-
Публикации
250 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19090
Дополнительно
-
Пол
---
-
Город
Нерезиновск
Портал игры
- Профиль shadow7212
Достижения пользователя shadow7212
Старший сержант (6/14)
339
Оценка
-
Посмотрим, что напишешь после выхода на основу :glasses: . Снижение динамики= многие выгодные позиции можешь не успеть занять. Заметность ТТ=урон вне засвета меньше ну и т.д. Тест это тест , а на основе будет реальность, возможно нагиб и сохраниться, но фан явно упадет.
-
Жалко минитигра . Видимо действительно пора прислушаться у словам Серба- не играйте на немецкой технике, ну а если другая не устраивает-не играйте в танки.
-
Решил провести небольшой экспромт: Дано: не совсем трезвое состояние, техника 6-9, действия исходя из количества боев и понимания элементарных маршрутов и тактика исходя от типа танка, никаких взводов и оригинальных приемов, никаких анализов ситуации и сетапа-просто едем куда обычно едут танки своего типа и воюем "для удовольствия". Результат-покинул первую тройку по опыту, средний процент побед за 20 боев-53%-падение, чаще перестал доживать до конца боя, резко возросло мнение, что все вокруг олени ,резко возрасло мнение о несправедливости ВБР, внезапно появляетсся мнение-статисты не тащут-кругом заговор-почему олени только в моей команде и т.д. вывод: надо меньше пить, второй вывод если хотя бы чуть- чуть понимать игру , хотя бы чуть- чуть стрелять-нельзя иметь стату ниже 50%. Дополнение из прошлого: ну как т49 может разобрать в ближнем бою ВК(700 хп) и щтуг(150хп) одновременно потеряв 160 ХП, как медленный ,неповортливый торт в одиночку при поддержке лишь 1 арты в городе может остановить 6 танков-кто все эти люди? Приходилось играть с ребятами 11-12 лет они и то так не могут так сливаться. Так , что у меня об этих индивидумах мнение сложилось, пускай и дальше играют "для удовольствия", а я в свою очередь продолжу наблюдать ,,,,,,, в рендоме.
-
А где я писал про победу " не важно какую". Бывают ничьи-поражения весьма запоминающиеся. А если действительно играешь для фана-то полагаю хоть что то делаешь в игре, следовательно будешь побеждать чаще. Единственным исключением можно считать фан от просто покатушек по карте или пострелушек по схеме-мне пофиг на все я играю в игру кто лучьше из за угла повылазеет . По поводу важности процесса- да он важен. но все же мы в большинстве своем получаем удовлетворение от успеха, как то маловато людей гордящихся, что они неудачники. P.S. Ну по поводу ботов камрад Таксист на мой взгляд явно перебарщивает, очередные изыскания о бессмысленности любой инициативы и всеобщей теории заговоров.
-
Все ПТ 4 уровня по своему интересны. Со своей стороны отдаю предпочтение все же пельмешке, по банальной причине-наибольшие возможности влиять на бой в опе списка. Хотя следует заметить, что у каждой из низ есть своя изюминка и при правильном подходе все они неплохо нагибают. Одно плохо побеждать весьма легко и со временем играть может стать скучновато.
-
Пока тут все обсуждают-своим маленьким достижением считаю, что смог хотя бы 3 человек научить перестать играть "для удовольствия" за последний месяц. Удручает проблема с нарастанием днищ в игре и в большей мере то, что многие из них себя такими не считают. А разговоры про фан после работы, игра для удовольствия, коварные происки ВБР, почему олени только в моей команде и т.д. и т.п. все во то самооправдание-любой человек в первую очередь оправдает себя самого единственного и крайне сложно признаться в своем нежелании учиться играть более эффективно и понять, что в принципе играть хотя бы на среднем уровне не сложно стоит только захотеть.
-
Не попал-не пробил ну всяко бывает, однако более всего запомнился случай одного поединка с КВ5: 1 выстрел в сиську мимо 2выстрел в комбашню- мимо как то подозрительно трассеры выглядят-создалось впечатление, что снаряды летят абсолютно не туда куда целюсь, но с закономерностью смещения вправо, ФПС и пинг в норме 3 выстрел в правый край-не пробил-попадание в левый край корпуса 4 и следующие выстрелы в чисто поле аккурат чуть правее танка-все точно в сиську. С тех пор предельно внимателен к трассерам.
-
У Вас пока маловато боев на яге цвай, тем более еще без маусгана. В реалиях текущего баланса пока не прокачаетесь до топа будет "грустно". К сожалению по видео помочь не смогу, но могу проехаться во взводе-заходите а РК батальона, проедемся посмотрим, что у Вас не получается.
-
Ну согласен,много чего можно успеть занять, только вопрос- зачем? Горку на рудниках если и приходится занимать то скорее во второй половине боя, когда ее удерживает 1-2 танка и желательно коцанные. Занимать первым-замечательно доехали целыми(если сетап позволяет) и что дальше-ну не опускается пушка вниз и чего идти на размен хп? Маусган весьма ценен для команды, что бы рисковать им на первых минутах боя против второстепенных противников. Штаны в Карелии это уже интереснее(опять же если сетап позволяет)-можно весьма эффективно сковать танки противника, главное самому не лезть на них.Работать с горы по другим флангам и в дальнейшем зайти в тыл. А вот на острове на берегу, опять же делать особо нечего-там прекрасно могут работать менее мобильные танки, мобильность позволяет работь на иных напрвлениях.
-
Вот смотрите уважаемый Подводник,Вы критикуете активный стиль игры на Яге Цвай если не ошибаюсь и выступаете за игру на дальней дистанции на крайний случай средней. имея возможность мобильной смены позиции-так вроде. Попытаюсь в меру моих скромных знаний высказать иную точку зрения. 1. Работа на дальних дистанциях разумеется приветствуется(в первой трети боя правда в основном). не стоит однако забывать, что наш маусган далеко не всегда отличается точностью на дистанциях более 400 метров(ВБР однако частенько рулит). В дополнение во многих случаях наши танки могут лишиться столь необходимой им поддержки и сольются, а затем и яга очень скоро отправится в ангар. И наконец на многих картах работа на дальнии дистанции вообще проблематична. 2.На средней дистанции использование суперяги очень эффективно-больше шансов наносить критические повреждения и заранее понимать как уходить из засвета и танцевать от арты. 3. Ближнея дисанция столь губительная для большинства ПТ для Яги цвай на самом деле не столь плоха-внезапно выехать из за угла и уехать появившись уже с другой позиции, выстрел-таран-выстрел подчас позволяет весьма эффективно покончить с фактически любым СТ(правда с ТТ не рекомендуется действывать таким образом, с ТТ заход в корму-тыл, выстрел отъезд и каруселить тяжи все же возможно-конечно следует это делать имея рядом хотя бы одного союзника). Яга2 не принимающея активного участия в бою на любых дистанциях, скорее обуза для команды. Ну и кстати максимальный фан от этой ПТ идет в основном при активной игре, главное всегда четко видеть грань где ты должен быть ПТ, а где СТ.
-
В последнее время все же отказались от тройки ПТ и вышли на конфигурацию -две ягицвай+ китаец. Получается весьма эффективно, на многих картах удается организовывать организованный раш с тотальной анигиляцией всего на своем пути конечно при условии нахождении в верхней части списка. Хотя действительно взвода последнее время весьма жестко кидает. Нахождение в топе порой только мешает, на значительном спектре карт и причины не только в необходимости противостоять тяжам противника но и в некой растерянности и унынии команды-типа ПТ в топе команда сами знаете где .По поводу "попаданий"-нужно стрелять точнее , разумеется они никуда не денутся, но понизить их число возможно. По поводу новых позиций, опробывали некоторые непривычные варианты: Прохоровка--остров-задача: стрельба по засвету на пределе по деревне и горе. Выводы-думаю отказаться, в засвет выходим максимум после 3 выстрела, а дальше начинаются маневры от арты, уйти с острова при хоть немного грамотном противнике врят ли получиться. Степи-на зеленке на стороне верхнего респа при посторонней помощи моно заехать на крайнею гору и некотрое время крыть очень широкий сектор, позиция интересная при условии, что союзники достаточно долго смогут жить впереди. Засвет вероятен но покинуть позицию вполне можно успеть. Перевал- первая центральная горка слева(нижний респ)-можно заехать с посторонней помощью-возможно держать прорыв с моста при условии сохранения союзниками контроля за центром-скажем ПТ и танки с недостаточным наклоном орудия вверх просто не пройдут, в целом позиция малоэффективная.
-
Срыв покровов , поржал знатно-особенно про ПТ2.
-
Соглашусь, если и до 7.5 победа над скилованным КВ была ну очень проблемна, то в нынешних условиях без потрясающего везения остановить даже полного "оленя" на КВ фактически не выполнимая задача. Играя фактически всех немецких ПТ, хотелось бы заметить, что значительно легче на 8 справиться с 10(причем скилованной порой), чем на "обновленной" кунице с танком 5 левела причем уровень его водителя ну не имеет фактически никакого значения.
-
А чего Вы хотите, ну во первых ситуация весьма классическая и подобное присутствыает во всех темах после "нерфов". Во вторых куница обладала ну и частично сейчас обладает своей особой, неповторимой харизмой и замену найти весьма проблемно. Причем дело не в "нагибе", а скорее именно в ощущениях некой нематериальной субстанции притягивающей игроков к мардеру. Определенная доля присутствывает и сейчас, хотя разумеется в меньшей мере. При всей имбовости ФСМ и Т40 в "прямых" руках не в состоянии они заменить мардер. Хотя при всей проблемности нового мардера, основной все же считаю слишком высокую рендомность орудия-все остальное как бы просчитывается и нивелируется грамотной тактикой. P.S. Сорри за офтоп, но все же не думали ли Вы о создании некой темы( кроме клановой), где могли бы реализовывать Ваши способности в риторике, скажем что то типа- мистика и нерфы в WOT и их полное разоблачение .
-
Не заметил изменений, хотя может по причине отсутствия виртуоза.С физикой как и предполагал, машинка получает новые возможности. Spanish- вот типичный случай, последнее время частенько именно решающий( по идее уничтожающий) выстрел подчас банальное "попадание".