Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
11 487 публикаций
34 567 боёв
09 Окт 2014 - 12:31 пользователь Riot_Guy сказал:

На 1-3 линиях недостаточные дистанции для ведения боя на слабобронированных ПТ?

 

если сравнивать Халлуф и Мурованку, то там разница в растоянии квадрата отрисовки

http://4put.ru/pictures/max/997/3065445.jpg

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
09 Окт 2014 - 12:31 пользователь Riot_Guy сказал:

На 1-3 линиях недостаточные дистанции для ведения боя на слабобронированных ПТ?

Таки нет, не достаточные. Может какому-нибудь Штугу или Т67 там дистанции и хватит (но только за счет того что обзоры на 5 уровне слабенькие), но не такой светящейся бандуре как Насхорн  К тому же из-за целой кучи кустов возле домиков новой деревни достаточно тяжело нормально прицеливаться. Да и вообще в новой деревне переизбыток сейвовых мест.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
553 публикации
47 407 боёв
08 Окт 2014 - 13:55 пользователь Riot_Guy сказал:

Отвечал уже не единожды в этой теме: дисбаланс по респам, скованность в действиях на 1-3 линиях, практически гарантированный вынос команды, занявшей оборону в лесу.
А что касается Руинберга, то там проблема с радиусом улицы на Е-линии?:)

А по фильтру карт так и не ответили. Почему картоделы так истово считают, что знают, как для нас лучше - лучше нас самих?

 

Уже неоднократно предлагалось: сделать мягкий фильтр, с возможностью всего лишь отмечать "нежелательные" карты. С уменьшением шанса их выпадения, не обязательно значительным.

 

Быстро выявятся "хорошие" и "плохие" с т. зрения самих игроков карты. Вот и оценка работе отдела - из первых рук.

 

Но ни одного комментария по данному вопросу не поступило. Как и в отношении поста, набравшего более сотни лайков, описывающего, по сути, фейл всей "новой школы картоделания". Причем фейл, обусловленный грубым игнором и непониманием фундаментальных вещей.

 

Например того, что "баланс" карты - это не только баланс "по респам", но и баланс "по классам техники": когда один класс может с легкостью реализовать свои ттх, а другой, попадая на карту, может смело идти топиться.

 

Но и это ни разу не было прокомментировано в сколько-нибудь вменяемой форме. Максимум, что мы слышали от отдела разработки: у вас "фобии".

 
Изменено пользователем larisa_zarapkina
  • Плюс 10
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
09 Окт 2014 - 14:42 пользователь larisa_zarapkina сказал:

А по фильтру карт так и не ответили. Почему картоделы так истово считают, что знают, как для нас лучше - лучше нас самих?

Уже неоднократно предлагалось: сделать мягкий фильтр, с возможностью всего лишь отмечать "нежелательные" карты. С уменьшением шанса их выпадения, не обязательно значительным.

Быстро выявятся "хорошие" и "плохие" с т. зрения самих игроков карты. Вот и оценка работе отдела - из первых рук.

Но ни одного комментария по данному вопросу не поступило. Как и в отношении поста, набравшего более сотни лайков, описывающего, по сути, фейл всей "новой школы картоделания". Причем фейл, обусловленный грубым игнором и непониманием фундаментальных вещей.

Например того, что "баланс" карты - это не только баланс "по респам", но и баланс "по классам техники": когда один класс может с легкостью реализовать свои ттх, а другой, попадая на карту, может смело идти топиться.

Но и это ни разу не было прокомментировано в сколько-нибудь вменяемой форме. Максимум, что мы слышали от отдела разработки: у вас "фобии".

Про фильтр карт уже неоднократно отвечали и, кстати, ответ был в стриме из которого Вы взяли цитату про "фобии" - вопрос находится в проработке. Возможно, в будущем в игре появится что-то подобное. Но отключить большое количество карт вряд ли будет возможно. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
09 Окт 2014 - 11:32 пользователь bobic89 сказал:

 

это ваше личное убеждение что должно быть на треть инвиза? вроде в правилах игры никто такого не обещалhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

То что игра про ракование танкование в ближнем бою тоже в правилах никто не обещал, но вы же всю жизнь плачете почему то что вам танковать не дают.

 

  • Плюс 1

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
553 публикации
47 407 боёв
09 Окт 2014 - 10:53 пользователь Riot_Guy сказал:

Про фильтр карт уже неоднократно отвечали и, кстати, ответ был в стриме из которого Вы взяли цитату про "фобии" - вопрос находится в проработке. Возможно, в будущем в игре появится что-то подобное. Но отключить большое количество карт вряд ли будет возможно. 

Никто не говорил про "отключение". Речь шла о фильтре, как форме обратной связи, прежде всего. Т.е. вместо "изъятия" карты (как в случае с отключением режимов "штурм" или "встречный бой") всего лишь снизить шанс ее выпадения. Шаг снижения может как динамически плавать (вплоть до 0%, если у балансировщика трудности), так и просто быть фиксированно низким (5-10%).

 

Количество карт, отмечаемых игроком в кач-ве "нежелательных", вовсе не требуется делать большим: 5-7 отметок - и в ближайшей перспективе легко выявятся карты, которые игровым сообществом люто ненавидимы. Пусть даже отдел разработки и свято уверен в их "идеальности".

 

Вот этот аспект не комментируется никак.

09 Окт 2014 - 09:31 пользователь Riot_Guy сказал:

На 1-3 линиях недостаточные дистанции для ведения боя на слабобронированных ПТ?

Вы путаете понятия "линия прострела" и "сектор прострела". Линии можно найти на любой, даже самой изувеченной буграми и туннелями карте. Вот только настрелять там ничего не получится.

 

А сектора, позволяющие хоть сколько-либо контролировать актуальные направления, оказывать поддержку смежным участкам - на новой Мурованке полностью изъяты из обращения.

 
Изменено пользователем larisa_zarapkina
  • Плюс 3
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
09 Окт 2014 - 15:11 пользователь larisa_zarapkina сказал:

Никто не говорил про "отключение". Речь шла о фильтре, как форме обратной связи, прежде всего. Т.е. вместо "изъятия" карты (как в случае с отключением режимов "штурм" или "встречный бой") всего лишь снизить шанс ее выпадения. Шаг снижения может как динамически плавать (вплоть до 0%, если у балансировщика трудности), так и просто быть фиксированно низким (5-10%).

Количество карт, отмечаемых игроком в кач-ве "нежелательных", вовсе не требуется делать большим: 5-7 отметок - и в ближайшей перспективе легко выявятся карты, которые игровым сообществом люто ненавидимы. Пусть даже отдел разработки и свято уверен в их "идеальности".

 

Вот этот аспект не комментируется никак.

Потому что окончательного решения еще не принято. Только и всего.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв
09 Окт 2014 - 11:11 пользователь larisa_zarapkina сказал:

Вы путаете понятия "линия прострела" и "сектор прострела". Линии можно найти на любой, даже самой изувеченной буграми и туннелями карте. Вот только настрелять там ничего не получится.

 

А сектора, позволяющие хоть сколько-либо контролировать актуальные направления, оказывать поддержку смежным участкам - на новой Мурованке полностью изъяты из обращения.

Зажрались. Привыкли контролировать пол карты в 1 дудку, а теперь считают что так и должно быть. Возможно для сетапов 5х5 это было бы неплохо, но не для 15х15

Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв

Тов. Риот, скажите им там, что фильтром карт они угодят всем сразу, и любителям и ненавистникам новой мурованки и любых других карт, фильтр будет круче чем любые переделки карт, и их даже переделывать не придётся.

Хотя наверно всё таки придётся, когда на малиновкау набьётся 15х15 борщей и насхорнов и каждый второй бой будет кончаться ничьёй

Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
09 Окт 2014 - 16:13 пользователь wssk сказал:

Тов. Риот, скажите им там, что фильтром карт они угодят всем сразу, и любителям и ненавистникам новой мурованки и любых других карт, фильтр будет круче чем любые переделки карт, и их даже переделывать не придётся.

