Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '11 уровень'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 19 результатов
-
BZT-70 Мощь и стойкость в одном корпусе! BZT-70 – тяжёлый танк с хорошей круговой бронёй и разрушительным 180-мм орудием, которое станет весомым аргументом благодаря высокому разовому урону. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 1 069 ответов
-
- 1
-
-
- 11 уровень
- ТТ
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
На новых танках при просмотре есть много подвижных элементов. Было бы неплохо, если бы в бою они тоже себя проявляли как-то, но чисто визуально. Например, при уничтожении противника, у MBT-B может подниматься пулемет и выпускать очередь. У BZT-70 есть подвижные элементы, предназначенные для обзора. Было бы неплохо, если бы при обнаружении противника они, например, двигались, открывались, вращались, еще что нибудь
-
(Прошлую тему видимо не в тот раздел написал и его моментально закрыли) 11 уровни в рандоме чувствуют себя ОЧЕНЬ хорошо, в отличии от 99% остальных танков в игре, мб уже стоит начать задумываться над тем, чтобы хотя бы поменять для начала количество этих танков в одной команде и убрать им +-2 уровня в балансеровщике?1) У игры всегда была проблема с танками, которые наносили разово 750+ урона, в особенноссти обе бабахи, так теперь в игру добавляются танки, которые наносят по 900 урона с кд 10с. Да, можно сказать "Ну там же расстояние в танке...", нет, это не входим в понятие "Адекватного баланса". Необходимо полностью переработать понятие БОПС'а.2) Умения танков превращают рандом в какой то клоунский режим, который становится с каждым патчем, с каждым особенным решением отдела баланса, все хуже и хуже. Если ввели умения 11 уровням, дайте умения и танкам, которые против них играют. (А соответсвенно и всем остальным). Это абсолютный БРЕД в плане хорошего баланса для игрока любого уровня скила.3) Помимо вышеперечисленного, у танков еще и больше очков прочности, хотя на основании чего. Техника 11 уровня не является 11 уровнем, а танками, которые в таком виде должны стоять не ниже 13-15 уровней. Итого. В реалиях того, что сейчас происходит, данная техника совершенно не вписывается в концепцию игры и их необходимо незамедлительно ребалансить с нуля. Никакой танк, кроме артилерии (по сути), не может сделать, данной технике, ничего. А что думаете вы?
-
Добрый день, я начал проект Орбита, сбросил ветку тяжелых танков (нация-Россия) танк ис-4. Докачал до 8 уровня (кв-4), иследовал СТ-1, а очки в проект орбита не добавились. Сейчас увидел что якобы нужно 5 шт танков 10 уровня, но на момент сброса ветки у меня было 5 шт 10 уровней и в процессе прокачки танков очки за проект Орбита добавлялись, а сейчас после иследования СТ-1 (9 уровень) перестали добавляться. Прошу разобраться в данном вопросе, не по приколу просто так скидывать ветку и снова качать!
- 3 ответа
-
- Орбита
- 11 уровень
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
После анонса техники 11 уровня, у меня, я думаю, как и у многих игроков возникли вопросы. Какие танки там будут? Что с балансом? Будут ли легендарные танки на 11 уровне по типу штурмтигра? и т.д Я предлагаю обсудить и накидать предложений, какой может быть техника 11 уровня, и после каких танков будут идти 11. Лично я бы очень хотел видеть в игре арту 11 уровня. Было бы очень круто, если бы разработчики добавили гаубицу 2С7 "пион". Очень красивая машина. Она хорошо вписывается в концепцию советской артиллерии и очень хорошо бы заканчивала в ветку после об261. Предлагайте и вы свои варианты,
- 8 ответов
-
- 1
-
-
- Мир танков
- 11 уровень
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Хочу предложить вывести в отдельную очередь танки 11 уровня. Собственно, аргументы: 1. 10-ки долгое время были венцом прокачки, и в игре множество разнообразных танков 10-го уровня: исследуемых, за ЛБЗ, за ГК, из КБ, из Бонового магазина, Наградные, Покупные и т.д. Как ни крути, с выходом 11 уровней, 10-ки частично обесценились, как и усилия игроков для их получения, что не есть хорошо; 2. 11 уровни ощутимо сильнее 10-к, не только по ТТХ, но и за счёт дополнительных способностей и подкалиберных снарядов с иной механикой. Добавьте сюда MauseKonig, которых пока мало, но, тем не менее, будет становиться всё больше в боях. А ведь он и 11 уровни разносит влёгкую, а 10-ки просто утюжит без шансов. А ведь к ним и 9-ки попадают; 3. Если вы на 10-ке попали против 11 уровней, и топе вашей команды играют слабые игроки, которые преждевременно отправились в ангар, то у вас очень мало шансов выстоять под напором вражеской команды, тогда как против 10-к этот шанс выше. В общем, высказывайте своё мнение по этому поводу.
- 124 ответа
-
- 13
-
-
- 11 уровень
- Баланс
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! До и после выхода 11 уровня в игре, появлялось множество обзоров и статей о геймплее и особенностях танков 11 уровня. Я встречал упоминания про какие то способности/навыки помимо той одной способности (электромагнитное реле у MBT-B и так далее), но вот сейчас взял 11 уровень и не могу ее найти, источники где это описывалось не могу найти тоже(( может мне приснилось?)) В общем вопрос следующий: у танков 11 уровней есть какие то особенности/навыки/скилы кроме 1 активной способности которая была заявлена в анонсе обновления альфа?
-
Раз можно разные ветки сбрасывать,я подумал...надо выбирать именно те,где больше всего приятных к прохождению танков. А вы как думаете?
-
Хз чего брать.Осталось 40 очков до первого 11 уровня...я так и не решил чего брать.Был бы выбор,между классами,было бы попроще...но я не ттвод.279,ароде шустрый и броня,но не очень.Китаец,жутко медленный,хотя 2 раза за бой 0.15 точности и 0.30 в остальное время,бабахи...прикалывает.Янки...вроде хорош,но гибрид.Дали бы выбирать между разными классами...а ещё лучше,"запомнить" в запас 2 танка 11 уровня и взять что захочу,в следующих сезонах.В этом для меня выбор не оченьhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sceptic.gif
-
Mausekönig Чтобы заполучить Mausekönig, пройди аттестацию в кампании ЛБЗ «Новые горизонты». Для этого нужно выполнить все пятые замыкающие задачи каждой операции с отличием. В 1942 году началась разработка сверхтяжёлого танка Pz.Kpfw. Maus. В дополнение к нему родилась идея сверхтяжёлого танка, который мог использоваться в роли мобильной огневой точки. В начале 1943 года появился проект, получивший внутреннее обозначение Mausekönig («Мышиный король»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. В нём использовались решения, близкие к Pz.Kpfw. Maus. В частности — электромеханическая трансмиссия. Учитывая массу в 250 тонн, для ходовой части была выбрана 4-гусеничная схема со съёмными бортовыми экранами, на которых крепились внешние гусеничные ветви ходовой части. В целях противовоздушной обороны танк оснастили зенитной башней и дополнительной установкой зенитной 20-мм автоматической пушки MG 151/20 в самой башне. В отличие от Pz.Kpfw.Maus боевая машина от Krupp создавалась как средство усиления оборонительных линий. Впрочем, неоднократные бомбардировки заводов Krupp не позволили развить тему Mausekönig дальше эскизных наработок. ТТХ: Огневая мощь 490 / 490 / 630 ед. Урон 258 / 324 / 65 мм Бронепробиваемость 12 - 10 с Время дозарядки снаряда 8 / 8 с Время зарядки орудия 3 675 ед/мин Урон в минуту 2,50 с Время сведения 0,35 м Разброс на 100 м 70 шт Боезапас 6 шт Снарядов в магазине 2,50 с Время подготовки залпа Мобильность 250 т Масса 2 400 л.с. Мощность двигателя 9,60 л.с./т Удельная мощность 25 км/ч Максимальная скорость 20 град/с Скорость поворота 20 град/с Скорость поворота башни Живучесть 3 300 ед.Прочность 250 / 100 / 200 ммБронирование корпуса 300 / 260 / 200 ммБронирование башни 12,03 / 12,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение 410 мОбзор 720 мДальность связи Модификация - РЕКУПЕРАТОР ОТКАТА Боевая модификация ускоряет машину, даёт прирост мощности двигателя, но изменяет стабилизацию. Обеспечивает быструю подготовку к залпу и сокращённый штраф после него. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 269 ответов
-
- 1
-
-
- 11 уровень
- ТТ
- (и ещё 2 )
-
MBT-B Настоящий шторм на поле боя! Тяжёлый танк поддержки с отличной мобильностью и комфортным магазином заряжания. Идеален для атак с флангов, особенно если ты знаешь слабые места и уязвимые зоны противников. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 442 ответа
-
- 1
-
-
- 11 уровень
- ТТ
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Весьма скоро мне откроется возможность взять один из танков. Какие плюсы и какие минусы у данных танков ? В принципе, у меня есть все 10-ки и на всех играл и есть понимание какой танк как играется. Хотелось бы услышать мнение владельцев данной техники...... (Это значит, что "я видел у стримера", "я играл на тесте", "У меня пока нет и я думаю взять" ... и т.п. - не учитываются и просьба людей с таким опытом не писать)
-
Уважаемые разработчики, а почему было принято решение о получении очков проекта орбиты только при сбросе ветки? почему вам не приглянулось выдавать очки за непройденные ветки? это же новый опыт для игроков, который еще и поощряется очками орбиты. очень жду ответа.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
- 11 уровень
- орбита
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Произошла интересная ситуация я играя на играя на 11 уровне Об. 279 перевернулся с включенной активкой центробежный нагнетатель, наехал на труп и перевернулся ровна на башню. После окончания активки, не появился таймер переворота ну и танк не перевернулся. Реплей боя скидываю скорее всего это баг который нужно исправить
-
Скучно.Надо фармить,УСИЛЕННО,готовясь к 2 му сезону Орбиты,по моим подсчётам лямов так 80 нужно.После продажи кучи прем и акционных танков,купил кучу снаряжения,теперь выкупать надоhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sceptic.gif.Но иногда надоедает жутко. Хочется нормального человеческого нагиба на линейных,пусть и в минус по серебру. Выбрал себе 10 веток,ибо теребонькать одну и ту же надоедает(в первом сезоне 3 раза сбрасывал ветку 4005 и до сих пор там ещё куча опыта висит). Сижу и думаю. Есть 2 варианта. 1.Выбрать определённую ветку, например с ахилла и дальше,и набивать опыт на каждом,сколько примерно надо. 2.Сбросить сразу ветку в Орбите,и тоже самое,набивать. Вариант #2 более удобен,НО. При первом же я теряю время,немного серебра.При втором,если правила изменятся,теряю серебра намного больше.Я хоть и старый перец в игре,но с началом Орбиты просел,и хожу с дырявыми карманами.И просто так потерять 7-8 миллионов серебра очень не хочется(а сбрасывать естественно буду пачками по 3 ветки...20+ миллионов сразу в минус). Я читал ответ разработчика,что типа можете сбрасывать,очки Орбиты будут накапливаться и всё будет хорошо.Я в светлое будущее верю,только к игре это не имеет отношения.Может кто-то из разработчиков побожитсядаст чёткий ответ,что правила Орбиты #2 не изменятся? Ведь даже боевой пропуск меняется,как перчатки.Вернее,правила начисления очков.
