Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
194 публикации
55 919 боёв

Все игроки понимают, что эта карта неиграбельна на высоких уровнях, но разработчикам нужно собрать статистику, прежде чем это понять. Теперь вопрос: кто не играет в эту игру? Да вылезьте вы наконец уже в рандом, лучше на уровни 5-6, посмотрите, какой там ад творится. Такое ощущение, что вы заразились синдромом Черновецкого 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 206 публикаций
02 май 2018 - 15:06 пользователь _I_F_ сказал:

 

Помилуйте, еще и дня не прошло с релиза карты. Я вот сам все силюсь на нее попасть на десятке. 

 

​Жду   уважаемый   ощущений . 
Ссылка на комментарий
Игроки
5 364 публикации
101 663 боя
02 май 2018 - 03:06 пользователь _I_F_ сказал:

 

Помилуйте, еще и дня не прошло с релиза карты. Я вот сам все силюсь на нее попасть на десятке. 

 

был бы очень рад, если бы на нее мну и не попадал бы никогда:sceptic:

Ссылка на комментарий
Игроки
83 публикации
45 277 боёв
21 Окт 2013 - 19:06 пользователь MakerMZ сказал:

msg-936917-0-71612900-1518098551.jpg

 

Всем привет!


В обновлении 1.0.1 карта была переработана и переведена в HD-качество.  

Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями.

 

Режим: случайные бои (только стандартный бой)

Размер: 850x850 м

Тип: Летняя
Доступно для техники: IV–X уровня

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2018/post-8205544-0-84163200-1525249941.png

 

Вы можете создать гайд по карте - правильное использование техники, хорошие и не очень позиции и т.д. Лучший вариант гайда будет закреплён первым сообщением в теме.


 

 

От души спасибо за возврат Провинции. После кавардака с марафоном на ВК хоть какой-то позитив в игре настоящий появился.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 021 публикация
42 865 боёв
02 Май 2018 - 15:15 пользователь Qadhafi сказал:

норм карта, не на каждой карте на ст по 5к засвета делаешь...

 

А дайте реплей поглядеть, если есть.)
Ссылка на комментарий
Игроки
999 публикаций
103 302 боя
02 Май 2018 - 14:46 пользователь _I_F_ сказал:

 

А можно подробней в чем ее проблема для высокоуровневых машин?

 

Спасибо за карту для лоу-лвл на хай-лвл. :great:

Руси и Срби браћа заувек  

 

                                                                                                                                 

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        

Ссылка на комментарий
Игроки
9 576 публикаций
74 240 боёв
02 Май 2018 - 12:15 пользователь Qadhafi сказал:

норм карта, не на каждой карте на ст по 5к засвета делаешь...

 

Просто ты не умеешь в механику...за свои...68к боёв.:sceptic:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2018/post-704032-0-23024400-1525263595_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2018/post-704032-0-55957400-1525263604_thumb.jpg

 

shot_964.jpg

shot_966.jpg

MSI B550M-A PRO + Ryzen R5 5600 + 2x8Gb 3200Mhz G.Skill Aegis + PowerColor Red Devil RX6900XT+ Netac SA500 120Gb +
WD WD3200AVVS + XPG Gammix S11 Pro 1Tb + XPG Core Reactor II VE 850W Gold \ Ardor Gaming Rare M2 ARGB \ 
Titan Army P27A2R

Мой ютуб канал

Ссылка на комментарий
Игроки
1 206 публикаций
02 Май 2018 - 15:20 пользователь XMeNN сказал:

Прохоровка ?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 621 публикация
56 585 боёв
02 Май 2018 - 14:20 пользователь XMeNN сказал:

 

И к чему пост? Бой с прохоровки ни каким боком к провинции:facepalm:
Ссылка на комментарий
Игроки
9 576 публикаций
74 240 боёв
02 Май 2018 - 12:23 пользователь Paladin_Arta сказал:

Прохоровка ?

 

Нет,энск.

MSI B550M-A PRO + Ryzen R5 5600 + 2x8Gb 3200Mhz G.Skill Aegis + PowerColor Red Devil RX6900XT+ Netac SA500 120Gb +
WD WD3200AVVS + XPG Gammix S11 Pro 1Tb + XPG Core Reactor II VE 850W Gold \ Ardor Gaming Rare M2 ARGB \ 
Titan Army P27A2R

Мой ютуб канал

Ссылка на комментарий
Игроки
9 576 публикаций
74 240 боёв
02 Май 2018 - 12:01 пользователь _I_F_ сказал:

 

Она максимально большая, насколько позволяет ее "планировка", если можно так выразиться. Раздвинуть горы еще шире и мы получим два отрезанных друг от друга участка карты. 

 

Напоминает карту эрленберг,лучшую карту патча 1.0.

MSI B550M-A PRO + Ryzen R5 5600 + 2x8Gb 3200Mhz G.Skill Aegis + PowerColor Red Devil RX6900XT+ Netac SA500 120Gb +
WD WD3200AVVS + XPG Gammix S11 Pro 1Tb + XPG Core Reactor II VE 850W Gold \ Ardor Gaming Rare M2 ARGB \ 
Titan Army P27A2R

Мой ютуб канал

Ссылка на комментарий
Игроки
1 206 публикаций
02 Май 2018 - 15:23 пользователь XMeNN сказал:

 

Нет,энск.

 

​Когда  смеяться ? Мне  скрин выложить  с Химок   на  261  с     2800 дамага ?
Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
02 Май 2018 - 11:46 пользователь _I_F_ сказал:

 

А можно подробней в чем ее проблема для высокоуровневых машин?

 

Обзор почти равен дальности стрельбы, поэтому умелая игра светом не принесет дивидендов. Брони чрезмерно много, поэтому окопавшегося упыря можно просто не прострелить, а арта может только станить.
Ссылка на комментарий
Игроки
83 публикации
45 277 боёв
02 Май 2018 - 12:38 пользователь JESS77 сказал:

 

Обзор почти равен дальности стрельбы, поэтому умелая игра светом не принесет дивидендов. Брони чрезмерно много, поэтому окопавшегося упыря можно просто не прострелить, а арта может только станить.

В старой провинции проблема засевших упырей решалась захватом базы, меня только 1 раз кидало на карту, но вроде здесь тоже можно от захвата играть.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя
02 Май 2018 - 15:03 пользователь _I_F_ сказал:

 

Вовсе нет. В отличие от старой Провинции тут очень даже хорошо играется чужая гора. И вполне себе ведется перекрестный огонь с горы на гору. 

 

Цель разработчиков в организации геймплея на карте  понятна - они хотят получить сбалансированный по роли светляков и роли дамагеров геймплей, в котором нет однозначно выигрышной тактики, в котором ни стоялово в кустах, ни ололо раш сами по себе не спасут, потому что нужен баланс между дамагерами и светляками и их взаимодействие.

 

Почитайте начало темы по старой Провинции - именно такой она и была тогда с учетом особенностей "песка", где в среднем низкие обзоры, где обилие скорострельных пушек и пулемётов с ограниченной дальностью поражения, где в большинстве случаев все пробивают всех, где разница в уровнях не превышает +1.

 

В этих условиях стоялово в кустах не способствовало победе. Победа следовала из ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ светляков, поджимающих позиции вражеских дамвгеров, и дамагеров своей команды, прикрывающих своих светляков и уничтожающих вражеских дамагеров. 

Но да, ЭТО БЫЛО СЛОЖНО ДЛЯ НОВИЧКОВ. Потому что сутью такого геймплея было ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. Игрокам не только нужно было следить по миникарте, где противник, но и следить за действиями сокомандников. ПРОГНОЗИРОВАТЬ развитие ситуации на шаг или два вперед и понимать действия сокомандников даже не все опытные игроки могут.

Поэтому и убрали Провинцию из "песка", потому что геймплей там получился не для новичков, хотя интересный для опытных игроков.

 

В этом и была фундаментальная ошибка разработчиков, которую они продолжают совершать и сейчас. В том, что они считают, что 1-2-3 уровни ТОЛЬКО для новичков.

Нет, у новичков есть свой путь на 4-5 уровень, практически независимый от боёв на 1-3 с опытными игроками. Новички проскакивают эти уровни за считанное число боёв из-за новых специальных механизмов защиты новичков в "песке".

И "песок" фактически - это поле боя опытных игроков. Которые там не "фармят" серебро, не качают танки, а играют. Играют! В прямом и исходном смысле этого слова.

 

А разработчики никак не могут этого понять. Понять роль и место "песка" в общей системе геймплея проекта, сложившегося исторически, по инициативе самих игроков.

 

Разработчики, пора бы признать, что "песок" - это полноценный режим игры со своими особенностями и уникальным геймплеем, режим, который не лучше и не хуже высокоуровневого - он просто другой.

И что этот режим нужно развивать и расширять картами.

В частности, Провинцию нужно вернуть на 1-3 уровень.

 

А для вхождения новичков в игру уже есть другие механизмы в проекте, в частнности, бои ПвЕ вполне удачными получились.

Не обязательно создавать конфликт интересов новичков и опытных игроков на начальных уровнях.

 

Провинцию - в "песок"!

  • Плюс 6
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
849 публикаций
50 469 боёв
02 Май 2018 - 12:02 пользователь Paladin_Arta сказал:

02 Май 2018 - 14:59 пользователь _I_F_ сказал:

 

Вспышка действительно довольно основательно изложил свое мнение. Я же предлагаю Вам попробовать самому поиграть на карте и испытать свои тактики на ней. Прошло всего несколько часов после обновления, сомневаюсь что на карту Вы попадали часто.)

 

​Дай бог   совсем не попадать  на Арте ! Да - тактики  там нет . Вылез -получил . Вылез -ангар.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
28 565 боёв
В 2012 году "Провинция" уже была для всех уровней. Игрокам вроде полгода понадобилось, чтобы донести до картофеля, что на хайлевелах карта неиграбельна. А ведь тогда лт были максимум 5 левела, не было  упоровшихся в обзор мутантов со скоростью 60-70 км/ч,  плазмаганами, голдой,  и разбросом меньше 0,3. Непонятно, о чем думают те, кто эту карту опять для всех уровней сделал. Зачем снова на те же самые грабли наступать...??? Или от старой команды вообще ни одного человека не осталось???
  • Плюс 3

Мое золото спускают русские, а зарабатывают китайцы.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...