивать и расширять картами.В частности, Провинцию нужно вернуть на 1-3 уровень. А для вхождения новичков в игру уже есть другие механизмы в проекте, в частнности, бои ПвЕ вполне удачными получились.Не обязательно создавать конфликт интересов новичков и опытных игроков на начальных уровнях. Провинцию - в "песок"! Всецело поддерживаю, с двумя ремарками.1. Сейчас уже понятие "***" - это такой же старославянский анахронизм как и понятие "голдодрочер" (раньше на низких левлах реально было много новичков, и, когда голда была за голду, находились люди, гоняющие на фулголде) А сейчас голду за голду вообще убирают из игры, а дети все выросли. Я вообще не представляю, как кто-то сможет зайти в игру сегодня. Ведь ему придется столкнуться с необходимостью ознакомиться с ттх десятков танков для того, чтобы играть хоть как-нибудь осознанно. 1 Ссылка на комментарий
andrei875 Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 3 969 публикаций 52 045 боёв Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 Только прыжок со скалы только хардкор. Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 4 567 публикаций 66 143 боя Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 02 Май 2018 - 15:38 пользователь JESS77 сказал: Обзор почти равен дальности стрельбы, поэтому умелая игра светом не принесет дивидендов. Брони чрезмерно много, поэтому окопавшегося упыря можно просто не прострелить, а арта может только станить.Четкое обьяснение некоторых существенных причин, почему карта данной конфигурации в "песке" интересно игралась, а в высокоуровневых боях может "не взлететь" (если на ней игроки не найдут альтернативных вариантов геймплея, не таких, как на старой Провинции в "песке" ).Сравните типичное отношение ДПМ танка к ХП в "песке" и на топовых уровнях. В "песке" оно в разы больше. Учтите, что в "песке" многие имеют броню 5-10-15мм, что понятие "ушел на КД" практически отсутствует, что на популярных в "песке" пулемётах можно не целиться, а просто стрелять в сторону противника достаточно эффективно.И сразу станет понятно, что геймплей в "песке" и на топ-уровнях РАЗНЫЙ!И карта, удачная для "песка", может "не взлететь" в высокоуровневых боях. 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
Qadhafi Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 278 публикаций 107 949 боёв Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 02 май 2018 - 12:20 пользователь XMeNN сказал: Просто ты не умеешь в механику...за свои...68к боёв.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2018/post-704032-0-23024400-1525263595_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2018/post-704032-0-55957400-1525263604_thumb.jpg согласен, а к чему такой интерес??? и при чем тут прохоровка 1.0??? Ссылка на комментарий
Steenie_MacLeod_ Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 83 публикации 45 277 боёв Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 02 Май 2018 - 12:51 пользователь Galaxy_Plus сказал: Цель разработчиков в организации геймплея на карте понятна - они хотят получить сбалансированный по роли светляков и роли дамагеров геймплей, в котором нет однозначно выигрышной тактики, в котором ни стоялово в кустах, ни ололо раш сами по себе не спасут, потому что нужен баланс между дамагерами и светляками и их взаимодействие. Почитайте начало темы по старой Провинции - именно такой она и была тогда с учетом особенностей "песка", где в среднем низкие обзоры, где обилие скорострельных пушек и пулемётов с ограниченной дальностью поражения, где в большинстве случаев все пробивают всех, где разница в уровнях не превышает +1. В этих условиях стоялово в кустах не способствовало победе. Победа следовала из ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ светляков, поджимающих позиции вражеских дамвгеров, и дамагеров своей команды, прикрывающих своих светляков и уничтожающих вражеских дамагеров. Но да, ЭТО БЫЛО СЛОЖНО ДЛЯ НОВИЧКОВ. Потому что сутью такого геймплея было ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. Игрокам не только нужно было следить по миникарте, где противник, но и следить за действиями сокомандников. ПРОГНОЗИРОВАТЬ развитие ситуации на шаг или два вперед и понимать действия сокомандников даже не все опытные игроки могут.Поэтому и убрали Провинцию из "песка", потому что геймплей там получился не для новичков, хотя интересный для опытных игроков. В этом и была фундаментальная ошибка разработчиков, которую они продолжают совершать и сейчас. В том, что они считают, что 1-2-3 уровни ТОЛЬКО для новичков.Нет, у новичков есть свой путь на 4-5 уровень, практически независимый от боёв на 1-3 с опытными игроками. Новички проскакивают эти уровни за считанное число боёв из-за новых специальных механизмов защиты новичков в "песке".И "песок" фактически - это поле боя опытных игроков. Которые там не "фармят" серебро, не качают танки, а играют. Играют! В прямом и исходном смысле этого слова. А разработчики никак не могут этого понять. Понять роль и место "песка" в общей системе геймплея проекта, сложившегося исторически, по инициативе самих игроков. Разработчики, пора бы признать, что "песок" - это полноценный режим игры со своими особенностями и уникальным геймплеем, режим, который не лучше и не хуже высокоуровневого - он просто другой.И что этот режим нужно развивать и расширять картами.В частности, Провинцию нужно вернуть на 1-3 уровень. А для вхождения новичков в игру уже есть другие механизмы в проекте, в частнности, бои ПвЕ вполне удачными получились.Не обязательно создавать конфликт интересов новичков и опытных игроков на начальных уровнях. Провинцию - в "песок"! Я бы вообще на месте разработчиков, задумался бы о том, чтобы, например, на базе старой провинции создать режим на 1-3 левлах, где стоимость снарядов и ремонта была бы как на 8-10 лвлах. Это реанимировало бы к жизни огромное количество самых интересных машин с разнообразным геймплеем. Ссылка на комментарий
Gerhard_F Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 1 118 публикаций 28 081 бой Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 (изменено) 02 Май 2018 - 15:05 пользователь Abdullinshot сказал: 5к? А почему не 6к, рыбак? Это так для ясности я на карте провинция и 5k и 7k и 6k и 9k насвечивал & нужно просто уметь светить , знать тонкости механики засвета , знать ТТХ своей ЛТ и правильно комплектовать пиксельный танчик Изменено 2 мая, 2018 пользователем Gerhard_F Ссылка на комментарий
AdiosAmigoO Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 5 044 публикации 24 104 боя Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 (изменено) Зачем эти кучи кустов сверху? Чтобы дц п из инвиза постоянно кидали? Снизу, такая же история. Изменено 2 мая, 2018 пользователем AdiosAmigoO Ушел. Не дождался адекватного развития проекта. Пс. Наблюдатель за поедателями кактуса с лопаты. Ссылка на комментарий
Persik03 Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 3 публикации 13 994 боя Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 неиграбельно на высоких уровнях. сначала выбиваются все активные игроки, остаются деферы и арта. если деферов поровну, в результате ничья Ссылка на комментарий
TenzoTZ Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 955 публикаций 97 293 боя Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 карта для 8+ ур слишком маленькая! Ссылка на комментарий
REF___ Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 3 222 публикации 111 151 бой Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 02 Май 2018 - 13:35 пользователь Persik03 сказал:неиграбельно на высоких уровнях. сначала выбиваются все активные игроки, остаются деферы и арта. если деферов поровну, в результате ничья Потому что для них этих самых деферов уего туча кустов и домов, не выкурить, стоялово. Больше выстрелов, больше не пробитий , больше кредитов в минуса все к этому и идет Ссылка на комментарий
anonym_oyRwXejc8Jd5 Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 1 518 публикаций 66 150 боёв Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 02 Май 2018 - 15:04 пользователь _I_F_ сказал: Вообще хочется чтобы разговор по карте зашел в более предметное русло, а не "все пропало, верните все как было". Карта так или иначе совершенно новая, хоть и обладает контурами старой Провинции. И играться будет совсем по-другому. Пхахах, ну да, совсем по-другому.Быстрые - вниз, медленные - на респеВариативности нет даже на СТ или ЛТ, уже не говоря о других классахдаже старая Провинция, и то лучше была, потому что внизу было больше сейвов, и на тяже можно было ехать от дома к домуа сейчас середина карты - очередное футбольное поле Ссылка на комментарий
BoBo4ka2011 Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 25 публикаций 32 786 боёв Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 (изменено) Уважаемые разработчики, вы простите за прямоту..но карта как была г№;о лучше пахнуть после доработки она не стала. Размер может и увеличен, но толку то..лт просвечивают с одного края и просто стоячие пт по одному забирают, даже проехать не успеваешь, а если успеваешь то дальше то куда? в чисто поле под еще больший обстрел? Может карта и сносна для подвижной техники, но точно не для медленных тяжей.Как мне кажется, в географии как она сейчас есть (две возвышенности и центр) из нее ничего не придумать и единственно правильным решением ранее было убрать ее вообще.А тут решили просто размер растянуть, но дело не в размере..Те кто не ушел в ангар за минуту от начала пытаясь проехать хоть куда то, стоят и тупо оставшееся время закидывают друг друга.. Это зимнюю игру в снежки напоминает. Вы можете создать гайд по карте - правильное использование техники, хорошие и не очень позиции и т.д. Лучший вариант гайда будет закреплён первым сообщением в теме.Идеально наверно было б просто красный крест нарисовать, это был бы самый познавательный гайд. Или линии разъезда назвать как: Линии смерти а центр карты: Котлован кругов ада..ну а там уже гайд писать, как двигаться по "линиям смерти" и что делать если ты все же спустился в "Котлован ада" Изменено 2 мая, 2018 пользователем BoBo4ka2011 Ссылка на комментарий
Taotie Опубликовано: 2 мая, 2018 Игроки 393 публикации 28 565 боёв Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2018 02 Май 2018 - 13:04 пользователь _I_F_ сказал: Вообще хочется чтобы разговор по карте зашел в более предметное русло, а не "все пропало, верните все как было". Карта так или иначе совершенно новая, хоть и обладает контурами старой Провинции. И играться будет совсем по-другому. Вы наверное не играли на старой провинции на хайлевелах. Иначе понимали бы о чем идет речь. Карта таких размеров не предназначена для высоких уровней в принципе (ну если только не городская, типа Энска). , Ибо с нынешними обзорами любое выглядывание из-за укрытия - это смерть. Мое золото спускают русские, а зарабатывают китайцы. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас