Tinosa Опубликовано: 23 июня, 2014 Игроки 302 публикации 11 913 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2014 (изменено) 23 Июн 2014 - 13:40 пользователь Riot_Guy сказал:У ротных командиров есть вопросы по заездам на этой карте, т.к. они играют слишком большую роль в бою.Было бы здорово, если бы кто-нибудь расписал эту проблему подробнее, именно с точки зрения тактических действий в ротных или боях на ГК.Заходишь в любую скилованую роту или тему нормального клана - спрашиваешь. Сложно?Или берешь всех картоделов, создаешь роту, играешь. Понимаешь что карты ужасно несбалансированны бросаешь игру нужно менять. Изменено 23 июня, 2014 пользователем Tinosa Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 23 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2014 23 Июн 2014 - 14:49 пользователь Tinosa сказал:Заходишь в любую скилованую роту или тему нормального клана - спрашиваешь. Сложно?Он хочет не просто мнение узнать, а послушать дискуссию, для этого надо чтобы командиры собрались и начали тут это обсуждение. А они делать этого не хотят ибо при обсуждении выплывают основные тактические приемы ими использыемые, ктож хочет вооружать соперника? Ссылка на комментарий
Tinosa Опубликовано: 23 июня, 2014 Игроки 302 публикации 11 913 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2014 (изменено) 23 Июн 2014 - 13:54 пользователь Mudj сказал:Он хочет не просто мнение узнать, а послушать дискуссию, для этого надо чтобы командиры собрались и начали тут это обсуждение. А они делать этого не хотят ибо при обсуждении выплывают основные тактические приемы ими использыемые, ктож хочет вооружать соперника?не будет такого. Полагать что ротные разных кланов будут палить свою тактику - глупо. И да, главная проблема на этой карте - куст. Гребанный куст, который хочется запихнуть в того, кто его делал. Если на 10 лвле идет поджим и просвет этого куста, то на 5 я на м7 становлюсь туда - перекат не переживает никто. Ну или как минимум ополовиненные после переката. Изменено 23 июня, 2014 пользователем Tinosa Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 23 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2014 23 Июн 2014 - 14:56 пользователь Tinosa сказал:не будет такого. Полагать что ротные разных кланов будут палить свою тактику - глупо. И да, главная проблема на этой карте - куст. Гребанный куст, который хочется запихнуть в того, кто его делал. Если на 10 лвле идет поджим и просвет этого куста, то на 5 я на м7 становлюсь туда - перекат не переживает никто. Ну или как минимум ополовиненные после переката.Еще от сетапа сильно зависит. Бывает так, что и на 10 некому поджатся просветить куст. И даже при просвете светляка не анигилируют сразу, а для стрельбы по нему нужно высунуться из -за угла и подставится на те 8-9 стволов, что на тебя смотрят с перезда из инвиза. А того светляка, что пытается с нижней базы светить куст легче легкого законтрить стешкой упавшей на воду. Ссылка на комментарий
Tinosa Опубликовано: 23 июня, 2014 Игроки 302 публикации 11 913 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2014 23 Июн 2014 - 14:12 пользователь Mudj сказал:Еще от сетапа сильно зависит. Бывает так, что и на 10 некому поджатся просветить куст. И даже при просвете светляка не анигилируют сразу, а для стрельбы по нему нужно высунуться из -за угла и подставится на те 8-9 стволов, что на тебя смотрят с перезда из инвиза. А того светляка, что пытается с нижней базы светить куст легче легкого законтрить стешкой упавшей на воду.не всегда стшка падет. Если в кусту ст - то он убьет того кто упал на водичку быстрее, чем тт доползут до переката Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 23 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2014 23 Июн 2014 - 15:31 пользователь Tinosa сказал:не всегда стшка падет. Если в кусту ст - то он убьет того кто упал на водичку быстрее, чем тт доползут до перекатаПри этом раньше в этом кусте не давала стоять арта в первую очередь, а сейчас она кривая и слоупочная просто не в состоянии качественно по нему отработать. 1 Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 23 июня, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2014 23 Июн 2014 - 13:56 пользователь Tinosa сказал:не будет такого. Полагать что ротные разных кланов будут палить свою тактику - глупо. И да, главная проблема на этой карте - куст. Гребанный куст, который хочется запихнуть в того, кто его делал. Если на 10 лвле идет поджим и просвет этого куста, то на 5 я на м7 становлюсь туда - перекат не переживает никто. Ну или как минимум ополовиненные после переката.Следует различать обсуждение карты, которое может реально повлиять на решение вопросов, возникающих в боях на этой карте, и мифическую возможность слить тактику сопернику.Тем более большинство топовых кланов уже давно знает тактики соперников. 1 Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 23 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2014 23 Июн 2014 - 16:12 пользователь Riot_Guy сказал:Следует различать обсуждение карты, которое может реально повлиять на решение вопросов, возникающих в боях на этой карте, и мифическую возможность слить тактику сопернику.