Хотя наверно всё таки придётся, когда на малиновкау набьётся 15х15 борщей и насхорнов и каждый второй бой будет кончаться ничьёй

 

На Малиновку не набьется 15 борщей, т.к. открытые карты выгодны всем, кроме одного единственного разнесчастного сословия тяжеводов.

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
553 публикации
47 407 боёв
09 Окт 2014 - 14:04 пользователь sir_bonzo сказал:

На Малиновку не набьется 15 борщей, т.к. открытые карты выгодны всем, кроме одного единственного разнесчастного сословия тяжеводов.

Да это тролль - собиратель минусов. Смысл его комментировать.

 

15 однотипных не набьется хотя бы по причине принципа работы фильтра.

 
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
09 Окт 2014 - 18:09 пользователь larisa_zarapkina сказал:

Да это тролль - собиратель минусов. Смысл его комментировать.

 

15 однотипных не набьется хотя бы по причине принципа работы фильтра.

 

Человек несколько утрировал ситуацию. Но в целом, снижение разнообразия сетапов команд может оказаться одной из проблем, которая послужит блокировкой для введения фильтров.

Ссылка на комментарий
Игроки
513 публикации
19 069 боёв
09 Окт 2014 - 16:13 пользователь wssk сказал:

Тов. Риот, скажите им там, что фильтром карт они угодят всем сразу, и любителям и ненавистникам новой мурованки и любых других карт, фильтр будет круче чем любые переделки карт, и их даже переделывать не придётся.

Хотя наверно всё таки придётся, когда на малиновкау набьётся 15х15 борщей и насхорнов и каждый второй бой будет кончаться ничьёй

 

Что же вы, тов. wssk, так докопались до Малиновки и 30 ПТ? СТшкам на малине вообще тяжело живется, более-менее быстрым ТТ (а-ля ИС-3) тоже там ну никак не выжить, поэтому будет на малинке и прохоре только ПТ и арта, ога да. Скорее придется переделывать карты, когда на хорьковск (как вариант, на Химки) будет попадать по 30 маусов и е-100. Или на эль-халлуф будет набиваться 30 ИС-7
Берегись! Иногда свет чернее тьмы. И даже ангелы в ужасе сторонятся его…
Ссылка на комментарий
Игроки
553 публикации
47 407 боёв
09 Окт 2014 - 14:15 пользователь Riot_Guy сказал:

Человек несколько утрировал ситуацию. Но в целом, снижение разнообразия сетапов команд может оказаться одной из проблем, которая послужит блокировкой для введения фильтров.

Принцип же описан... Снижение шансов попадания на отмеченную "нежелательной" карту может быть динамическим: хоть нулевым при возниконовении проблем.

 

Его суть не в работе "фильтром", а создании эффективной обратной связи: именно для приведения всех карт к балансу. Карты, где любой класс получит возможность реализовать в полной мере свои ттх люди отсеивать перестанут. И количество "несбалансированных по классу" со временем можно будет радикально уменьшить.

 
Изменено пользователем larisa_zarapkina
  • Плюс 1
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
60 боёв
09 Окт 2014 - 11:11 пользователь larisa_zarapkina сказал:

Никто не говорил про "отключение". Речь шла о фильтре, как форме обратной связи, прежде всего. Т.е. вместо "изъятия" карты (как в случае с отключением режимов "штурм" или "встречный бой") всего лишь снизить шанс ее выпадения. Шаг снижения может как динамически плавать (вплоть до 0%, если у балансировщика трудности), так и просто быть фиксированно низким (5-10%).

 

Количество карт, отмечаемых игроком в кач-ве "нежелательных", вовсе не требуется делать большим: 5-7 отметок - и в ближайшей перспективе легко выявятся карты, которые игровым сообществом люто ненавидимы. Пусть даже отдел разработки и свято уверен в их "идеальности".

 

Вот этот аспект не комментируется никак.

