Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
29 303 публикации
71 021 бой
02 Май 2018 - 15:54 пользователь Taotie сказал:

Или от старой команды вообще ни одного человека не осталось???

 

Говорят, что кроме Кислого не осталось никого.

Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
31 018 боёв
Новая карта это хорошо хотя она и старая.Но уважаемые разработчики куда вы дели карты из 9.22 которые не попали в 1.0 (Топь ,Промзона и другие)??? Когда вы их хотите вернуть и ожидается ли  их возврат??
Ссылка на комментарий
Игроки
10 021 публикация
42 865 боёв
02 Май 2018 - 15:38 пользователь JESS77 сказал:

 

Обзор почти равен дальности стрельбы, поэтому умелая игра светом не принесет дивидендов. Брони чрезмерно много, поэтому окопавшегося упыря можно просто не прострелить, а арта может только станить.

 

Обзор не позволяет нормально самому светить противоположную гору, потому хороший свет на карте очень важен. 
Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
107 949 боёв
02 Май 2018 - 12:16 пользователь _I_F_ сказал:

 

А дайте реплей поглядеть, если есть.)

 

ку _I_F_, к сожалению у меня стоит "записывать последние", если будет похожий бой, закину бро)))

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 021 публикация
42 865 боёв
02 Май 2018 - 16:02 пользователь Qadhafi сказал:

 

ку _I_F_, к сожалению у меня стоит "записывать последние", если будет похожий бой, закину бро)))

 

:great: 

 

Вообще хочется чтобы разговор по карте зашел в более предметное русло, а не "все пропало, верните все как было". Карта так или иначе совершенно новая, хоть и обладает контурами старой Провинции. И играться будет совсем по-другому. 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 128 публикаций
52 713 боёв
02 Май 2018 - 12:15 пользователь Qadhafi сказал:

норм карта, не на каждой карте на ст по 5к засвета делаешь...

 

5к? А почему не 6к, рыбак?:trollface:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
83 публикации
45 277 боёв
02 май 2018 - 12:51 пользователь Galaxy_Plus сказал:

 

Цель разработчиков в организации геймплея на карте  понятна - они хотят получить сбалансированный по роли светляков и роли дамагеров геймплей, в котором нет однозначно выигрышной тактики, в котором ни стоялово в кустах, ни ололо раш сами по себе не спасут, потому что нужен баланс между дамагерами и светляками и их взаимодействие.

 

Почитайте начало темы по старой Провинции - именно такой она и была тогда с учетом особенностей "песка", где в среднем низкие обзоры, где обилие скорострельных пушек и пулемётов с ограниченной дальностью поражения, где в большинстве случаев все пробивают всех, где разница в уровнях не превышает +1.

 

В этих условиях стоялово в кустах не способствовало победе. Победа следовала из ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ светляков, поджимающих позиции вражеских дамвгеров, и дамагеров своей команды, прикрывающих своих светляков и уничтожающих вражеских дамагеров. 

Но да, ЭТО БЫЛО СЛОЖНО ДЛЯ НОВИЧКОВ. Потому что сутью такого геймплея было ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. Игрокам не только нужно было следить по миникарте, где противник, но и следить за действиями сокомандников. ПРОГНОЗИРОВАТЬ развитие ситуации на шаг или два вперед и понимать действия сокомандников даже не все опытные игроки могут.

Поэтому и убрали Провинцию из "песка", потому что геймплей там получился не для новичков, хотя интересный для опытных игроков.

 

В этом и была фундаментальная ошибка разработчиков, которую они продолжают совершать и сейчас. В том, что они считают, что 1-2-3 уровни ТОЛЬКО для новичков.

Нет, у новичков есть свой путь на 4-5 уровень, практически независимый от боёв на 1-3 с опытными игроками. Новички проскакивают эти уровни за считанное число боёв из-за новых специальных механизмов защиты новичков в "песке".

И "песок" фактически - это поле боя опытных игроков. Которые там не "фармят" серебро, не качают танки, а играют. Играют! В прямом и исходном смысле этого слова.

 

А разработчики никак не могут этого понять. Понять роль и место "песка" в общей системе геймплея проекта, сложившегося исторически, по инициативе самих игроков.

 

Разработчики, пора бы признать, что "песок" - это полноценный режим игры со своими особенностями и уникальным геймплеем, режим, который не лучше и не хуже высокоуровневого - он просто другой.

И что этот режим нужно развивать и расширять картами.

В частности, Провинцию нужно вернуть на 1-3 уровень.

 

А для вхождения новичков в игру уже есть другие механизмы в проекте, в частнности, бои ПвЕ вполне удачными получились.

Не обязательно создавать конфликт интересов новичков и опытных игроков на начальных уровнях.

 

Провинцию - в "песок"!

 

Всецело поддерживаю, с двумя ремарками.

1. Сейчас уже понятие "***" - это такой же старославянский анахронизм как и понятие "голдодрочер" (раньше на низких левлах реально было много новичков, и, когда голда была за голду, находились люди, гоняющие на фулголде) А сейчас голду за голду вообще убирают из игры, а дети все выросли. Я вообще не представляю, как кто-то сможет зайти в игру сегодня. Ведь ему придется столкнуться с необходимостью ознакомиться с ттх десятков танков для того, чтобы играть хоть как-нибудь осознанно.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя
02 Май 2018 - 15:38 пользователь JESS77 сказал:

 

Обзор почти равен дальности стрельбы, поэтому умелая игра светом не принесет дивидендов. Брони чрезмерно много, поэтому окопавшегося упыря можно просто не прострелить, а арта может только станить.

Четкое обьяснение некоторых существенных причин, почему карта данной конфигурации в "песке" интересно игралась, а в высокоуровневых боях может "не взлететь" (если на ней игроки  не найдут альтернативных вариантов геймплея, не таких, как на старой Провинции в "песке" ).

Сравните типичное отношение ДПМ танка к ХП в "песке" и на топовых уровнях. В "песке" оно в разы больше. Учтите, что в "песке" многие имеют броню 5-10-15мм, что понятие "ушел на КД" практически отсутствует, что на популярных в "песке" пулемётах можно не целиться, а просто стрелять в сторону противника достаточно эффективно.

И сразу станет понятно, что геймплей в "песке" и на топ-уровнях РАЗНЫЙ!

И карта, удачная для "песка", может "не взлететь" в высокоуровневых боях.

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
107 949 боёв
02 май 2018 - 12:20 пользователь XMeNN сказал:

согласен, а к чему такой интерес??? и при чем тут прохоровка 1.0???

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
83 публикации
45 277 боёв
02 Май 2018 - 12:51 пользователь Galaxy_Plus сказал:

 

Цель разработчиков в организации геймплея на карте  понятна - они хотят получить сбалансированный по роли светляков и роли дамагеров геймплей, в котором нет однозначно выигрышной тактики, в котором ни стоялово в кустах, ни ололо раш сами по себе не спасут, потому что нужен баланс между дамагерами и светляками и их взаимодействие.

 

Почитайте начало темы по старой Провинции - именно такой она и была тогда с учетом особенностей "песка", где в среднем низкие обзоры, где обилие скорострельных пушек и пулемётов с ограниченной дальностью поражения, где в большинстве случаев все пробивают всех, где разница в уровнях не превышает +1.

 

В этих условиях стоялово в кустах не способствовало победе. Победа следовала из ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ светляков, поджимающих позиции вражеских дамвгеров, и дамагеров своей команды, прикрывающих своих светляков и уничтожающих вражеских дамагеров. 

Но да, ЭТО БЫЛО СЛОЖНО ДЛЯ НОВИЧКОВ. Потому что сутью такого геймплея было ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. Игрокам не только нужно было следить по миникарте, где противник, но и следить за действиями сокомандников. ПРОГНОЗИРОВАТЬ развитие ситуации на шаг или два вперед и понимать действия сокомандников даже не все опытные игроки могут.

Поэтому и убрали Провинцию из "песка", потому что геймплей там получился не для новичков, хотя интересный для опытных игроков.

 

В этом и была фундаментальная ошибка разработчиков, которую они продолжают совершать и сейчас. В том, что они считают, что 1-2-3 уровни ТОЛЬКО для новичков.

Нет, у новичков есть свой путь на 4-5 уровень, практически независимый от боёв на 1-3 с опытными игроками. Новички проскакивают эти уровни за считанное число боёв из-за новых специальных механизмов защиты новичков в "песке".

И "песок" фактически - это поле боя опытных игроков. Которые там не "фармят" серебро, не качают танки, а играют. Играют! В прямом и исходном смысле этого слова.

 

А разработчики никак не могут этого понять. Понять роль и место "песка" в общей системе геймплея проекта, сложившегося исторически, по инициативе самих игроков.

 

Разработчики, пора бы признать, что "песок" - это полноценный режим игры со своими особенностями и уникальным геймплеем, режим, который не лучше и не хуже высокоуровневого - он просто другой.

И что этот режим нужно развивать и расширять картами.

В частности, Провинцию нужно вернуть на 1-3 уровень.

 

А для вхождения новичков в игру уже есть другие механизмы в проекте, в частнности, бои ПвЕ вполне удачными получились.

Не обязательно создавать конфликт интересов новичков и опытных игроков на начальных уровнях.

 

Провинцию - в "песок"!

 

Я бы вообще на месте разработчиков, задумался бы о том, чтобы, например, на базе старой провинции создать режим на 1-3 левлах, где стоимость снарядов и ремонта была бы как на 8-10 лвлах. Это реанимировало бы к жизни огромное количество самых интересных машин с разнообразным геймплеем.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 118 публикаций
28 081 бой
02 Май 2018 - 15:05 пользователь Abdullinshot сказал:

 

5к? А почему не 6к, рыбак?:trollface:

 

Это так для ясности я на карте провинция и 5k и 7k и 6k и 9k насвечивал & нужно просто уметь светить ,  знать  тонкости механики засвета , знать ТТХ своей ЛТ и правильно комплектовать пиксельный танчик

 

e5b33765065e.png

 

21980275376a.png

 

 

Изменено пользователем Gerhard_F
Ссылка на комментарий
Игроки
5 044 публикации
24 104 боя

Зачем эти кучи кустов сверху? Чтобы дц п из инвиза постоянно кидали? Снизу, такая же история.

 

Изменено пользователем AdiosAmigoO

Ушел. Не дождался адекватного развития проекта. 

Пс. Наблюдатель за поедателями кактуса с лопаты.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
13 994 боя

неиграбельно на высоких уровнях. сначала выбиваются все активные игроки, остаются деферы и арта. если деферов поровну, в результате ничья

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 222 публикации
111 151 бой
02 Май 2018 - 13:35 пользователь Persik03 сказал:

неиграбельно на высоких уровнях. сначала выбиваются все активные игроки, остаются деферы и арта. если деферов поровну, в результате ничья

 

 

Потому что для них этих самых деферов уего туча кустов и домов, не выкурить, стоялово. Больше выстрелов, больше не пробитий , больше кредитов в минуса все к этому и идет
Ссылка на комментарий
Игроки
1 518 публикаций
66 150 боёв
02 Май 2018 - 15:04 пользователь _I_F_ сказал:

 

:great: 

 

Вообще хочется чтобы разговор по карте зашел в более предметное русло, а не "все пропало, верните все как было". Карта так или иначе совершенно новая, хоть и обладает контурами старой Провинции. И играться будет совсем по-другому. 

 

Пхахах, ну да, совсем по-другому.

Быстрые - вниз, медленные - на респе

Вариативности нет даже на СТ или ЛТ, уже не говоря о других классах

даже старая Провинция, и то лучше была, потому что внизу было больше сейвов, и на тяже можно было ехать от дома к дому

а сейчас середина карты - очередное футбольное поле

Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
32 786 боёв

Уважаемые разработчики, вы простите за прямоту..но карта как была г№;о лучше пахнуть после доработки она не стала. Размер может и увеличен, но толку то..лт просвечивают с одного края и просто стоячие пт по одному забирают, даже проехать не успеваешь, а если успеваешь то дальше то куда? в чисто поле под еще больший обстрел? Может карта и сносна для подвижной техники, но точно не для медленных тяжей.

Как мне кажется, в географии как она сейчас есть (две возвышенности и центр) из нее ничего не придумать и единственно правильным решением ранее было убрать ее вообще.

А тут решили просто размер растянуть, но дело не в размере..

Те кто не ушел в ангар за минуту от начала пытаясь проехать хоть куда то, стоят и тупо оставшееся время закидывают друг друга.. Это зимнюю игру в снежки напоминает. 

 

Вы можете создать гайд по карте - правильное использование техники, хорошие и не очень позиции и т.д. Лучший вариант гайда будет закреплён первым сообщением в теме.

Идеально наверно было б просто красный крест нарисовать, это был бы самый познавательный гайд. 

Или линии разъезда назвать как: Линии смерти а центр карты: Котлован кругов ада..ну а там уже гайд писать, как двигаться по "линиям смерти" и что делать если ты все же спустился в "Котлован ада"

Изменено пользователем BoBo4ka2011
Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
28 565 боёв
02 Май 2018 - 13:04 пользователь _I_F_ сказал:

 

:great: 

 

Вообще хочется чтобы разговор по карте зашел в более предметное русло, а не "все пропало, верните все как было". Карта так или иначе совершенно новая, хоть и обладает контурами старой Провинции. И играться будет совсем по-другому. 

 

Вы наверное не играли на старой провинции на хайлевелах. Иначе понимали бы о чем идет речь. Карта таких размеров не предназначена для высоких уровней в принципе (ну если только не городская, типа Энска). , Ибо с нынешними обзорами любое выглядывание из-за укрытия - это смерть. 

Мое золото спускают русские, а зарабатывают китайцы.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...