Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
102 публикации
34 159 боёв
А играть на кратонных пт с открытыми рубками на городской карте очень весело! Так весело что аж стул под тобой горит! Один выстрел - засвет - и ты труп! 
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
09 Окт 2014 - 16:13 пользователь wssk сказал:

Тов. Риот, скажите им там, что фильтром карт они угодят всем сразу, и любителям и ненавистникам новой мурованки и любых других карт, фильтр будет круче чем любые переделки карт, и их даже переделывать не придётся.

Хотя наверно всё таки придётся, когда на малиновкау набьётся 15х15 борщей и насхорнов и каждый второй бой будет кончаться ничьёй

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-2765352-0-73701600-1412845492_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-2765352-0-01840100-1412845485_thumb.jpg

О да, засилье ПТ такое засилье.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

 

10 Окт 2014 - 00:42 пользователь latinos0007 сказал:

Чем плох Химельсдорф с онли ТТ в обеих командах? Обоснуй свой ответ.

 

п.с. А Прохоровка универсальная карта, там и тт и ст и лт и пт все себя чувствуют отлично. Притензий к ней нет. А вот Химки и Харьков я бы 100% выпилил играя на пт будь возможность поставить галочку. И наоборот играя на ТТ убрал бы с них галочки так как для ТТ это самые годные карты (хотя и для ТТ Харьков сильно сумбурная карта - полная неожиданостей и сюпризов)


 Любой перекос в сторону какой-либо техники - это плохо. Плохо становится уже тогда когда в команде(ах) всего по 6-7 (не говоря уже о большем количестве) машин одного класса. 6-7 тяжей - это плохо. 6-7 ПТ - тоже плохо. 6-7 СТ - плохо. Причем плохо независимо от карты. И решение у этой проблемы одно элементарное - ввести ограничение на количество техники одного типа в каждом бою, так же как сделали с артой. Не более 5 танков одного типа на команду. И это не стандартизация сетапов, а их балансировка.

Изменено пользователем rambo17
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
7 176 публикаций
73 906 боёв

У меня редко горит. И причины для этого куда более весомые.

А на ПТ с открытыми рубками тоже можно играть на Химках. Лично я тусуюсь где-то на задней линии железки. А когда составы редеют, играю с учетом отсутствия брони - то есть пытаюсь появляться в тылу у вражин.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 176 публикаций
73 906 боёв
10 Окт 2014 - 01:19 пользователь rambo17 сказал:

Арта с первого скрина в раю. 

"Я так хочу, чтоб битва не кончалась" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
10 Окт 2014 - 01:18 пользователь latinos0007 сказал:

А играть на кратонных пт с открытыми рубками на городской карте очень весело! Так весело что аж стул под тобой горит! Один выстрел - засвет - и ты труп! 

 

Небольшой офф-топ просто для информации. Тут уже неоднократно вспоминали такую ПТ как Насхорн, так вот топовый бой по урону на этой ПТ по версии вотреплейс был сыгран именно на Химках. Версия игры 0.8.10, урона нанесено 6698, встречный бой.
Ссылка на комментарий
Игроки
758 публикаций
35 690 боёв

 

 

09 Окт 2014 - 16:10 пользователь mrtimoxa сказал:

а мне новая карта понравилась есть где покататься 

 

зря написал...сейчас папки у которых халяву забрали- заминусят, думая что минус что то решаетhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
7 176 публикаций
73 906 боёв
10 Окт 2014 - 03:06 пользователь bobic89 сказал:

 

зря написал...сейчас папки у которых халяву забрали- заминусят, думая что минус что то решаетhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

 

Минусофоб спалился. Не бойся, тебе не поставлю.
Ссылка на комментарий
Игроки
758 публикаций
35 690 боёв
10 Окт 2014 - 00:40 пользователь speedbird9 сказал:

 

Минусофоб спалился. Не бойся, тебе не поставлю.

 

улыбнул мураванокофобhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв

 

09 Окт 2014 - 14:09 пользователь larisa_zarapkina сказал:

Да это тролль - собиратель минусов. Смысл его комментировать.

вам рембо17, если не путаю, линковал опрос про переделку мурованки и там вариант "нравится переделка" набрал больше голосов чем "не нравится". Просто здесь восновном собрались недовольные что логично, так как довольным то что тут делать? 

Однако неудобные факты проще скипнуть.

