Перейти к содержимому

bamer174

Игроки
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17658

О bamer174

  • День рождения 09.01.1984

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Челябинск
  • Увлечения
    Футбол

Портал игры

Достижения пользователя bamer174

Рядовой

Рядовой (2/14)

11

Оценка

  1. bamer174

    Мурованка

    Вырвали кусок из текста. Пусть и дословно. По вашему предшесвовавшая фраза несущественна? - Еще как существенна т.к. диалог в тот момент идёт именно о низком фпс на ряде карт. Приплетать в данном случае мнение говорившего к "играбельности" карты - ваш личный домысел, т.к. автор фразы в качестве предпосылки к результату говорит о низком фпс.
  2. bamer174

    Мурованка

    Как раз не дословно. Речь в диалоге шла о фпс - в т.ч. как о причине не возможности сделать гайд (уж хз почему - толи "ненагнуть", толи видео не получается...- не суть) А фраза "глор Харькова" - говорит о том что автору карта нравится. Последнее время играю (сбиваю звёзды) по больше части на СТ - попадаю и на Мурованку. Размеры и холмы...а т.н. БТР происходит как правило в 2-х точках - в лесу (в определённой части), либо на холмах в районе базы при Встречном бое. Карта вышла мягко-говоря не очень универсальная.
  3. bamer174

    Мурованка

    Справедливости рад - там речь о фпс а не об играбельности карты как таковой. "Я глор Харькова, но фпс там отвратительный ©
  4. bamer174

    Мурованка

    1. А оставшимся-то что прикажете делать? Ждать шанса выпадения подходящей карты?) 2. Да ок, ок...БТР... посмотрели на карту, на команды, на хп...приехали (если можем ехать - об этом позже) куда нужно и ... "близок локоток, а не укусишь" - горы!) Новые ямки и холмики. 3. Учились-не учились - другой разговор. Как БТРить на Т95 ? Как быть если техника "не едет"? Решение о рубке может приниматься, когда в эту рубку можно попасть:ну не доедет медленный танк или приедет к шапошному разбору. Мы говорим об игре, в которой техника прилично отличается друг от друга своими характеристиками, а не о шутере а-ля контр-страйк, где всё отличие только в вооружении. О чём и речь! Чем больше различных типов техники может хорошо себя проявить на карте - тем она универсальнее и играбельнее! Последние переделки карт, в частности Мурованки, как мне кажется не достигают таких целевых показателей. Чисто теоретически - я не против чтобы были карты с фишками, но эти фишки не должны больно бить по игрокам только в силу "максимума в текущих условиях" для техники, на которой им "повезло" попаст на какую-то карту. Если теоретизировать на тему как это сделать без переделки карт: уменьшить % выпадания карт для различных типов техники, в некоторых случаях возможно до 0 )
  5. bamer174

    Мурованка

    В данном контексте гораздо ближе классификация по фунциональным возможностям техники и соответсвующим характеристикам: наличие/отсутствие башни, скорость/динамика, манёвренность, УВН и т.д. Н-р если у тяжелобронированного танка орудие вниз не опускается - от горных складок ему профита мало и здесь без разницы - ТТ, СТ или ПТ. Т.о. в некоторых случаях разделение на классы техники весьма условно. ЧиТо и Т-34-85 к примеру хоть и СТ, но совершенно разные. Китайцы с их УВН и Американцы - класс один, но функциональность и применение разные. Геймплей на разных танках разный - техника с хорошей маскировкой служит для принесения пользы в т.ч. и благодаря данному преимуществу. Ряд танков УГ т.к. тяжело реализовать их особенности в существующих реалиях. Какая альтернатива для техники которая предполагает нанесение урона по чужому засвету? В качестве примера приведём картонный Арл в39 с неплохим орудием, но медлительный и с неприятными углами наводки - как его использовать на перепаханной мурованке ? Поедешь как поддержка СТ и ТТ - при выстреле будешь светиться, придёться получать урон, на приём которого нет ни брони, ни достаточной прочности. Углов нет - высовываться полностью. Динамики чтобы отъехать/переехать/сменить фланг - недостаточно.
  6. bamer174

    Мурованка

    Нелогично: 1. ТТ с хорошим круговым бронированием обладают далеко не самыми выдающимися скоростными характеристиками 2. Медленные танки на больших картах как правило играют по выбранному направлению. Сменить фланг врядли удасться. 3. Следовательно какой профит ТТ от увеличения площади ? Собственно говоря у меня основная претензия как раз к размерам: разработчики увеличение относят к одному из основных достоинств данной карты, но почему? Однако у нас не карта для гонок или выполнения квеста без ограничения времени - карта для боя. В игре присутствует большое количество медлительной техники. Игра на медленной технике на перепаханных и разросшихся картах приносит гораздо меньше удовольствия, если приносит вообще: позицию не занять, либо её нет как таковой и как следствие - либо не успеваешь "к столу", либо наоборот достаёшься превосходящим силам противника. На ЛТ внизу списка - тоже не вижу особых + - добираться до арты - дольше и сложнее) а пока катаешься в поисках - меняется ситуация на поле боя, а пользы в виде засвета не приносишь, ибо все рассредоточены вдалеке. Тир делать не стоит - но и увеличивать карты "для красоты и вариативности тактических действий" надо более обдуманно, оставляя больше ходов для техники с разными характеристиками.
  7. Я думаю надо брать в расчёт реальные, а не эксперементальные возможности пробития)На ровной поверхности врядли кто-то подставит днище) - вынудить на такой "манёвр" будет весьма проблематично) Может быть несколько увеличивать зоны пробития у тяжелобронированных целей, мб слегка уменьшать уровень брони, либо делать больше зон пробития. В частности пробить АТ 2 на 3-4м уровнях тяжко - только в заднюю часть "башни" и то не вовсю - при косых орудиях - тяжело. Даже в упор - противник то тоже движется. МБ слегка увеличить эту поверхность, либо уменьшить броню еще в какой-то точке. Особого вайна по этому поводу не испытываю, однако трудность увеличивается. Это как пример.
  8. Справедливости ради - СУ-26 что-то сделали с уроном фугасных снарядов (фугасные снаряды у меня те что надо) :с ТТ5-6 - снимает по 40-60хп, в борта конечно побольше...если пробивает) Скрытый нерф или еще что - хз) Субъективно с определённого момента стала наносить меньше урона. 1. Выбирай другую цель, заходи в борта, отъезжай и т.д. - на то у тебя СТ, а не ТТ - динамика позволяет.2. Не пробиваешь СП издалека? - так и он для тебя не слишком опасен - без голды на дистанции не шибко дамажить будет) В лоб против СТ-1 - выцеливай(еще лучше уезжай)) - у него преимущество по ТТХ по броне. Голда нивелирует броню. Однако динамика и ДПМ то остаются => получаем преимущество СТ над ТТ (разница в количестве ХП будет незначительна) . СТ и не должен перестреливаться с ТТ в лоб. А ежели собирается, то никоим образом не должен обладать преимуществом - это нелогично. Золотые слова. Если я еду на ТТ. Передо мной СТ - он и так динамичнее, может уехать - я *** куда уеду. С какого такого лешего он должен шить меня в любую проекцию?) Если считать что брони нет - нахрена тогда выезжать в бой на медленном танке? Закрыть все ветки - оставить французскую - пусть носятся, дамажат - весело, что уж там) Голдоснарядами пользуются далеко не все, благодаря чему голдо-ногебаторы ловят кайф, наносят существенный урон тяжёлым, неповоротливым тяжам, которые покамест выезжают в бои,пока еще есть возможность полагаться на броню и запас прочности хоть в каком-то виде. Только выезжать на этих мастодонтах с каждым разом становится всё менее интересно, если даже не менее играбельно. Целый класс техники отмирает. В высокуровневых боях я не так давно - однако: Маусов практически нет) Мож конечно и раньше было немного) Как результат можно получить большое количество динамичных танков, бодро шурующих по игровым просторам и раздающим друг другу плюшки прям с вертушки) Только владельцы такой техники сами лишаться чувства опасности - что вот сейчас мне плюха в 500 хп прилетит, а я его ваншотного не пробью и тогда мне кирдык, а следовательно того кайфа от преодоления этой разницы с помощью тактических действий и собственных навыков) По существу - в некоторых случаях нужен перебаланс характеристик орудий, брони и динамичности,а никак не использование голды для "уравнения шансов". У N левела с N+1-м (не говоря уж о N+2) не должно быть одинаковых шансов, также необходимо исключить и ситуации, когда этот самый N-й не может пробить N+1-й ну совсем никуда)