Вы путаете понятия "линия прострела" и "сектор прострела". Линии можно найти на любой, даже самой изувеченной буграми и туннелями карте. Вот только настрелять там ничего не получится.

 

А сектора, позволяющие хоть сколько-либо контролировать актуальные направления, оказывать поддержку смежным участкам - на новой Мурованке полностью изъяты из обращения.

 

 

Ларисе поклон за душевное сообщение :)

Хотя не верю, что карты "люто ненавидимы игровым сообществом". Темы форума не показатель, сюда мало кто заходит. Поэтому лучше не обобщать. Например я люто ненавижу Фьорды, а другим пофигу моя ненависть)) И когда появится долгожданный фильтр карт, ничего страшного не случится, у каждой будут поклонники.

На счёт холмов - согласен, перебор на Мурованке.

Изменено пользователем fylove
Ссылка на комментарий
Игроки
553 публикации
47 407 боёв
09 Окт 2014 - 14:25 пользователь fylove сказал:

Например я люто ненавижу Фьорды, а другим пофигу моя ненависть

Суть в том, что будет собран массив оценок по всему перечню карт. С огромной части аудитории, напрямую.

 

С учетом ограниченного числа карт, которые можно отметить как "нежелательные", отмечать будут лишь особенно нелюбимые. Массово без причины что-то "не любить" - не могут: если какие-то две-три карты наберут особенно много галок "в отсев", значит существуют объективные причины, по которым они для игроков некомфортны.

 

Боюсь, если даже временно вернуть в игру старую Мурованку и вввести такой "фильтр", то отсеяна игроками будет вовсе не "дисбалансная", по утверждению разработчиков, старая.

 

Да и вообще, "баланс по винрейту респов" - не бог весть какой критерий, учитывая, что борьба уже идет за жалкие единички процентов.

 

Неравенство в плане реализации ттх - проблема давно и гораздо более вопиющая. Вовсю лютует хейт про бессмысленность игры на лт или слоупочной вате для "второй линии". Но нет же! Мы будем перекрашивать холодильник  упс, проводить радио в курятник выжимать еще процентик "баланса по респам" вместо того, чтобы открыть глаза и начать решать проблемы реальные.

 

Хотя, говоря по правде, на данный момент инструментария, чтобы "увидеть" и локализовать данную проблему - нет. Обсуждаемое выше - и есть тот самый инструментарий: всего лишь еще один род "статистики", к которой следует обратиться, увидев "хейт".

 
Изменено пользователем larisa_zarapkina
  • Плюс 9
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
09 Окт 2014 - 17:15 пользователь Riot_Guy сказал:

Человек несколько утрировал ситуацию. Но в целом, снижение разнообразия сетапов команд может оказаться одной из проблем, которая послужит блокировкой для введения фильтров.

 

Сетап 15х15 исов послужит причиной блокировки хоть чего нибудь? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

 

09 Окт 2014 - 17:50 пользователь larisa_zarapkina сказал:

Боюсь, если даже временно вернуть в игру старую Мурованку и вввести такой "фильтр", то отсеяна игроками будет вовсе не "дисбалансная", по утверждению разработчиков, старая.

 

Так и будет, адекватный фидбек потонет в мнении огромной массы 47% профессионалов на седьмых дедах.

Изменено пользователем sir_bonzo

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
09 Окт 2014 - 19:46 пользователь sir_bonzo сказал:

 

Сетап 15х15 исов послужит причиной блокировки хоть чего нибудь? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

 

Так и будет, адекватный фидбек потонет в мнении огромной массы 47% профессионалов на седьмых дедах.

Если он будет часто повторяемым, то вполне.
Ну и Вы зря иронизируете по поводу статистики. Способность грамотно изложить свое мнение и впечатления не особенно коррелирует с игровыми результатами пользователя. Инфа соточка:)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 309 публикаций
34 936 боёв
а мне новая карта понравилась есть где покататься 

 

 

набираем рандомных бойцов 53+ для фарма боевого похода.

включаем плюшки от укрепа      

обязаловки нет                                    

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...