09 Окт 2014 - 16:57 пользователь sir_bonzo сказал:

 

Как показывает практика ТТ успевают перебить друг друга и за 3 минуты, благодаря тому что большинство из них не ставит дополнительное оборудование под названием мозг.

не, не успеют, я тоже одно время долго катал на ТТ7 и как товарищ выше часто попадал на многоТТ вс многоТТ

 

09 Окт 2014 - 17:01 пользователь Spaceoddity сказал:

 

Нафига в танки, со вселенским вайном тащить эту концепцию "расхренячиваем в мясо врага за 2 минуты"???

В шахматах по статистике (внезапно!) нижний респ белые выигрывают чаще, но шахматисты же не ноют "давайте изменим доску и поставим барьеры по вертикалям, а то моих ладей слоны быстро сжирают"...

зачем 2 то? вобщем то не важно сколько минут, важно сколько из этих минут приходится провести в бездеятельном ожидании - читай стоялове. И тут чем меньше - тем лучше. 

 

09 Окт 2014 - 17:02 пользователь larisa_zarapkina сказал:

А непонимание фундаментальных основ игры - очень даже коррелирует.

 

Очевидный пример - нытье по поводу "гибели от невидимых крысочиторов". Оно может быть очень грамотно оформлено. Но, тем не менее, является всего лишь следствием непонимания механики засвета. Цена такому "фидбеку"?

Вот дела, когда тяжам приходится воевать по засвету или от кустов, конкурируя в этом деле с ПТ, так это нормально значит?

А чего же вы тогда устроили вайн, что бедным птшкам приходится конкурировать с тупыми тяжами в ближнем бою - это уже не нормально? Какая то однобокая логика, может мне сказать что ваш вайн исходит от непонимания механики брони и пробития?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
10 Окт 2014 - 05:38 пользователь wssk сказал:

 

 

Шта?! Переделка понравилась всего лишь 45.1% - это по-вашему что ли большинство? Большинство если что это 50%+1 голос. Переделка Мурованки вообще набрала рекордно низкий рейтинг одобрения, обычно даже самые УГ карты меньше 55-60% "довольных" не набирали.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
10 Окт 2014 - 08:51 пользователь wssk сказал:

 

 

Если карту не одобрили как минимум 50% игроков, то количество голосов за вариант "понравилась" значения не имеет. Переделка не понравилась.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
17 644 боя
09 Окт 2014 - 23:25 пользователь fylove сказал:

Ты уже всех убедила, по-моему. Т. е. почему бы эти галки не попробовать... А какие карты, на твой взгляд, некомфортны для ст, тт и птсау одновременно?

В данном контексте гораздо ближе классификация по фунциональным возможностям техники и соответсвующим характеристикам: наличие/отсутствие башни, скорость/динамика, манёвренность, УВН и т.д. 

 

Н-р если у тяжелобронированного танка орудие вниз не опускается - от горных складок ему профита мало и здесь без разницы - ТТ, СТ или ПТ.

Т.о. в некоторых случаях разделение на классы техники весьма условно.

ЧиТо и Т-34-85 к примеру хоть и СТ, но совершенно разные. Китайцы с их УВН и Американцы - класс один, но функциональность и применение разные.

 

10 Окт 2014 - 07:38 пользователь wssk сказал:

зачем 2 то? вобщем то не важно сколько минут, важно сколько из этих минут приходится провести в бездеятельном ожидании - читай стоялове. И тут чем меньше - тем лучше. 

Геймплей на разных танках разный - техника с хорошей маскировкой служит для принесения пользы в т.ч. и благодаря данному преимуществу.

Ряд танков УГ т.к. тяжело реализовать их особенности в существующих реалиях.

Какая альтернатива для техники которая предполагает нанесение урона по чужому засвету?

 

В качестве примера приведём картонный Арл в39 с неплохим орудием, но медлительный и с неприятными углами наводки - как его использовать на перепаханной мурованке ? Поедешь как поддержка СТ и ТТ  -  при выстреле будешь светиться, придёться получать урон, на приём которого нет ни брони, ни достаточной прочности. Углов нет - высовываться полностью. Динамики чтобы отъехать/переехать/сменить фланг - недостаточно.

