Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'улучшения'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 10 результатов
-
Всем привет. я старый поклонник этой игры. Уважаемые разработчики когда наконец вы будете балансить технику. С каждым новым обновлением становиться только хуже. Так называемый пакет Кислово -сори за тафтологию всем надоел. Уже целый год как вы стали независимой игрой от ВГ. Можно поздравить. НО что то не клеется у вас, Онлайн падает, да подарками вы нас завалили. Это плюс. НО в каждой бочке меда есть ложка дегтя. Особенно с последними событиями т.е. с акцией сокровища царства теней. я думаю что это было ошибкой. Не отторгайте от себя последних адекватных игроков. Ваш контингент сейчас это 40-50 летние люди дайти им что они просят.
- 25 ответов
-
- 11
-
-
В виду того, что в игре основным показателем игры любого играющего является его статистика - эти показатели существенно влияют на внутреннюю экосистему танков и является неотъемлемой ее часть. Но также эта часть за частью является и отрицательным моментом в комьюнити т.к более сильные игроки опираясь на общую статистику игрока зачастую нарушают правила общения в игре. Но также в игре существует зал славы, который за определенный промежуток времени показывает персональную статистику игрока лично ему, зал славы все еще находится в бета режиме, т.е он не закончен и мое предложение как раз является элементом его улучшения и фактически обозначает его предназначение. Всем известно что есть сторонние сайты, которые обрабатывают статистику игрока и по средствам разрешенных модификаций в составе сборок, которые можно скачать на официальном сайте модов для WOT. Предлагаю: добавить функцию в зале славы, либо в другом месте отображать текущую статистику игрока за определенный промежуток времени. Например за последние 5-10 тысяч, боев, что будет актуальным показателем игры, который будет отображаться при включении данного функционала в самом бою по аналогу XVM. Данная функция может существенно повлиять на эко систему комьюнити. Например: игрок отыгравший существенное количество боев, со временем начинает вникать в игру и не имея желания создать твинк продолжает играть на своем аккаунте, но чем больше боев, тем сложнее поправить статистику. В динамике будет показывать более точная статистика игрока на текущий момент, ведь игрок может научится и улучшить свои навыки игры, но при этом будет оставаться объектом насмешек тех кто создал твинк, либо изначально имел понимание в игре на уровень выше большинства. В игре таких игроков огромное количество: например общая статистика игрока будет составлять 50% средний урон 1000+ за 20к боев, а аккаунту более 5 лет, но ведь данные показатели уже практически не возможно изменить на короткий промежуток времени, на это уйдет существенное количество времени и все это время игрок будет подвергаться нападкам со стороны. Еще одну проблему которую может решить данный функционал это более простое отслеживание покупных аккаунтов. Нужно понимать, что регресс возможен, но не в 2-3 раза.
-
- 1
-
-
- улучшения
- статистика
- (и ещё 5 )
-
Так вот, предложение по связи таково. Сделайте чат с кучей настроек и обязательно с НОРМАЛИЗАЦИЕЙ. И установите лимит на ЧС и друзей хотя бы по 5 000. Теперь чат в вылазках. Вот тут то можно сделать и цвета (а не маркеры над танками, дет сад) и жирные шрифты и тд. Особенно выделять иконками со ссылками на игроков, чтобы понятно кто вошел и кто вышел. Потому что в спам-тексте приходится искать, потом копировать ник, дичь полная.
-
Здравствуйте, предлагаю сделать счастливые часы или дни в игре, где в это время будут фармить серебро немного больше чем обычно. Возрастет онлайн игроков в это время да и игрокам всем понравится. Спасибо за понимание.
