Перейти к содержимому

Uluchshalkin

Игроки
  • Публикации

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13112
  • Клан

    [JARCO] JARCO

1 подписчик

Посетители профиля

730 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя Uluchshalkin

Сержант

Сержант (5/14)

95

Оценка

  1. На что можно будет потратить мёд, если на рандомный танк мне не хватит собрать 40 ед. До конца ивента?
  2. + ещё баланс сдвинут в пользу тяжёлобронированной техники, это добавляет ощущение тех старых танков, когда голды было мало. ну там хотя бы сразу видно, какой гад накосячил
  3. Вопрос: боевые задачи за серебро на крышки можно выполнять в Натиске? Или они только для Рандома?
  4. Пробовал маск сеть на неё ставить? Она работает при поворотах корпусом, или выключается? Выше один чел написал, что да. Но я всё ещё сомневаюсь.
  5. Согласен, что баланс брони и пробития это тонкая и индивидуальная настройка. Поэтому я не беспокоюсь, что с правкой этих характеристик в игре что-то пойдёт не так. Это как рассуждать о влиянии рисунка протектора шин на качество сцепления, ползая по говну на тракторе. И Варгейминги, и Леста – настраивали баланс катаясь лицом по клавиатуре. Единственный смысл был раскручивать игроков на новые и новые танки, в ущерб старым. Нынешний рандом не испортить какими-то изменениями пробития снарядов. Правда я не согласен вашей оценкой Натиска. На сегодняшний день это самый адекватный и играбельной режим из всех. В нём меньше шаблонов, чем в рандоме, и в целом бои больше похожи на нормальный танковый геймплей. Вот нынешний Рандом и правда скорее мёртв. С 11-ми уровнями, коридорными картами, турбо-боями. В общем это какой-то цирк с конями, а не адекватный геймплей.
  6. Вообще-то вполне можно нерф пробития 10% из Натиска перенести в основной режим. Как показала практика, всё равно приходится стрелять голдой, но броня решает ощутимо больше, а жалоб от ЦА на отсутствие брони будет меньше.
  7. Наконец-то новые задачи для выполнения! Девушки очень красивые и живые, передавайте им привет! Весёлые и незаурядные тексты к ивентам мы тоже читаем с удовольствием всей семьёй.
  8. Уже писал как-то, что стоимость голды в текущей экономике игры надо увеличивать минимум в 3 раза, чтобы та система снарядов, что была много лет назад, заработала. Альтернативный вариант: уже предлагали – сделать продажу голды за боны. Решение тоже рабочее, но проблему по высасыванию серебра с аккаунтов не решит, надо будет увеличить стоимость ремонта техники, что аудитория воспримет негативно. И всё же это лучше, чем заставлять игроков продавать и выкачивать целые ветки техники заново, выкупая её за полную стоимость ради одного боя.
  9. А куда его кстати пробивать надо? Я в натиске с ним дуэлился несколько раз, но так и не понял. Ком.башенку вблизи не видно, как и нлд. Пробовал лупить ему слева от пушки, но там фара экраном работает и съедает кумулятив.
  10. Прокачиваемые ветки для бомжей. Надо лутать себе хорошие премы и играть на них. Вот слабые премы надо апать.
  11. Так понимаю, они страдают от ракетных установок особенно сильно. Огромное пробитие ракет не даёт играть от брони таким машинам. Разработчики вводят новые механики (огнемёты, нурсы), чтобы разнообразить геймплей. Но это разнообразие ломает основу классического игрового процесса – игру от брони. Огнемёты в итоге уничтожили, если нурсам убрать увеличение пробития, их ждёт та же судьба.
  12. На него досылатель ставится? До сколько можно разогнать перезарядку?
  13. up работает ли маскировочная сеть во время поворота корпуса на агрегате?
  14. На 3 сервере бывает начинаются дикие лаги и пинг 200.
×
×
  • Создать...