 

  • Плюс 5
Смерть стоит того чтобы жить, а любовь стоит того чтобы ждать © Кино (В.Цой)
Ссылка на комментарий
Игроки
553 публикации
47 407 боёв

Интересно, пишущие про "стоялово" хоть раз задумывались, почему на игру отводится 15 (не 2, не 5) минут?

 

И для чего вообще в игре техника градируется по заметности, высоте профиля, зачем существует такая штука, как маскировка, почему кусты  - не просто декорация, а один из элементов системы "маскировка - засвет"?

 

Может, все это не стесняясь убрать? Ну, чтобы максимизировать "БТР". Выпилить нафиг всю технику второй линии, да и люто ненавидимую стадами косуль арту. Или, все же, поостерегутся убирать? Чтобы не делать праздник для конкурентов?

 

Умники.

 
  • Плюс 3
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 389 публикаций
31 247 боёв

Задумывались? ))))))

Это всё Джов, итить его за ногу, со своими полутора миллиона подписчиков. И его бесконечные "БТРчик", "артошлюпки", "кустодроты", "нет арты - нет стоялова" и т.п. Вот ЦА и прозомбировалась! Крайне паршивое упущение WG в том, что самым популярным персонажем в игровой среде, разносящим всякую *** в массы, стало это вот чудо. Причём, он похоже, вышел из под контроля))  

Изменено пользователем Spaceoddity
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв

ну да, здесь одни эксперты-аналитики, а кто не согласен с их мнением - того в зомби запишем. 

 

10 Окт 2014 - 08:34 пользователь larisa_zarapkina сказал:

И для чего вообще в игре техника градируется по заметности, высоте профиля, зачем существует такая штука, как маскировка, почему кусты  - не просто декорация, а один из элементов системы "маскировка - засвет"?

вот такая оказывается фигня у нас в игре, когда сталкиваются снайперы с ближнебойными машинами, возникает баттхерт, когда бой приходится принимать на условиях противника. В одном случае это коридоры и укрытия, в другом - длинные прострелы.

Поэтому надо давать возможность бодаться каждому классу в своей песочнице. Отвести кусок карты под чистое поле и пускай там стоят себе ПТхи и ждут труе светляка, ещё 1 кусок отвести для всяких домов камней и коридоров. 

На новой мурованке опять кто-то страдает, возможно её стоит переделать ещё, но возвращать старую категорически нельзя. 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
10 Окт 2014 - 13:41 пользователь wssk сказал:

ну да, здесь одни эксперты-аналитики, а кто не согласен с их мнением - того в зомби запишем. 

 

вот такая оказывается фигня у нас в игре, когда сталкиваются снайперы с ближнебойными машинами, возникает баттхерт, когда бой приходится принимать на условиях противника. В одном случае это коридоры и укрытия, в другом - длинные прострелы.

Поэтому надо давать возможность бодаться каждому классу в своей песочнице. Отвести кусок карты под чистое поле и пускай там стоят себе ПТхи и ждут труе светляка, ещё 1 кусок отвести для всяких домов камней и коридоров. 

На новой мурованке опять кто-то страдает, возможно её стоит переделать ещё, но возвращать старую категорически нельзя. 

 

В общем и целом, Лариса именно про это и рассказывает, но только с позиции снайпера:)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
287 публикаций
77 473 боя
10 Окт 2014 - 09:57 пользователь Riot_Guy сказал:

В общем и целом, Лариса именно про это и рассказывает, но только с позиции снайпера:)

 

Так снайперы и возмущаются - отобрали одну из лакомых карт-конфеток. 

И не только снайперы - ЛТ тоже страдают от таких переделок. Да -при скилле можно и на ЛТ делов натворить (надамажить, понагибать), но  на быстрых и зорких СТ-это получится лучше. 

Ссылка на комментарий
Игроки
236 публикаций
19 381 бой
Переделка карты её испортила, увеличение размеров - бред , лес был замечательный и не важно на каком респе родился , если знаеш что делать лес одинаково полезен, теперь эта ката стала скучной и огромной. Я радовался когда попадал на эту карту , щяс просто сливаюсь. Нет талана - не портите что создано до вас !
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
10 Окт 2014 - 09:57 пользователь Riot_Guy сказал:

В общем и целом, Лариса именно про это и рассказывает, но только с позиции снайпера:)

 

А вот разработчики признают, что на каждой карте должно быть место для всех видов техники? Или этот момент не учитывается?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...