-
Дисклеймер: Данная тема вынашивалась достаточно давно, задолго до публичной презентации и тестирования полевой модернизации. Именно поэтому тема называется в первую очередь "оборудование 3.0". Также, после знакомства с полевой модернизацией, стало очевидно, что изложенная ниже идея лежит в той же плоскости, что и изменения, предлагаемые разработчиками, разве что я смотрю на эти изменения несколько под другим углом. Что нам предлагают разработчики в полевой модернизации: 1. Разделение техники по ролям. При этом роли машин определяют не игроки, а сами разработчики. 2. "Парные модификации", которые не подчеркивают особенность конкретной машины, а привязаны к роли этой машины 3. Крайне ограниченный набор модификаций, часть из которых высосана из пальца 4. У половины ролей модификации имеют чрезмерное превосходство над другой половиной. Текущие проблемы оборудования и полевой модернизации: 1. Разнообразия билдов не получилось. Просто вместо 4 наименований оборудования появились стандартные сборки на классы техники. С минимальными вариациями. 2. Сильные танки с появлением нового оборудования стали еще сильнее 3. Полевая модернизация, в моем случае, пришла к стандартным сборкам на роли машин, с минимумом различий на единичной технике. Сильные машины все также доминируют над более слабыми. 4. Полевая модернизация не позволяет по настоящему модернизировать машину, создать какой-то уникальный билд, или даже уникальную машину. Влияние на геймплей минимальное. 5. Линейная прокачка модернизаций. Концепция предложений: По аналогии с "полевой модернизацией", при достижении элитного статуса, открывается доступ к точечным изменениям модулей и составных частей танков. Могут быть как общие, так и уникальные модификации. Игрок вправе сам выбрать, в каком порядке улучшать машину. Модификации могут менять как физические параметры техники, так и вводить дополнительные механики для техники. Модификации дают как положительные, так и сопоставимые отрицательные эффекты. Модификации могут как иметь пару с противоположными характеристиками, так и не иметь их. Предлагается выделить следующие составные части танка для дальнейшего улучшения: Орудие Двигатель Внутреннее пространство танка Внешнее оснащение танка Ходовая часть Предлагаемые модификации (цифры даны для примера): Орудие: Модификация Положительный эффект Отрицательный эффект Усиленный пороховой заряд Бронепробитие +10%. Скорость полета снаряда +10% Перезарядка +20%, После выстрела в течение 15 секунд точность +5%. Заметность после выстрела +2% Уменьшенный пороховой заряд Перезарядка -10% Разброс орудия после выстрела снижен на 5% Заметность после выстрела снижена на 2% Бронепробитие -10% Скорость полета снаряда снижена на 10% Расширенные углы горизонтальной наводки (только для САУ и ПТ_САУ без башни) Углы горизонтальной наводки увеличены на 2 градуса в обе стороны Время сведения снижено на 10%. Стабилизация снижена на 5% Усиление орудия Вероятность вывести орудие из строя снижено на 50%. Стабилизация +5% Время сведения +7%. Точность снижена на 2%. Время ремонта орудия +30% Маскировка орудия Заметность после выстрела снижена на 10% Бронепробитие снижено на 10% Модифицированная система заряжания Время перезарядки снижено на 5% Разброс орудия после выстрела увеличен на 15%. Время сведения увеличено на 5% Модифицированная система наведения Точность орудия +10% Время поворота башни/орудия +20%. Время сведения +5% Усиленные механизмы поворота башни Время поворота башни снижено на 15% Вероятность вывода башни из строя увеличена на 50%. Стабилизация при повороте башни снижена на 5% Усиленные стабилизационные механизмы Стабилизация +5%. Вероятность вывода башни из строя снижена на 50% Время поворота башни увеличено на 15% Двигатель Модификация Положительный эффект Отрицательный эффект Дополнительный наддув Мощность двигателя +10% Вероятность вывода двигателя из строя +25%. Вероятность возгорания двигателя +5% Модификация трансмисии Стабилизация в движении +5% Мощность двигателя -10% Дополнительная передача Максимальная скорость вперед +5км/ч Разброс от движения +15% Улучшенная задняя передача Максимальная скорость назад +2км/ч Разброс от движения +15% Мощность двигателя -5% Усиленная защита двигателя Вероятность возгорания двигателя -7%. Вероятность повреждения двигателя снижена на 50% Максимальная скорость вперед снижена на 5км/ч, максимальная скорость назад снижена на 2 км/ч. Время ремонта двигателя +30% Оптимизация конструкции двигателя Мощность +5%, Максимальная скорость вперед +3км/ч, назад 1км/ч, время ремонта двигателя -30% Вероятность возгорания +7%, вероятность вывода двигателя из строя +50%. Разброс в движении +5% Внутреннее пространство танка Модификация Положительный эффект Отрицательный эффект Усиленная защита экипажа Защита экипажа от ранений +30%. Время оглушения снижено на 20% Время ремонта +30% Оптимизация внутреннего пространства танка Время ремонта снижено на 30% Вероятность ранения экипажа +30% Время оглушения снижено на 20% Защита внутренних модулей Вероятность вывода внутренних модулей из строя снижена на 25% Время ремонта внутренних модулей увеличено на 35% Оптимизации ремкомплекта Время ремонта снижено на 20%. Время отката ремкомплекта снижено на 15 секунд Вероятность вывода модулей из строя увеличено на 25% Доработанная система подачи снарядов Время заряжания снижено на 5% Вероятность повреждения боеукладки увеличена на 25%, Оптимизация боезапаса +4 снаряда в боекомплекте Время заряжания +5%, Вероятность повреждения боеукладки увеличена на 10% Внешнее оснащение танка Модификация Положительный эффект Отрицательный эффект Система защиты от осколков Урон от фугасов снижен на 30% Обзор снижен на 10%. Динамика снижена на 10% Шлифованная оптика Обзор +2% Маскировка -3% Дополнительная маскировка Маскировка +3% Обзор -2% Усиленная защита люков Защита экипажа от ранений 20%. Бронирование лючков +10мм Время ремонта +50% Боковые защитные экраны Добавляет экраны толщиной 10мм по бокам танка Отсутствует Передний защитный экран Добавляет защитный экран на НЛД и ВЛД толщиной 10мм Отсутствует Экранированная башня Добавляет экраны по периметру башни толщиной 10мм Отсутствует Экранированное моторное отделение Добавляет экраны сзади танка и над моторным отсеком толщиной 10мм Отсутствует Ходовая часть Модификация Положительный эффект Отрицательный эффект Упрощенная сцепка гусениц Время ремонта гусениц снижено на 30% Вероятность вывести гусеницу из строя увеличена на 30% Усиленные гусеницы Вероятность вывести гусеницу из строя увеличена на 30%. Время ремонта гусениц снижено на 30% Смягченная подвеска Урон при падении снижен на 50% Стабилизация в движении -10% Дополнительные балансиры Вероятность перевернуться снижена на 50% Динамика снижена на 3% Улучшенная проходимость Проходимость по всем типам грунтов увеличена на 10% Поворот на месте снижен на 2 гр/с Улучшенная поворачиваемость Поворот на месте увеличен на 2 гр/с Проходимость по всем типам грунтов снижена на 10% Улучшенная стабилизация Стабилизация +10% Проходимость по всем типам грунтов снижена на 10%. Поворот на месте снижен на 2 гр/с Список можно расширать. При этом игрок может выбирать, какие модификации в каком порядке открывать. На один модуль можно установить только одну модификацию. Подобный подход позволит не только разнообразить количество сборок, но и позволит закрыть ключевые недостатки машин за счет их сильных сторон, либо путем существенной жертвы характеристиками. Должна быть возможность не просто апнуть машину, а кардинально ее переделать, заточив под определенные задачи, а также должна быть возможность дать машинам возможности, которых у них раньше не было.
- 1 ответ
-
- 4
-
-
- оборудование
- полевая модернизация
- (и ещё 3 )
-
Приветствую! Вопрос такого характера, в СО нигде не написаны ттх танков, какая броня, какой радиус обзора и прочее, вообще непонятно, кто кого первого засветит и куда кого нужно пробивать...Играя на Валкирии я первый засвечиваю Арлекина) Т.е. тяж пересвечивает лт))) Прекрасно)) Сильные и слабые стороны, как написано - это детский сад, все равно, что написать о Об.430У сильные стороны- броня в башне, слабые стороны- динамика...Типа того...Несерьезно. Тем более, что уже не первый СО проходит. Неужели так трудно указать это в ангаре?
- 1 ответ
-
- стальной охотник
- ивент
- (и ещё 4 )
-
Всем доброго времени суток! Долго раздумывал стоит ли вообще тратить время, писать эту простыню, но в принципе любопытно было бы услышать ответы на некоторые свои вопросы от комьюнити и ответственных лиц. В особенности если это будет возможно от Муэртоса, Кнопки, Анболла поскольку за ними в первую очередь мной были замечены конструктив в критике и прочие приятности за что им почет и уважение)) Для простоты восприятия каждое предложение будет спрятано под спойлер, плюс разобьем все по группам. 1 группа: (Я назвал ее "список изменений связанных с понижением в рандоме и в принципе общего скилла игроков") Небольшое вступление: не знаю как там со статистикой, но по моим наблюдениям общий уровень скилла в рандоме неуклонно падает. На мой взгляд это в большей степени связано с тем, что в игре отсутствует нормальное обучение и требование к скиллу как к обязательному условию прокачки аккаунта. Проще говоря, новый танчик можно просто "взять измором". ЛБЗ изначально призванные изменить эту ситуацию и донести до ЦА роль каждого класса техники в игре несколько испортили 2 факта - наградная часть и "договорняки". Но сама идея хороша, пусть и просела в реализации. Поэтому есть несколько предложений на этот счет. 1) Сделать нормальное объективно адекватное обучение игроков. 2) Сделать группу таких же задач в виде ЛБЗ как обязательное условие для перехода между основными срезами уровня танков 2 группа предложений: (для повышения комфорта в игре, как командного так и личного) 1) Давать личные резервы за ачивки, либо какие-либо другие временные бонусы но прикреплять их к экипажу. (или к командиру экипажа для простоты) 2) Возможность отключать показ статистики в "оленемере". 3) Ограничение по "сербоголде" на БК (да, знаю что баян но накал страстей не спадает, а значит тема актуальна) 3 группа "Более глобальные решения" Здесь собраны решения направленные на изменение именно геймплея игры. Наиболее сильно затрагивающие ту или иную его часть. И про арту там тоже будет. Как же без этого 1) Начнем с "вкусненького". Арта, куда же без неё 2) Карты. Они маленькие. От слова совсем. 3) Уровень боев. 4) Урон по башенкам. 4 группа. Отдельное или остальное. Просто дополнительные правки. 1) Интерфейс жалоб. И в принципе работа с ними 2) Командир - вне боя! (дать возможность полевым в бою именно командовать, а не фигней заниматься) 3) Про эмблемы. 4) "Мне все равно" 5) Рейтинг карт и танков. По модам хочется сказать отдельно. Полезно было бы все моды пропускать через проверку разработчиками на пригодность и актуальность. И встроить возможность их установки в клиент игры. Вижу это примерно так: мододел делает мод и скидывает его на соответствующую почту с инструкциями что, для чего и как. Сотрудники компании (там пару человек всего можно посадить много не надо) проверяют мод на работоспособность, адекватность и актуальность. (на запрещенность тоже заодно) и выносят решение. (норм, доработать, не норм) Мод в окончательном варианте размещается на сервере, в клиент добавляется в Ангаре пункт "Модификации" где ссылки и краткое описание. В клиенте выбрал моды, поставил галочки нажал установить. Клиент скачал моды, установил и перезапустился. Мододелам профит с рекламы, ибо авторство необходимо оставить за ними. И наглядно показывать как их моды работают тоже им. Я не против модов, я против их бездумного использования и неконтролируемого распространения. Последнее. Не совсем относится к предыдущим темам поскольку затрагивает исключительно клиент общего теста игры. Эпилог: всем кто посетит эту тему и осилит этот пост. Захотите что-то написать - пишите конструктив. Тролли - лесом, любители односложно отвечать неготовые к аргументации - тоже. Я потратил свое время на анализ. На написание в конце концов. И хотел бы с адекватной частью аудитории обсудить свои идеи. Если это вообще увидит свет и пройдет премодерацию. Всем спасибо за внимание, удачи на полях сражений! Будьте людьми, это сложно, но невероятно интересно . Помните, это просто игра! ПыСы: после некоторого времени есть дополнения. (13.11.2015) 1) Кое-что еще для арты))) 2) Как было уже сказано выше: 3) Как быть с теми кто уже выкачал топы, а играть так и не научился... 4) Дополнение к предложению "про башенки" Хотелось бы увидеть в этой теме так же кого-нибудь из представителей компании. Поскольку без их участия обсуждение превращается в посиделки. Уважаемые разработчики, мы тоже желаем улучшить нашу с Вами любимую игру. Давайте вместе искать выход из не самой приятной ситуации, вместе как-никак в нее попали))) Мы готовы к диалогу, а Вы? Дополнение от 14.11.2015: Еще один перк. (Идея подсмотрена у serg44serg и доработана) Перк - "Первая помощь". Вкачивать обязательно всем, как "Боевое братство". Принцип действия: если вкачан - откачивает члена экипажа от контузии спустя некоторое время, дополняя аптечку. Ведь зачастую в бою 1 аптечки маловато. В качестве своебразного балансного штрафа можно сделать его активируемым, как расходник. И дать возможность выбрать кто будет этим заниматься. У того члена экипажа который оказывает помощь эффективность на время "откачивания" падает до 75% например. Я считаю это можно обсудить.
- 67 ответов
-
- 14
-
-
- предложения
- ребаланс
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Поделюсь своим мнением по поводу переделки карт. Хотелось бы услышать мнения и других игроков. Так в основном выглядит описание переделанной карты: "Мы чуть-чуть разгладили карту, чуть-чуть убрали растительность и добавили целых 3 новых камня! Теперь стало интересней, улучшилась динамика боя!". Я понимаю порыв разработчиков минимизировать "стоялово" и сделать бои более активными, но, что бы там не кричали некоторые игроки, у каждого в мечтах передвигаться от укрытия к укрытию и "накидывать" по противнику оставаясь незамеченным. И это относится не только к пт и арте, зачем мы качаем экипаж и увешиваем его перками? зачем покупаем доп.оборудование? а затем, что бы увидеть первым, выстрелить и остаться в "инвизе". Зачем введены ЛБЗ типа "нанести 4К урона оставаясь незамеченным" ? Как я смогу выполнить эту задачу играя например на "Вафле" с верхнего респа "Линии Зигфрида"? Встать в единственный по большому счету куст и ждать пока меня блайндом снимет арта? Для не любителей "стоялова" есть ТТ, на которых можно и нужно толкаться в городе, есть лт и ст игра на которых по дефолту подразумевает бодрое "носилово", "светилово" и "стрелялово". Но почему по сути ущемляются пт и арто-воды? Есть множество игроков, для которых игра в танки подразумевает именно "кустовое стоялово" и пользы от таких игроков порой больше, чем от ололо светляков или горе ст-рашеров. Лично у меня в ангаре порядка 30-ти единиц техники всех классов, иногда я хочу активных действий, сажусь на буля или 140-го и резвлюсь, иногда хочу просто, попивая кофеек, спокойненько накидывать с вафли. Сегодня по привычке поперся на пт в правый верхний уголок на "Вестфилде" и о боги! тут же огребся по полной, честно говоря даже не заметил, что там убрали растительность. бедный шпрот с эмилем старательно пытались залезть в один куст и тоже очень быстро и совсем безрезультатно погибли. Так с какой же целью производятся такие переделки? Кто раньше стоял весь бой на Е100 в углу карты, так и будет стоять а та же самая пт, которая могла принести пользу команде, тупо сольется из-за того, что ей не достался кустик. Что такое баланс? это возможность игроков находиться в равных условиях, так оставьте пожалуйста игрокам выбор - прятаться в кустах или активно действовать, ведь и на то и на другое они имеют право. П.С. Сорри за большое количество, возможно не очень логически связанных букв, но я просто поделился своим мнением.
-
у меня такой вопрос, выкачал орлиный глаз но нигде не написано насколько точно он повышает радиус обзора. Мне б хотел точные цифра, а то я нигде точных найти не смог. И различается процент обзора на разных типах танка?