Тем более большинство топовых кланов уже давно знает тактики соперников.Ну не заходят же в обсуждение, вот и приходится вести его с точки зрения рандома. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 23 июня, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2014 23 Июн 2014 - 15:27 пользователь Mudj сказал:Ну не заходят же в обсуждение, вот и приходится вести его с точки зрения рандома.Так это неплохо:)Хотя правильнее было бы обсуждать с разных точек зрения, это да. Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 23 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2014 23 Июн 2014 - 17:04 пользователь Riot_Guy сказал:Так это неплохо:)Хотя правильнее было бы обсуждать с разных точек зрения, это да.Клановый бой сильно отличается от рандома, как концентрацией сил в одном месте, так и повышенной ролью света. Рандом на то и рандом, что разбредается по карте равномерно в пределах более менее безопасных зон. Ссылка на комментарий
SYL Опубликовано: 23 июня, 2014 Игроки 13 122 публикации 29 741 бой Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2014 (изменено) 23 Июн 2014 - 13:40 пользователь Riot_Guy сказал:У ротных командиров есть вопросы по заездам на этой карте, т.к. они играют слишком большую роль в бою.Было бы здорово, если бы кто-нибудь расписал эту проблему подробнее, именно с точки зрения тактических действий в ротных или боях на ГК. к моему великому сожалению задницы моих ротных комов и сокланов оказались слишком ленивы,и они еще в прошлый раз нисмагли зайти в треньку что бы откатать бой и внятно объяснить что конкретно им не нрану кароч как обычно,как напоролись на ***-карнавал так плакать что карта УГ,как потратить пол часа на треню что бы затолкать танки на все точки и показать как и откуда это делается так всеу,уже "та мы вроде не планируем перевал играть больше..."мб седня попробую еще раз френдов на эту затею подписать,потом сам по карте покатаюсь... ну а по разъезду...на ГК берется 1 БЧ,прокатывается по переезду,если светится то 3 арты кладут блайнд в куст.в целом с нижнего респа там надо просто рельеф вдоль горы опустить немного,что бы ТТ в рядок проехать могли и корпус спрятать. светиться они все равно будут,и для тех же ЛТ куст будет оставаться неплохим вариантом игры на этой мапе,но отхватывать эти самые ТТ будут гораздо меньше.кароч что бы вот тутSpoiler http://savepic.net/5856555.jpgбыло такSpoiler http://savepic.net/5846315.jpgпо нижнему респу танк заталкивают тутSpoiler http://savepic.net/5890346.jpgи в итоге он оказывается здесьSpoiler http://savepic.net/5882154.jpgс возможностью перевалится на противоположную сторону и светить весь подъезд.кроме того,с той позиции где я скринил и с заезда на респ на противоположной стороне углов вертикальной наводки для того что бы прострелить этот танк хватает даааалеко не всем.вот тутSpoiler http://savepic.net/5859626.jpgвсегда сейвят overдофига ПТ и отсветить их не зайдя на респ практически нереально.ЯП запилил более менее вменяемый заезд для ЛТ/быстрых СТ вот тутSpoiler http://savepic.net/5842218.jpgдабы можно было нормально забрасывать туда танки и отсвечивать респ полноценно. Изменено 23 июня, 2014 пользователем SYL 4 одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные. вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. лол. Ссылка на комментарий
CHIM86 Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 554 публикации 55 142 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 23 Июн 2014 - 19:08 пользователь SYL сказал: к моему великому сожалению задницы моих ротных комов и сокланов оказались слишком ленивы,и они еще в прошлый раз нисмагли зайти в треньку что бы откатать бой и внятно объяснить что конкретно им не нрану кароч как обычно,как напоролись на ***-карнавал так плакать что карта УГ,как потратить пол часа на треню что бы затолкать танки на все точки и показать как и откуда это делается так всеу,уже "та мы вроде не планируем перевал играть больше..."мб седня попробую еще раз френдов на эту затею подписать,потом сам по карте покатаюсь... ну а по разъезду...на ГК берется 1 БЧ,прокатывается по переезду,если светится то 3 арты кладут блайнд в куст.в целом с нижнего респа там надо просто рельеф вдоль горы опустить немного,что бы ТТ в рядок проехать могли и корпус спрятать. светиться они все равно будут,и для тех же ЛТ куст будет оставаться неплохим вариантом игры на этой мапе,но отхватывать эти самые ТТ будут гораздо меньше.кароч что бы вот тут.........Молодец. Вроде всё нормально описал. Если нужен будет человек для того чтобы что-то потестить - буду рад помочь! Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 23 Июн 2014 - 19:08 пользователь SYL сказал: к моему великому сожалению задницы моих ротных комов и сокланов оказались слишком ленивы,и они еще в прошлый раз нисмагли зайти в треньку что бы откатать бой и внятно объяснить что конкретно им не нрану кароч как обычно,как напоролись на ***-карнавал так плакать что карта УГ,как потратить пол часа на треню что бы затолкать танки на все точки и показать как и откуда это делается так всеу,уже "та мы вроде не планируем перевал играть больше..."мб седня попробую еще раз френдов на эту затею подписать,потом сам по карте покатаюсь... ну а по разъезду...на ГК берется 1 БЧ,прокатывается по переезду,если светится то 3 арты кладут блайнд в куст.в целом с нижнего респа там надо просто рельеф вдоль горы опустить немного,что бы ТТ в рядок проехать могли и корпус спрятать. светиться они все равно будут,и для тех же ЛТ куст будет оставаться неплохим вариантом игры на этой мапе,но отхватывать эти самые ТТ будут гораздо меньше.кароч что бы вот тутSpoiler http://savepic.net/5856555.jpgбыло такSpoiler http://savepic.net/5846315.jpgпо нижнему респу танк заталкивают тутSpoiler http://savepic.net/5890346.jpgи в итоге он оказывается здесьSpoiler http://savepic.net/5882154.jpgс возможностью перевалится на противоположную сторону и светить весь подъезд.кроме того,с той позиции где я скринил и с заезда на респ на противоположной стороне углов вертикальной наводки для того что бы прострелить этот танк хватает даааалеко не всем.вот тутSpoiler http://savepic.net/5859626.jpgвсегда сейвят overдофига ПТ и отсветить их не зайдя на респ практически нереально.ЯП запилил более менее вменяемый заезд для ЛТ/быстрых СТ вот тутSpoiler http://savepic.net/5842218.jpgдабы можно было нормально забрасывать туда танки и отсвечивать респ полноценно.Вот за это Вам большое человеческое спасибо! Ссылка на комментарий
nafata Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 687 публикаций 29 204 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 На верхней базе,надо расширить выезд,на гк при разъезде теряем только хп и время Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 24 Июн 2014 - 13:12 пользователь nafata сказал:На верхней базе,надо расширить выезд,на гк при разъезде теряем только хп и времяНасколько я понимаю узкий вьезд это элемент дефа этой базы. Ссылка на комментарий
Mypy Опубликовано: 26 июня, 2014 Игроки 359 публикаций 19 995 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июня, 2014 (изменено) вчера на м103 будучи впереди всех на нижнем респе поехал в нижний левый угол, дабы покатать от башни, но поганый густ светанул и по мне отстреляись пол команды наверн, судя по ощущениям. в итоге доехал до угла на пол хп, без ремкомплекта и с поломаной бк и мешком рикошетов, благо башей смотрел в сторону куста. а с того берега даже никто не засветился, несмотря на просветленную оптику. тобишь с нижнего респа один выход дефа 1 линии - вставать у горы с башенками рядом с подъемом с воды и никакой альтернативы, в противном случае пихают нещщадно, а это не ах, что очень огорчаетхорошее предложение сделал товарищ выше, с углублением проезда вдоль горы, было бы нормуль Изменено 26 июня, 2014 пользователем Mypy 2 Ссылка на комментарий
Mr_SmaZz Опубликовано: 27 июня, 2014 Игроки 28 публикаций 31 712 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июня, 2014 Может карта и подоходит для игры в тактику, но только не в рандоме. В рандоме каждый едет куда хочет и ты не можешь им сказать что нижний респ для дефа и тут нужно стоять. Уберите эту карту плиз 2 Ссылка на комментарий
Akella_moonwolf Опубликовано: 3 июля, 2014 Игроки 290 публикаций 74 765 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2014 26 Июн 2014 - 14:16 пользователь Mypy сказал:вчера на м103 будучи впереди всех на нижнем респе поехал в нижний левый угол, дабы покатать от башни, но поганый густ светанул и по мне отстреляись пол команды наверн, судя по ощущениям. в итоге доехал до угла на пол хп, без ремкомплекта и с поломаной бк и мешком рикошетов, благо башей смотрел в сторону куста. а с того берега даже никто не засветился, несмотря на просветленную оптику. тобишь с нижнего респа один выход дефа 1 линии - вставать у горы с башенками рядом с подъемом с воды и никакой альтернативы, в противном случае пихают нещщадно, а это не ах, что очень огорчаетхорошее предложение сделал товарищ выше, с углублением проезда вдоль горы, было бы нормульЭто еще видать не было 3 ису с бл10 во взводе как мне "повезло" на 50 100 - -2 бахнули и привет ангар. Хотя я ехал когда уже даже поджались и типа светили этот хренов куст. и весь их плац обстрела. А все равно засветился. Ссылка на комментарий
Akella_moonwolf Опубликовано: 3 июля, 2014 Игроки 290 публикаций 74 765 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2014 И опять нету в патчноуте 9.2 не слова о переделке Перевала - неужели эта фигня с нижним респом так и будет твориться. Могу еще раз сказать - нижний респ проигрывает про проезду через плато - танки расстреливают в борта и никакая контр тактика засвета\отсвета верхнего респа не помогает (редко). 2 Ссылка на комментарий
DearGodPleaseHelpMe Опубликовано: 5 июля, 2014 Игроки 124 публикации 16 736 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2014 столько теоретиков часто попадаете в бои без ст, лт в сетапе на этой карте? конечно сейчас стало намного рискованнее светить без заезда на гору в районе моста но тем не менее ... Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас