Перейти к содержимому

MainBookworm

Рекомендованные публикации

Игроки
523 публикации
68 998 боёв

Действительно, сразу возникает здоровое непреодолимое желание покинуть эту карту, но тут же рисуется некто Жуков и приходится как в его штрафбате отбывать срок! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/zombi.gif

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
885 публикаций
33 673 боя
28 Сен 2015 - 10:28 пользователь Ariobarsan сказал:

 

 

Мне так не показалось. Первый же бой продолжался менее шести минут, причём случилось то же, что и на всех новомодных (якобы открытого типа) ямочно-бугорчатых картах а ля Нью-Мурованка - игроки из-за всевозможных канав и препятствий оказались изолированы друг от друга. По крайней мере на том фланге, где я был во время развязки.

Хотя оговорюсь, что теперь настолько редко захожу в игру (спасибо гениальным картоделам и геймдизайнерам в целом, отбившим желание появляться чаще!), что переделка Редшира вообще явилась для меня откровением. Редшир же воистину был самой проблемной картой, нуждавшейся в срочной правке!! Это лишь первые впечатления. И крайне негативные они отнюдь не потому, что я противник новшеств. Также я имел возможность оценить карту с точки зрения Т92. Мой вклад был весьма скромен, потому что (здесь снова идут высокохудожественные выражения!) и этот бой продолжался шесть минут, из которых последние полторы добивали забившихся в угол... "мастеров" игры! Паранойя опыт подсказывает мне, что это совсем не случайное совпадение, подобный тайминг теперь будет нормой и для этой карты.

ЗЫ: После этого боя чуть не продал арту. Ситуация, когда при полном и тщательном сведении на дистанции около 500 м. по неподвижному об.263 снаряд ложится строго сбоку у края овала сведения точно напротив середины корпуса супостата, кажется уже абсурдной.

 

Редшир изначально до всех переделок был хорошей картой с интересной геймплейной задумкой. Стояли грубо говоря напротив друг друга две возвышенности с кустами между которыми находился крутой гребень. И все неплохо игралось, народ весело  играл в тир по подсвету танков с гребня, а когда количество танков сокращалось, начинался прорыв. Для тех кто в тир не хотел был обход с по краю. Но потом внезапно карту решили перевести на новый рендер, и нет чтобы просто перенести как есть... нет это не путь картоделов.... так взяли и спилили гребень с которого светили. Ну и вышло так что снайпера остались, а светить стало нельзя. Получили стояло от которого до сих пор пытаются избавиться путем постоянных переделок.

П.С. Мое имхо, что проблемы большинства карт как раз начались с того что их переводили на новый рендер не так как было, а с каким-либо новым "гениальным" решением.

Изменено пользователем Chelovek_Raketa
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
379 публикаций
41 319 боёв
28 Сен 2015 - 11:49 пользователь Chelovek_Raketa сказал:

 

Редшир изначально до всех переделок был хорошей картой с интересной геймплейной задумкой. 

Полностью согласен. 

28 Сен 2015 - 11:49 пользователь Chelovek_Raketa сказал:

 

... проблемы большинства карт как раз начались с того что их переводили на новый рендер не так как было, а с каким-либо новым "гениальным" решением.

Да проблемы не с картами. Проблема в общей примитивизации. Карты лишь средство организации игрового процесса и то, что их сейчас делают именно такими - следствие стратегического решения, а не цепь неудач картоделов.

 Игроки не смогли против арты - ослабим её до полной неиграбельности. Додуматься ограничить её количеством до двух штук в одном бою балансером - для этого же нужно быть Эйнштейном. Игроки не смогли в маскировку - вырежем растительность и позиции для стрельбы из инвиза, безопасно сведём танки к дистанции безусловного засвета. Игроки не смогли в уязвимые зоны и схемы бронирования - держи голдовые кумы и подкалиберы за серебро, дорогой Алёша! Игроков раздражал разброс при стрельбе - нате вам сверхточность по распределению Гаусса. В итоге имеем бесконечную игру на скоростной размен хелспойнтов. Из боя в бой. По 4-6 минут. Уже не имеет значения ни качество эйч-ди моделей, ни характер техники или свойства классов. Жми вперёд, пуляй по сторонам. Для этого и восьмибитная моделька подойдёт. Неважно, что ты на Насхорне или борще. Неважно, что на Т95 и приезжаешь на толпу противников, когда все уже передохли, союзники или противники. Неважно, что ты на Япесто или Ис-4, брони у тебя нет, потому что противник клацнет вторую кнопку, а снаряду с бронепробитием за 400 начхать на твои ромбы и миллиметры многотонных бронелистов, из-за которых ты еле ползаешь. Сейчас ещё нас новой физикой осчастливят - всевозможные горные кхм... неважно... начнут больших и медленных в крыши расстреливать. Не, ну а чё - весело же.