-
Всем привет. Не знаю, куда еще написать, так что напишу в этот раздел. Очень надеюсь, что разработчики увидят эту тему. Нашел на просторах видеохостингов такой комментарий к обзору внешнего вида BZT 70: "Понятно, что это любительская реконструкция, понятно, что ничего общего с реальной жизнью это не имеет, но - все можно стерпеть, при особом желании закрыть глаза, но МАСКА орудия этого танка - это что то с чем то. Такого не профессионализма, нужно только поискать. Будь вы хоть асом танкостроения или обычным работягой с завода, не возможно с таким типом МАСКИ орудия сделать сверх тяжелый танк - эта маска орудия применяется исключительно в легкобронированной технике и в игре у нас она есть, ну например су 130 пм или та же китайская ПТ СП 114 , все - ее предел 50 мм ". Думаю, что комментатор прав, так как нельзя сделать эту маску толстой, она чисто по виду модели должна пробиваться в борт выступающей части , толщина которой может быть максимум 1/3 от длины этой маски вдоль передней части башни ( внутри маски находится большое по калибру орудие, + броню надо увеличивать еще с другого бока, так что на деле даже меньше 1/3), а в лобовой части маски не может быть такой брони, тк радиус ее невелик, значит толщина уже им ограничена, но более того, при большой толщине брони она будет плотно прилегать к орудию внутри башни, а там еще казенник так то есть. Прошу пересмотреть модель танка. Если я не прав, ответьте мне пожалуйста ниже.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
- 11 уровень
- тяжелый танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Считаю, что такие мнения, регулярно высказанные тут на форуме, хоть и популярны, но несправедливы. Не буду обсуждать, что делают ВГ за бугром, но в Лесте стали больше заботиться о токсичных танках в рандоме. Убрали имбу в игровом магазине (хотя вроде можно купить код на стороннем сервисе), за боны вообще оставили игрокам один мусор. Новые вводимые ветки (японцы, китайцы) – довольно посредственны. Старые имба-танки постепенно нерфятся, тот же Чиф и 279, Конь. К сожалению, игру долго насиловали, и осталось ещё много пакости типа колёсников и БЗ176 (на мой взгляд с ним проблемы особой нет, но могли бы сделать лючки побольше). Последний пример – 752, который у нас просто хороший танк, а на евро это токсичное *** с барабаном. Мне нравится направление, которые сейчас выбрали в Лесте, и введение 11 уровня – это движение в нужную сторону. Если разработчики не пойдут на поводу у игроков, и сделают стоимость ремонта настолько же дороже, как при переходе с 9 на 10 уровень – новые уровни боёв надолго разгрузят бои сплошных 10-ок. Удар по серебру должен быть чувствительным, чтобы мы не пришли через пол года к 8-ми из 10 боям одних топов. Этими действиями разработчики во многом починят игру на 9 и 10 уровне, останется понерфить наконец имбу на 8-ках, и тогда жить станет лучше, жить станет веселее.
-
"Уважаемые" разрабы, БОПС должен быть везде, раз Вы его ввели на 11 уровне, дайте и 10-м уровням их БОПС, который у них должен быть согласно ТТХ техники, страдать должны разрабы (карма у вас такая), а не игроки.
-
11 уровни в рандоме чувствуют себя ОЧЕНЬ хорошо, в отличии от 99% остальных танков в игре, мб уже стоит начать задумываться над тем, чтобы хотя бы поменять для начала количество этих танков в одной команде и убрать им +-2 уровня в балансеровщике? 1) У игры всегда была проблема с танками, которые наносили разово 750+ урона, в особенноссти обе бабахи, так теперь в игру добавляются танки, которые наносят по 900 урона с кд 10с. Да, можно сказать "Ну там же расстояние в танке...", нет, это не входим в понятие "Адекватного баланса". Необходимо полностью переработать понятие БОПС'а. 2) Умения танков превращают рандом в какой то клоунский режим, который становится с каждым патчем, с каждым особенным решением отдела баланса, все хуже и хуже. Если ввели умения 11 уровням, дайте умения и танкам, которые против них играют. (А соответсвенно и всем остальным). Это абсолютный БРЕД в плане хорошего баланса для игрока любого уровня скила. 3) Помимо вышеперечисленного, у танков еще и больше очков прочности, хотя на основании чего. Техника 11 уровня не является 11 уровнем, а танками, которые в таком виде должны стоять не ниже 13-15 уровней. Итого. В реалиях того, что сейчас происходит, данная техника совершенно не вписывается в концепцию игры и их необходимо незамедлительно ребалансить с нуля. Никакой танк, кроме артилерии (по сути), не может сделать, данной технике, ничего.
- 3 ответа
-
- 8
-
-
- 11 уровень
- имба
-
(и ещё 1 )
Теги: