Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
37 публикаций
1 958 боёв
08 Окт 2014 - 18:09 пользователь bobic89 сказал:

 

и это правильно...потому как с верней раньше не пройдешь по первым линиям из за пт(за домиком/арты) а лес режут потому как горка очень неохотно светилась....теперь нет горки, и того эльфийского леса- нет проблем, кто давит/танкует тот пройдет- и все в засветах и тд...все по обоюдному чесноку, при равных условиях

 

Чушь! Кто тебя заставляет на горке стоять?!
Ссылка на комментарий
Игроки
227 публикаций
15 621 бой
Посмотрел картосмотр Вспышки. Ну что сказать...ети ж твою медь, какая же тупейшая стала карта. Игрок достаточно высокого уровня НИ НА ОДНОМ КЛАССЕ ТЕХНИКИ!!!(кроме чуть-чуть на ст), ни хрена не сумел там ничего достойного показать в соло игре. Совсем ничего. Печаль там на всем, думал карту под тт заточили, а ни фига, все отсасывают этот великолепный геймплей бездумного размена(в соло по другому там не поиграете, и не надейтесь). Зато понятно как побеждать-ищите кучу союзников, которая побольше, и следуйте за ней(фланг не важен от слова- совсем), гора хп на одном из направлений- полный залог успеха, главное совсем уж по конченому не тупить и не вставать на захват раньше времени, базы то в отдалении и полностью открытые, из-за домов и холмов берунгов замочат.
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
107 публикаций
111 590 боёв

Вообще, в игре сейчас два руинберга, две прохоровки (надеюсь хоть их не перероют окончательно в канавы), почему бы не сделать две мурованки, старую и новую?

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
379 публикаций
41 319 боёв
08 Окт 2014 - 18:09 пользователь bobic89 сказал:

 

и это правильно...потому как с верней раньше не пройдешь по первым линиям из за пт(за домиком/арты) а лес режут потому как горка очень неохотно светилась....теперь нет горки, и того эльфийского леса- нет проблем, кто давит/танкует тот пройдет- и все в засветах и тд...все по обоюдному чесноку, при равных условиях

Что за чушь? Геймплей как минимум на трети танков игры должен строиться на игре от инвиза, такова их неотъемлемая сущность! И это не только ПТ САУ! Разве честно ставить игроков на этих машинах в позу "номер цвай", лишая их возможности играть правильно? Возможный ответ "мне обидно/я не соображаю, откуда меня убивают, когда еду на своём КаВэ..." не рассматривается.

Изменено пользователем Ariobarsan
  • Плюс 5

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
08 Окт 2014 - 17:49 пользователь bobic89 сказал:

 

когда звонок засвета на верней базе срабатывал когда ты уже труп -это не бред милейший? это полнейший бред, когда на картах стоит 1 пт и несветится это ещё пол беды...но на холме стояли по 5/8 стволов и просто растреливали все не светясь- вот это бред....правильно сделали что перекопали....я теперь и на льве лес прохожу и на е100....и еду как положено технике, а не шкерясь за артой  

 

Это не бред, еще раз говорю - нефиг стоять как последний рак там где тебя могут легко засветить.
  • Плюс 1

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
Второе впечатление от изменений - очень сильно захотелось пересесть на арту. Зачем бороться с этой гребаной новой топографией, когда есть класс техники позволяющий её полностью игнорировать?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
513 публикации
19 069 боёв
09 Окт 2014 - 00:46 пользователь rambo17 сказал:

Второе впечатление от изменений - очень сильно захотелось пересесть на арту. Зачем бороться с этой гребаной новой топографией, когда есть класс техники позволяющий её полностью игнорировать?

 

скрытый ап арты? После стольких нерфов? Жаль, что тяжелая арта все еще слишком командозависима... Хотя в хорошем взводе с удовольствием (пока еще, или уже? о_О) катаю валенка, практически независимо от карты
Берегись! Иногда свет чернее тьмы. И даже ангелы в ужасе сторонятся его…
Ссылка на комментарий
Игроки
287 публикаций
77 473 боя

Зачем теперь нужны ЛТ на этой карте??? Может кто объяснить? (тот же вопрос-по переделанному Эль-Халлуфу) - (речь о высокоуровневых боях)

 

Изменено пользователем TAPEH44
Ссылка на комментарий
Игроки
287 публикаций
77 473 боя
08 Окт 2014 - 13:10 пользователь John_Sharcot сказал:

Переработка пошла карте явно на пользу. Играть в обновлённом лесу - одно удовольствие. Те, что привык прикрываться кустом и стоять до потери пульса - для вас осталась левая часть карты. Центр карты - по-прежнему владение ЛТ. Грамотный светляк зачастую успевает и подсветить/пострелять по тем, кто в лесу, и до арты добраться вражеской. Ну а обновлённая лесная часть карты - рай для ТТ и СТ (ну и для бронированных ПТ вроде Феди или Яги). Танкуй, играй в качельки, гусли, объезжай сбоку - всё для БТР. В общем - спасибо.

"Центр карты - по-прежнему владение ЛТ. Грамотный светляк зачастую успевает и подсветить/пострелять по тем, кто в лесу, и до арты добраться вражеской" - для кого подсветить? Прострела нет от слова "вообще", и играющий по Вашему рецепту светляк быстро отправляется в ангар, ибо нет огневого прикрытия союзников. Подсветить врага непонятно для кого, проехать в тыл-попытаться убить арту (что вполне можно сделать) и отправиться в ангар (если противник-не *** раки) - это тактика лоулвл ЛТ, но никак не ЛТ высокоуровневого боя. Я плохо знаю эту карту, может и есть тру-позиции для ЛТ-будем искать. Но карта не понравилась ни на одно типе танков, кроме амерТТ-СТ-ибо тут на буграх только и остается как  танковать башней. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
09 Окт 2014 - 03:07 пользователь XxXBarbarossaXxX сказал:

 

скрытый ап арты? После стольких нерфов? Жаль, что тяжелая арта все еще слишком командозависима... Хотя в хорошем взводе с удовольствием (пока еще, или уже? о_О) катаю валенка, практически независимо от карты

 

Не думаю. Скорее всего "хотели как лучше, а получилось как всегда". Попытка сделать БТР путём убирания прямых прострелов привела к неожиданному побочному результату.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 079 публикаций
44 089 боёв
08 Окт 2014 - 22:46 пользователь rambo17 сказал:

Второе впечатление от изменений - очень сильно захотелось пересесть на арту. Зачем бороться с этой гребаной новой топографией, когда есть класс техники позволяющий её полностью игнорировать?

Это,кстати,уже и происходит.На 10 левеле уже стабильно по три топарты,и все чаще по 4.Вчера был бой на карте "Топь".По четыре топарты.Ничья 5-5.Бой назывался "Никто не хотел умирать".Правда меня на последних трех секундах боя завалила своя арта-ваншот от ФВ.Видать за то,что я не поехал светить.Я был на об-263.

Если эти перекопки скрытый нерф Пт.то автоматом получился скрытый ап арты.Что то со школы припоминаю-если где то убыло,то где то прибыло.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 355 публикаций
43 288 боёв
не перечитывал обсуждение, оставлю отзыв: считаю, что верхний респ выигрывает намного чаще нижнего.
Ссылка на комментарий
Игроки
758 публикаций
35 690 боёв
08 Окт 2014 - 17:13 пользователь Ariobarsan сказал:

Что за чушь? Геймплей как минимум на трети танков игры должен строиться на игре от инвиза, такова их неотъемлемая сущность! И это не только ПТ САУ! Разве честно ставить игроков на этих машинах в позу "номер цвай", лишая их возможности играть правильно? Возможный ответ "мне обидно/я не соображаю, откуда меня убивают, когда еду на своём КаВэ..." не рассматривается.

 

это ваше личное убеждение что должно быть на треть инвиза? вроде в правилах игры никто такого не обещалhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
758 публикаций
35 690 боёв
08 Окт 2014 - 15:16 пользователь speedbird9 сказал:

 

Вас раков почитать, сразу жаль становится. Так сложно бедняжкам игралось) 

 

улыбнулhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
09 Окт 2014 - 11:32 пользователь bobic89 сказал:

 

это ваше личное убеждение что должно быть на треть инвиза? вроде в правилах игры никто такого не обещалhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Ну тогда давай, расскажи всем нам как правильно танковать на Насхорне? Ромбом, бортом, а может быть кормой?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
758 публикаций
35 690 боёв
08 Окт 2014 - 21:46 пользователь rambo17 сказал:

Второе впечатление от изменений - очень сильно захотелось пересесть на арту. Зачем бороться с этой гребаной новой топографией, когда есть класс техники позволяющий её полностью игнорировать?

 

уже давно пересел, как массово стали голду использоватьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
513 публикации
19 069 боёв
09 Окт 2014 - 11:38 пользователь rambo17 сказал:

 

Ну тогда давай, расскажи всем нам как правильно танковать на Насхорне? Ромбом, бортом, а может быть кормой?

 

или на борще. Ему же один из самых высоких коэффициентов маскировки разрабы не просто так дали, а чтобы он ВНЕЗАПНО из-за угла выпрыгивал на врага
Берегись! Иногда свет чернее тьмы. И даже ангелы в ужасе сторонятся его…
Ссылка на комментарий
Игроки
758 публикаций
35 690 боёв
09 Окт 2014 - 08:38 пользователь rambo17 сказал:

 

Ну тогда давай, расскажи всем нам как правильно танковать на Насхорне? Ромбом, бортом, а может быть кормой?

 

вроде дистанцию никто не отменял?
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
09 Окт 2014 - 11:43 пользователь bobic89 сказал:

 

вроде дистанцию никто не отменял?

 

Про дистанцию слова правильные. Но покажи, где есть достаточная дистанция для стрельбы (т.е. чтобы тебя не засветили после 1-2 выстрелов) например на новом Эль-Халлуфе или той же Мурованке. Помочь своим тяжам в углу или в лесу - нереально (вернее сделать это может только арта) и получается что возможность пострелять по противникам есть только после того как они расшатав всех союзников маршем прут на базу. Против прущего стада никакая дистанция не спасёт., тем более что там её и нет по-большому счёту.

Если раньше даже 1 более-менее грамотный игрок мог перевернуть ход неудачно складывающегося боя, то сейчас личный скилл не значит ничего. Всё решает толпа. Позиции для сдерживания превосходящих сил противника повыпилили, ололо-рашерам дали зелёный свет, бои длятся по 4-5 минут. Зашибись интересная игра.

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
09 Окт 2014 - 12:58 пользователь rambo17 сказал:

 

Про дистанцию слова правильные. Но покажи, где есть достаточная дистанция для стрельбы (т.е. чтобы тебя не засветили после 1-2 выстрелов) например на новом Эль-Халлуфе или той же Мурованке. Помочь своим тяжам в углу или в лесу - нереально (вернее сделать это может только арта) и получается что возможность пострелять по противникам есть только после того как они расшатав всех союзников маршем прут на базу. Против прущего стада никакая дистанция не спасёт., тем более что там её и нет по-большому счёту.

Если раньше даже 1 более-менее грамотный игрок мог перевернуть ход неудачно складывающегося боя, то сейчас личный скилл не значит ничего. Всё решает толпа. Позиции для сдерживания превосходящих сил противника повыпилили, ололо-рашерам дали зелёный свет, бои длятся по 4-5 минут. Зашибись интересная игра.

На 1-3 линиях недостаточные дистанции для ведения боя на слабобронированных ПТ?

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...