  • Плюс 10

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
133 публикации
40 194 боя
28 Сен 2015 - 12:53 пользователь Ariobarsan сказал:

 

Полностью согласен. 

Да проблемы не с картами. Проблема в общей примитивизации. Карты лишь средство организации игрового процесса и то, что их сейчас делают именно такими - следствие стратегического решения, а не цепь неудач картоделов.

 Игроки не смогли против арты - ослабим её до полной неиграбельности. Додуматься ограничить её количеством до двух штук в одном бою балансером - для этого же нужно быть Эйнштейном. Игроки не смогли в маскировку - вырежем растительность и позиции для стрельбы из инвиза, безопасно сведём танки к дистанции безусловного засвета. Игроки не смогли в уязвимые зоны и схемы бронирования - держи голдовые кумы и подкалиберы за серебро, дорогой Алёша! Игроков раздражал разброс при стрельбе - нате вам сверхточность по распределению Гаусса. В итоге имеем бесконечную игру на скоростной размен хелспойнтов. Из боя в бой. По 4-6 минут. Уже не имеет значения ни качество эйч-ди моделей, ни характер техники или свойства классов. Жми вперёд, пуляй по сторонам. Для этого и восьмибитная моделька подойдёт. Неважно, что ты на Насхорне или борще. Неважно, что на Т95 и приезжаешь на толпу противников, когда все уже передохли, союзники или противники. Неважно, что ты на Япесто или Ис-4, брони у тебя нет, потому что противник клацнет вторую кнопку, а снаряду с бронепробитием за 400 начхать на твои ромбы и миллиметры многотонных бронелистов, из-за которых ты еле ползаешь. Сейчас ещё нас новой физикой осчастливят - всевозможные горные кхм... неважно... начнут больших и медленных в крыши расстреливать. Не, ну а чё - весело же.

 

+ стопицот играю год и то уже плеваться начал
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
134 публикации
6 460 боёв
после переделки карты стало еще ужасней. Сколько можно опять эти проезды опять эти туннели. ВЕРНИТЕ СТАРЫЕ ВЕРСИИ КАРТ !!!. ну  неужели вы еще не поняли вы неспособны что то улучшить Изменено пользователем NAPALA_SZADI
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 962 публикации
41 041 бой
В который раз уже пишу. Предыдущая версия была лучше. Устал уже писать, толку от этого 0 просто. Плохая идея с замком на 1й линии и верхний респ слабее
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
102 публикации
56 412 боёв
Не стоило трогать эту карту. Жирный минус инициаторам переделки.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
299 публикаций
23 801 бой
12 Окт 2015 - 12:59 пользователь sgt_RedBeard сказал:

В который раз уже пишу. Предыдущая версия была лучше. Устал уже писать, толку от этого 0 просто. Плохая идея с замком на 1й линии и верхний респ слабее

 

Что вам не так? Стало куда больше выбора в развитии событий на карте, теперь намного сложнее предсказать, где произойдет прорыв, что увеличивает интерес игры на карте. Приходится намного более аккуратно играть, постоянно контролировать ситуацию на карте, что бы успеть поддержать союзников.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 032 публикации
49 308 боёв
13 Окт 2015 - 17:26 пользователь Derolik сказал:

 

 

Что вам не так? Стало куда больше выбора в развитии событий на карте, теперь намного сложнее предсказать, где произойдет прорыв, что увеличивает интерес игры на карте. Приходится намного более аккуратно играть, постоянно контролировать ситуацию на карте, что бы успеть поддержать союзников.

 

Бред сивой кобылы. Никакого выбора нет. Есть 2 направления. Где больше баранов ломанётся, там и прорыв и победа. Карту угробили в хлам. Как, впрочем, и все все остальные. Ни одна переделка не улучшила ни одну карту! Все карты стали только хуже. ББР - бодрое баранье рубилово. На новый год не зря вбросили 8-ми битную версию. Всё катится к ней, только картинки современные.
  • Плюс 5

               Они воевали против нас. :justwait:

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2017/post-20429230-0-38311700-1500653940.rtf

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
84 публикации
50 429 боёв
Просто была одна из лучших карт для лт и ст, но был дисбаланс по респам и у тяжелой техники не было возможности укрыться от самого нужного класса-арты. Вот бы убрать пару кустов, разгладить пару холмов в а1, сделать сэйвы на 1, 2, 3 и 8, 9, 0 линиях и все. Оставить карту такой какой и была, но уровнять шансы для обеих команд. НЕТ! Перекопаем карту полностью, добавим замок и карта станет 10/10!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 публикаций
14 285 боёв
Стоялово, но сейчас правда получше немного стала карта...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
299 публикаций
23 801 бой
15 Окт 2015 - 12:05 пользователь boroda65_65 сказал:

 

 

Бред сивой кобылы. Никакого выбора нет. Есть 2 направления. Где больше баранов ломанётся, там и прорыв и победа. Карту угробили в хлам. Как, впрочем, и все все остальные. Ни одна переделка не улучшила ни одну карту! Все карты стали только хуже. ББР - бодрое баранье рубилово. На новый год не зря вбросили 8-ми битную версию. Всё катится к ней, только картинки современные.

 

Раньше выбора не было вообще, только 1 направление :) Так что из 2х направлений уже выбор ;)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 публикаций
7 322 боя
15 Окт 2015 - 17:11 пользователь easymode291 сказал:

Просто была одна из лучших карт для лт и ст, но был дисбаланс по респам и у тяжелой техники не было возможности укрыться от самого нужного класса-арты. Вот бы убрать пару кустов, разгладить пару холмов в а1, сделать сэйвы на 1, 2, 3 и 8, 9, 0 линиях и все. Оставить карту такой какой и была, но уровнять шансы для обеих команд. НЕТ! Перекопаем карту полностью, добавим замок и карта станет 10/10!!!

 

Возможно все, но только зачем?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 032 публикации
49 308 боёв
15 Окт 2015 - 18:17 пользователь Derolik сказал:

 

 

Раньше выбора не было вообще, только 1 направление :) Так что из 2х направлений уже выбор ;)

 

Их и раньше было 2. Только были ещё кусты для лт и пт. Сейчас все позиции для пт уничтожили, правый нижний угол сделали вообще не играбельным ни для кого. 9 клеток мёртвой зоны. Для светляков вообще ничего не осталось. Светляк - от слова "свет". Для света здесь больше места нет.

               Они воевали против нас. :justwait:

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2017/post-20429230-0-38311700-1500653940.rtf

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 776 публикаций
51 869 боёв

Верните две горы, будет сидеть 15 минут и в слепую кидать с горки на горку :teethhappy:. Ну если честно, то норм все, но не хватает куста, лт15 через чур трудная, а тут еще и кусты убирают.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 245 публикаций
95 334 боя
17 Окт 2015 - 13:30 пользователь zimer9 сказал:

 

Верните две горы, будет сидеть 15 минут и в слепую кидать с горки на горку :teethhappy:. Ну если честно, то норм все, но не хватает куста, лт15 через чур трудная, а тут еще и кусты убирают.

 

Сегодня выполнил 15-ую на Т-43 для средних танков, как раз играя от горочки))

http://wotreplays.ru/site/6493231#redshir-spartakrules-t-43 - Мастер+Основной Калибр в 3750 Урона

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
203 публикации
53 178 боёв
Мне эта карта нравилась когда была первая ее версия, до всех этих прекопов. С каждой переделкой становилась только хуже и хуже. Сейчас когда кидает на эту карту, в голове только маты. Не могу играть на ней ни на чем. Ни на тт, ни на пт, ни на других. Точнее желания играть, на этой тупой карте нету абсолютно никакого!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
299 публикаций
23 801 бой
19 Окт 2015 - 18:07 пользователь Yures1 сказал:

Мне эта карта нравилась когда была первая ее версия, до всех этих прекопов. С каждой переделкой становилась только хуже и хуже. Сейчас когда кидает на эту карту, в голове только маты. Не могу играть на ней ни на чем. Ни на тт, ни на пт, ни на других. Точнее желания играть, на этой тупой карте нету абсолютно никакого!

 

А что в той версии вам конкретно так сильно нравилось?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 947 публикаций
35 093 боя
19 Окт 2015 - 16:10 пользователь Derolik сказал:

 

 

А что в той версии вам конкретно так сильно нравилось?

 

Мне тоже больше всего нравилась самая первая версия. Там был лучший геймплей. Каждый мог играть в свою игру. Одни в стадо на горке, другие в охотников на стадо, статисты во что-то непонятное, но тащить у них получалось:).
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...