kashap1683 Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 137 публикаций 46 717 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 По моему и так хорошая карта была. Ссылка на комментарий
letir Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 6 908 публикаций 28 433 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 У "старой, всеми любимой карты" есть очевидные проблемы. Сиделовку хоть немного изменили к лучшему. 1 "стата не принесёт тебе волшебную победу над кем либо" Pokemon 911. "во блин чел!!! Пацаны говорят непорядок, а у тебя порядок!! один ты дартаньян да ?" Mayson_Storm. "Обзор у ЛТ был излишним, поэтому его и уменьшили." MakerMZ (разработчик, Карл!) Ссылка на комментарий
Bandicoot_Crash Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 32 публикации 19 679 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 мне лично понравмлось будет приятно играть и больше месности 1 Ссылка на комментарий
Legioner____ Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 10 публикаций 83 048 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 Самая лучшая карта для любой техники. Моя любимая карта. Зачем менять эту карту?!! 2 Ссылка на комментарий
JIeBuH Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 360 публикаций 24 669 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 Линия по лесу бралась той командой , у которой есть игроки , понимающие про засвет врага . Вполне сбалансированная карта и интересная . Я не любитель ТТ и ПТ и их не качаю , как и многие , но нас заставляют брать ту же арту , тяжи и пт , чтоб "играть в тунели " , никакой тактики ! На Мурованке часто выигрываю , т.к. знаю , как подсветить , на том же м46 Паттон высвечивал лес , что с одного , что с другого респа , приэтом доживал до конца боя . Сейчас в основном карты - игра по кругу , т.е. именно по часовой стрелке , против приводит , в основном , к сливу . p.s. Для полноты ощущения переройте Харьков и Химки ... 1 Ссылка на комментарий
anonym_xVt5dQAAIACO Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 1 публикация 9 783 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 если честно карта мне не очень нравитсяhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/biggrin.png Ссылка на комментарий
iura161 Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 45 публикаций 35 765 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 вы все лес апать собираетесь, а в жизни вы тоже будете письма лесовщикам отсылать что бы лес апали да бы видеть противника. Ссылка на комментарий
dmitro_zx Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 3 179 публикаций 20 943 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 29 Авг 2014 - 09:52 пользователь iura161 сказал:вы все лес апать собираетесь, а в жизни вы тоже будете письма лесовщикам отсылать что бы лес апали да бы видеть противника. Чувак, вот ты любишь, когда исход битвы решают не твои руки и союзники, а респ? Я - нет. К тому же в жизни можно выбрать наиболее выгодную местность, чтобы встретить противника, а в игре ты ограничиваешься картой. Ссылка на комментарий
Bizon_751824 Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 6 920 публикаций 65 253 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 29 Авг 2014 - 07:25 пользователь letir сказал:У "старой, всеми любимой карты" есть очевидные проблемы. Сиделовку хоть немного изменили к лучшему. Те, кто "сидели" - будут продолжать "сидеть" на любой переделанной карте. В том виде, в каком эта карта сейчас, ни разу не помню, чтобы игра заканчивалась ничьей. И верхний и нижний респ вполне сбалансированы, у каждого есть плюсы и минусы и своя тактика игры. Я как любитель ПТ, затаскивал бои и с одного респа и с другого. А если противник был грамотным, то сливал бои, и никакой лес не помогал. Сейчас стал активнее катать ТТ, и знание где могут сидеть ПТ, и как с ними бороться - помогают. Очень жаль, что эту карту переделывают. Как тут выше заметили, лучше бы оставили эту карту, и плюс ввели бы переделанную. 3 Хотите больше зарабатывать опыт и игровые кредиты? Простые советы помогут вам. Ссылка на комментарий
anonym_Ce6gI3QnnXRm Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 243 публикации 12 437 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 По мне так карта отличная и ничего менять не нужно! Ссылка на комментарий
BotPlayer Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 198 публикаций 26 076 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 Предлагаю внести следующие изменения:1) добавить больше разрушаемых домиков в доль дороги, чтобы лт могли светить по центру как в ту так и в другую сторону;2) немного изменить ландшафт бугра на D2 для защиты от прострела с леса, т.к. не справедливо получается для нижнего респа: враг может расстреливать и с леса и с квадрата А1, поэтому зачастую этот квадрат пустует; 3) на К0 сделать более гладким скат по берегу, добавить камней\изменить ландшафт для перестрелок на берегу. Объясняю - очень часто разыгрываю такую тактику - залетаю на берег и подсвечиваю танки на бугре, чтобы по ним работали с леса. Но т.к. бугор слишком выпуклый тяжи сваливаются и бегут всей толпой разбирать меня. Поэтому туда особо никто и не суется, хотя можно было бы;4) вернуть на G8 бугор у леса. Как раньше когда он был немного более круче, и светляки могли спокойно там стоять ничего не опасаясь. так сказать в противовес третьему пункту;5) добавить немного больше объектов по J,К - линии, она вообще пустая, простреливаемая со всех сторон. ПТ от этого не пострадают - они также могут стрелять с бугра на H9;6) сделать небольшой ров у леса по восьмой линии, чтобы хоть как то подсвечивать лесников, иначе к ним практически никак не подберешся. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 29 Авг 2014 - 09:14 пользователь JIeBuH сказал:Линия по лесу бралась той командой , у которой есть игроки , понимающие про засвет врага . Вполне сбалансированная карта и интересная . Я не любитель ТТ и ПТ и их не качаю , как и многие , но нас заставляют брать ту же арту , тяжи и пт , чтоб "играть в тунели " , никакой тактики ! На Мурованке часто выигрываю , т.к. знаю , как подсветить , на том же м46 Паттон высвечивал лес , что с одного , что с другого респа , приэтом доживал до конца боя . Сейчас в основном карты - игра по кругу , т.е. именно по часовой стрелке , против приводит , в основном , к сливу . p.s. Для полноты ощущения переройте Харьков и Химки ... Если бы это действительно было так, то статистика по респам была бы более-менее ровной, так как шанс попасть на каждый из респов равен и игроки, понимающие про засвет врага, побеждали бы как с верхней, так и с нижней базы.Однако, по статистике нижний респ значительно превосходит верхний, что и послужило поводом к переработке карты. Ссылка на комментарий
VladimirK73 Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 4 672 публикации 80 952 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 А меня оба респа устраивали, я бы хотел новую Мурованку как отдельную карту ввести, а старую - оставить. 1 Ссылка на комментарий
Bizon_751824 Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 6 920 публикаций 65 253 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 29 Авг 2014 - 13:42 пользователь Riot_Guy сказал: Если бы это действительно было так, то статистика по респам была бы более-менее ровной, так как шанс попасть на каждый из респов равен и игроки, понимающие про засвет врага, побеждали бы как с верхней, так и с нижней базы.Однако, по статистике нижний респ значительно превосходит верхний, что и послужило поводом к переработке карты.Вот это да. А мне верхний респ больше нравится. Первый Колобанов был на этой карте на верхнем респе, а такое не забывается Хотите больше зарабатывать опыт и игровые кредиты? Простые советы помогут вам. Ссылка на комментарий
Shmaler Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 9 912 публикации 31 837 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 уже и до этой карты добрались?-)))руки чешутся что ли у разрабов?не видел ни одного опроса или темы где бы эта карта кого то не устраивала бы-))святое трогать..себя не уважать..вы хоть чего-нибудь оставите людям в первоначальном виде?-))ыыынарод больше тем..проедим им мозги-)) в хорошем смысле этого слова-)) 29 Авг 2014 - 12:42 пользователь Riot_Guy сказал: Если бы это действительно было так, то статистика по респам была бы более-менее ровной, так как шанс попасть на каждый из респов равен и игроки, понимающие про засвет врага, побеждали бы как с верхней, так и с нижней базы.Однако, по статистике нижний респ значительно превосходит верхний, что и послужило поводом к переработке карты. я не верю вашей статистике..покажите мне реальный опрос где народ будет плакать по поводу респа(техники..тактики..ландшафта) 2 Кто повторяет старое и узнает новое,тот может быть предводителем Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 29 Авг 2014 - 13:08 пользователь Shmaler сказал: я не верю вашей статистике..покажите мне реальный опрос где народ будет плакать по поводу респа(техники..тактики..ландшафта)В статистику можно верить, можно не верить, но она есть. 1 Ссылка на комментарий
BotPlayer Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 198 публикаций 26 076 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 Интересно а чем же превосходит? Тем что раки с верхнего респа постоянно пытаются заныкаться в лесу и бросают другие направления? Ссылка на комментарий
Shmaler Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 9 912 публикации 31 837 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 29 Авг 2014 - 13:19 пользователь Riot_Guy сказал:В статистику можно верить, можно не верить, но она есть. сделайте опрос..мы глянем что там не так? или вы для себя уже все решили..?можно же сделать пробный вариант..но старую карту оставить..и через месяц опять же таки путем простого голосования узнать какая карта лучше..или мы не ищем легких путей?-)сколько было уже наворочено лишнего..а потом исправлено? не помните?время не учит я смотрю..без обид-)) 29 Авг 2014 - 13:24 пользователь BotPlayer сказал:Интересно а чем же превосходит? Тем что раки с верхнего респа постоянно пытаются заныкаться в лесу и бросают другие направления? да там нормальная карта...на любом респе играется хорошо..и на любом респе сливается быстро-))но причем тут карта я не понимаю-)) взять тот же Халуф..что с ним сделали-))оленей в одно место сгоняют ...а я смотрю и считаю-))вода..низ..уже не актуальны..там главное рогами зацепиться и устроить тупое рубилово ...по которому кидает арта...очень интересно стало играть-))даже думать не стоит..куда ехать..просто стой и кидай что с пт что с арты-) 1 Кто повторяет старое и узнает новое,тот может быть предводителем Ссылка на комментарий
AlexTheButcher Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 1 738 публикаций 20 795 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 верхний респ будет ущербен, ибо на нижнем поставят заслон по линии А из ПТ и будут рашить бывший лес танков в 8-9. ххх: Когда уже изобретут прибор, чтобы бить в морду через интернет?ууу: Если такой изобретут, интернет умрет. Ссылка на комментарий
Cigarini Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 1 182 публикации 20 152 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 25 Авг 2014 - 20:11 пользователь Tenzorro сказал:От старой карты остались рожки да ножки (деревня в центре, по которой обычно никто не ездил). Лес на этой карте давал уникальный геймплэй, которого ни на одной карте больше не было. А теперь это очередное место с холмиками, будто не хватало подобных мест на 3/4 карт. Про левую часть карты ничего не скажу, хотя и она не отличается чем-то уникальным.С одной вещью согласен - карту действительно надо было расширить. Но зачем перекопали непонятно. Поддержу подчеркнутое. Лес на Мурованке давал возможность поиграть нестандартно для тех, кто понимает систему засвета. Аналогов среди карт ВоТ не существует. Теперь и оригинала не будет, а жаль.Карта была играбельна с обоих респов. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас