Перейти к содержимому

MainBookworm

Рекомендованные публикации

Игроки
1 524 публикации
2 461 бой
Верните первую версию карты, хватит копать, всё равно лучше не делаете.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
497 публикаций
69 041 бой
Спасибо ВГ за очередную изуродованную карту. Убита для света карта Топь, убита для света карта Редшир. На каких картах теперь ЛБЗ на свет делать, только Прохоровка и Малиновка? Катался на лт с обеих респов. Мест для пассивного света  нет, карта стала убогой, в переделку или убрать совсем.  
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 947 публикаций
35 093 боя
Пока на Редшир попадал редко, но побеждал, действительно, нижний респ. Даже когда команда играла откровенно плохо. В целом, как всегда. После переделки карта стала намного хуже.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 061 публикация
68 670 боёв
02 Сен 2015 - 15:31 пользователь _nJIeCeHb_ сказал:

 поехал, как только вылез из речки, меня с горы засветил...кто-то, и горячо любимые, игроки на коричневых танках, в количестве три штуки, очень подробно и популярно мне объяснили, что это направление для медленных танков ошибочно.

  В итоге дополз до камня, ваншотом, с поломанными модулями и мертвым экипажем,

 

Точно так же на Леве попал. Не знал, что карту опять перекопали (да сколько можно-то, на моей памяти это уже минимум четвертая ее переделка!), пока доехал до камня на 0-9 потанковать - 113 хп и без расходников. Респ верхний.

Вопрос - зачем вообще карту переделывали? Раньше всем вроде там хватало мест для борьбы: ПТ - 1,2 линии и поддержка СТ с горок у респов, СТ и ЛТ - гора в центре, тяжи в замесе на 9-0 линиях.

Мое мнение - за последние два года в хорошую сторону переделали только одну карту. Это "Рудники", где разрезали камень и сделали равноценный подъем на гору для обеих респов. Но недавно и ее "почикали", убрав камни с горки у респа, для которого маяк справа. Картоделы, вам заняться нечем? Лучше Сталинград и Харьков переделывайте, чем нормальные карты портить. Топь вот уже испортили наглухо, на ней постоянно турбо-сливы, либо такие же турбо-победы.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
125 публикаций
201 бой

Вчера сыграл 3 боя с нижнего респа. Картина одинаковая: резво проходили по 1-2 линии (противник кучковался на горке, которая легко простреливается с замка и на 9-й линии), далее давили горку и заходили в тыл к противнику на 9-й линии. За 3 боя на 1-2 линии с верхнего респа у противника не было ни одного танка. Все 3 боя очень легко выиграли.

 

Выводы:

1) Пока верхний респ не будет ездить в замок, он будет проигрывать.

2) Карта стала играться намного быстрее.

           

 

  • Плюс 1
My name is noob. Dikijnub. (Твинк, короче, на время отсидки основного акка в ссылке)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
352 публикации
15 057 боёв

В чем были проблемы Редшира?

1. Дисбаланс респаунов. Горка сверху выгоднее кустами и камнями, сверху можно закинуться во всем известные кусты для света.

2. Восточное направление слишком страдает от арты.

3. Западное направление представляет прямую аллею, из-за чего при встрече превосходящих сил противника отступать от них невозможно - по прямой накидают в спину. Желательно было сделать из нее не сильно выгнутую дугу.

Что из этого было исправлено? Все что угодно, только не перечисленное выше.

R.I.P. WoT 2010 - 2017

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя

Собственно, есть вопрос.

Верхний респаун проигрывает из-за того, что он заранее обречен или из-за того, что команда по старой памяти занимает гору и не пытается отыграть новые варианты?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 947 публикаций
35 093 боя
03 Сен 2015 - 11:22 пользователь Riot_Guy сказал:

Собственно, есть вопрос.

Верхний респаун проигрывает из-за того, что он заранее обречен или из-за того, что команда по старой памяти занимает гору и не пытается отыграть новые варианты?

 

А какие у верхнего респа есть новые варианты кроме сложностей дефа 1-2 линии?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 205 публикаций
14 371 бой
03 Сен 2015 - 14:22 пользователь Riot_Guy сказал:

Собственно, есть вопрос.

Верхний респаун проигрывает из-за того, что он заранее обречен или из-за того, что команда по старой памяти занимает гору и не пытается отыграть новые варианты?

 

а собственно, например, для ТТ с верхнего респа получается сейчас остается только одно направление: ехать к замку на запад, ибо на восток они тупо не успевают доехать из-за того, что их засвечивают и расстреливают. в цетре им тоже делать нечего.

Это по вашему вариативность действий различной техники на карте?

опять тупо коридоры и явные направления. без выбора.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
974 публикации
18 376 боёв

была нормальная карта, взяли испортили

как в последний патч "топь"

стало одной глупой картой больше

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 776 публикаций
51 869 боёв
Мне не нравится, во честно, уж лучше бы вывели из игры. Как от арты страдаем на ней, таки будет страдать. 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 061 публикация
68 670 боёв
03 Сен 2015 - 17:22 пользователь Riot_Guy сказал:

Собственно, есть вопрос.

Верхний респаун проигрывает из-за того, что он заранее обречен или из-за того, что команда по старой памяти занимает гору и не пытается отыграть новые варианты?

 

А какие Вы можете предложить новые варианты? Не занимать гору? Или пытаться занять гору и замок? А как насчет того, что по 9-0 линии по флангу с нижнего респа тяжи пройдут и вынесут всех на горе сзади? И арту заодно, она первая пострадает. Помните, года 2.5 назад на нижнем респе была гора с чито-камнем, на которой дефились ПТ, а за горкой стояла арта? Даже тот вариант Редшира был играбельнее для верхнего респа, потому что быстрые тяжи или СТ могли поджаться под горку и выковыривать этот деф, попутно накидывая по горе без особого риска получить от арты. А что мы имеем сейчас? - фланг на 0-9 линии для тяжей неиграбелен (до сэйва доехать не успевают), центр как был уделом ЛТ и СТ, так им и остался, а тяжам один вариант только, ехать в замок, продавить его и что дальше? Выехать на открытое пространство под ПТ противника, стоящие у базы на нижнем респе? Ведь если другой фланг заранее отдан, то светляки на правой части горы в центре (если смотреть с нижнего респа) могут всех подсвечивать, легко уходя от дамага за камни и горку.

В чем цель изменений карты? Устроить БТР в замке?

Изменено пользователем HByte
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
98 публикаций
77 045 боёв

 

Когда в анонсе сказали, что на Редшире убрали некоторые кусты, я сразу понял, какой именно куст убрали. Карт, пригодных для пассивного света, стало еще на одну меньше. До этого негодной в этом плане сделали Песчаную реку. Осталось убрать куст на Прохоровке, и ЛТ будут так же "рады", как и арта после "реформы точности". Можно, конечно, носиться по полю, как неистовая "ёлка", в надежде, что в тебя никто не попадет, но как выполнять, например, вот эту ЛБЗ, которая выполнима только из куста: "Обнаружить не менее 7 машин противника раньше, чем вас обнаружит кто-либо из команды противника"? Я уже молчу про 8000 света. В общем, это минус.

 

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 публикаций
16 552 боя
После изменения стало хуже теперь на горке ст с двух сторон расстреливают, как была карта уг так и осталась 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
256 публикаций
45 287 боёв
03 Сен 2015 - 15:46 пользователь HByte сказал:

 

А какие Вы можете предложить новые варианты? Не занимать гору? Или пытаться занять гору и замок? А как насчет того, что по 9-0 линии по флангу с нижнего респа тяжи пройдут и вынесут всех на горе сзади? И арту заодно, она первая пострадает. Помните, года 2.5 назад на нижнем респе была гора с чито-камнем, на которой дефились ПТ, а за горкой стояла арта? Даже тот вариант Редшира был играбельнее для верхнего респа, потому что быстрые тяжи или СТ могли поджаться под горку и выковыривать этот деф, попутно накидывая по горе без особого риска получить от арты. А что мы имеем сейчас? - фланг на 0-9 линии для тяжей неиграбелен (до сэйва даехать не успевают), центр как был уделом ЛТ и СТ, так им и остался, а тяжам один вариант только, ехать в замок, продавить его и что дальше? Выехать на открытое пространство под ПТ противника, стоящие у базы на нижнем респе? Ведь если другой фланг заранее отдан, то светляки на правой части горы в центре (если смотреть с нижнего респа) могут всех подсвечивать, легко уходя от дамага за камни и горку.

В чем цель изменений карты? Устроить БТР в замке?

 

О да, теперь просто мода на замки, даже на карте топь добавили, хотя зачем?

Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор.:teacher:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
974 публикации
18 376 боёв
03 Сен 2015 - 13:50 пользователь janipero сказал:

 

О да, теперь просто мода на замки, даже на карте топь добавили, хотя зачем?

 

замок добавляет к историчности плюс 100500
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
213 публикации
32 552 боя
ну худо бедно стала левая часть игровой, замок стал норм помогать...

Танки : Т-54 обл., Об. 14O, Т-62А, ИС-3, ИС-4, ИС-7, Об. 263, Ru 251, E 5OM, E 1OO, Jg.Pz. E 1OO, G.W. E 1OO, Pershing, T11OE5, T57 Heavy, M4O/M43, B-C 25 t, AMX 5O B, Centurion AX, FV 215b 183, Type 59, 121, WZ-111, 113

СамолетыБШ-2, Поликарпов И-15 бис ДМ-2, Supermarine Spitfire I, Curtiss XP-31, Curtiss P-4O M-1O5

Корабли : USS New York, USS Pensacola, USS Ranger, USS Farragut, Albany
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 публикация
81 415 боёв

Каждая карта по своему хороша или плоха! На каждой карте своя тактика, и свое направление атаки! Добавленный замок это не плохо, прошу вернуть кусты которые изрядно прорядили ( Получается свету и пошалить негде, или убирайте тогда все кусты !

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 публикации
23 856 боёв
Очень жаль, что легкий класс техники настолько пресекают. Единственный кустик для ЛТ с верхнего респауна и тот убрали. Товарищи разработчики, может быть стоило добавить такой же кустик и для нижнего? Я предлагаю сделать на каждой карте по 2-4 кустикам для ЛТ.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
294 публикации
46 237 боёв
Да доведут,что любителей ЛТ в игре останеться мало очень.А любителей арт все прибавляеться.Верной дорогой идете товарищи!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...