  9. Касаемо выделенного - в корне не согласен.Стюга катал еще когда играть не умел, на КВ-2 катаю с недавних пор. На Стюге использовал топовое пробивное и скорострельное орудие - жаль что не умел им грамотно пользоваться, однако никакого вайна ПТ не вызвала - вполне было играбельно. Маленький, шустрый - на тот момент пробитие пушки было 132 если память не изменяет (сейчас 150) - этого более чем достаточно на 5-м уровне. Его нахваливали еще до среброголды. КВ-2 шайтанка. Только фугасы, без голды. Голду и ББ вожу - однако не припоминаю чтобы пользовался.ББшки юзал на тесте и 1 раз в игре - толи рикошет, толи не пробил - после этого только фугасы. Перезарядка 20,25 секунд - рисковать не пробитием даже голдового снаряда ? Точность низкая, поэтому хоть голду и вожу - не использую. Для любителей статы - на КВ-2 она у меня вполне приемлимая, средний урон около 1000 за бой. По-моему на 6м уровне это вполне себе неплохо. В остальном - я за нерф голдоснарядов) еще лучше их полную отмену: имхо не нормально когда танк меньшего уровня из-за имбовости орудия и голды наносит больше урона танку уровнем выше) Нивелирование брони , которая является одной из характеристик техники, значительно влияет на её содержание. Эт не есть гуд - определённый перевес в сторону СТшек существует на данный момент. Перебалансировка ТТХ также не помешает - где-то добавить брони, где-то динамики, где-то хар-ки орудий. Вкупе с корректировкой балансировщика (это отдельна песня)
  10. Где-где?)Бред. Не стреляют т.к. противник мог переместиться, а долгая перезарядка может не позволить нанести урон открытому врагу. Пассивный свет? - Не, не слышали)Голда - закидывай на аккаунт +100500 голды - исключительно ради тебя перейду только на голдо-снаряды. Сильно снизить прибыльность при поражениях? Порой обидно когда проводишь хороший бой, но у союзников дела наоборот идут плоховато, как итог - поражение. 1 в поле не воин имхо. За что снижать прибыльность-то?Сам себе противоречишь - арте доход от фрагов, а остальным от дамага? Мало дамага? - а если светляк, а если кидает вниз списка ? а, забыл - голда же наше всё)) Внимание вопрос: что полезнее - когда САУ от 5 левела набивает 6 фрагов и наносит менее 1000 урона, или когда САУ без фрагов (с минимальным количеством) и более 2000 урона?
  11. Соглашусь...с учётом частого использования голдовых (пусть и за кредиты) кумулятивов и прочего бронирование танков получило жёсткий нерф, который больше всего сказался как раз на технике, которой положено полагаться на броню, у которой броня является фишкой, одним из ключевых преимуществ над противниками.Однако есть еще 1 момент - с учётом обилия манёвренных противников, быстрого перемещения врага в пределах видимости - углы наводки остаются немаловажной характеристикой. Слишком пафосно упоминается аспект знания местности и выбора позиции для ведения огня)Думай не думай, но если не знаешь карты или заблуждаешься в виртуальной географии, можешь не реализовать свой верный в общих чертах план - банально не хватит углов наводки. Опытные игроки разделяют ПТ аж на 4 вида (http://forum.worldof...ротивотанкиста/), да ПТ - не тяж, но в некоторых случаях и не совсем засадная машина.Покрайней мере по своим характеристикам и по характеристикам вражеской техники, которая встречается на полях сражений. Дизбаланс в изначальное распределение вводит применение "голдовых" снарядов. Сам на стадии выбора Федя или ЯгП2, пока открыл Федю, думаю сделаю Ягпантеру элитной и буду принимать решение... В пользу Феди однозначно говорят углы наводки, в пользу ЯгП2 динамика.
  12. Банальный совет: 1. Смотри логи (хотя бы системные) - мб что-то полезное там будет. 2. Обнови драйвера на видеокарту до последних. 3. Переустанови клиент с 0 4. Мониторь ресуры во время игры - диспетчером задач и монитором производительности - увидишь какой процесс и какие ресурсы загружаются больше всех во время игры, от этого плясать дальше.
×
×
  • Создать...