Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'роли'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 5 результатов
-
Всем здрасте! Мысль: На карте есть ролевые области, находясь в которых игрок получает классовый бонус к опыту (для примера). Они выделены лёгкой подсветкой на миникарте или штриховкой. А также постоянно светиться либо какой-то значок, либо светиться надпись "Вы находитесь в бонусной зоне" . Т.е. кустовые зоны на базе приносят бонус только ПТ и если на базе остались ТТ ил СТ, то они ничнго не получают. В то же время середина карты, т.е. передовая даёт бонусы ТТ и СТ. Эти зоны могут меняться по таймингам. Всё приведено для примера, эту идею можно развить.
-
Предлагаю для более эффективной работы ролей сделать опыт начисляемый за урон прогрессивным! Ну для начала порезать опыт наносимый с расстояния свыше 300 м. на половину для ТТ, СТ, ЛТ. На ТТ вообще никак не отразится, и избавимся от кемперов "кустовых". Так если на ст один игрок нанес урона 1000 с расстояния меньше 300м, а другой 2000 с расстояния свыше 300м, опыт им начислить одинаковый. Тогда сразу изменится роль СТ, некоторых ТТ и ЛТ.
-
Продолжение. Начало здесь К сожалению, для многих игроков ВоТ так и осталось секретом, что классификация танков в игре — условная, и что многие танки выполняют иную тактическую роль, чем было обусловлено исторически или значком танка. Ситуация усугубляется тем, что танки одного класса балансируются друг против друга вне зависимости от ситуации. Очевидно, что при прочих равных Тигр эффективнее Иса на просторах Малиновки (в особенности в середине/внизу списка), тогда как в непростреливаемых лабиринтах Священной долины и в топе ИС будет значительное преимущество за счет динамики и альфы. Попытки исправить положение предпринимались в «песочнице», но название «ролевая модель» явно не прижилось, да и сама концепция нуждается, ИМХО, в некоторой корректировке. Предлагается каждому танку назначить тактику (тактический класс, роль) в зависимости от положения в списке. Это особо актуально для бронированных машин, эффективность действий которых снижается тем ниже, чем они в списке. Также имеет смысл позволить игроку по достижении некоторого порогового кол-ва боев на танке выбирать себе тактическую роль для каждого уровня боев на свое усмотрение. Это будет актуально для владельцев универсальных машин. При этом пусть своя команда видит в обозначениях не только технический (средний, тяжелый, легкий и т. п.) класс, но и тактический (или только тактический, или как захочет левая пятка конкретного игрока). А команда противника пусть видит ТОЛЬКО технический. Помимо очевидных выгод для игроков в определении тактики игры в бою это позволит настроить баланс таким образом, чтобы команды были приблизительно равны по тактическим возможностям, а не по условным классам техники. То же предложение, но другими словами: 1. Каждый танк обладает набором характеристик, заданных разработчиками, которые предопределяют тактические возможности танка в игре (т.е. тактический класс на уровне разработчиков УЖЕ присвоен. Другой вопрос, что игрок может найти свои тактические решения - когда поймет, как этот танк работает. При этом и игроку, и его союзникам было бы неплохо об этом знать. Мне лично - точно.). При этом далеко не всегда эти характеристики соответствуют классу танка. Тигр, Матильда, М3ли - в качестве примера. 2. Предлагается показывать игроку на выбор или "технический" класс (как сейчас) или тактический. При этом тактический класс будет зависеть от: уровня боя относительно уровня танка и характеристик самого танка. 3. По мере проведения n-го (например n=100) числа И после присвоения танку статуса "элитного" можно позволить игроку назначать себе класс самостоятельно - он уже знаком с танком и может найти тактические решения, не предполагаемые разработчиками. 4.Разработчики могут использовать эту классификацию для сбора статистики по картам (очевидно, что JpE100 и Гриль на Малиновке или Промзоне покажут разные результаты. Объединять их в одну кучу под название "ПТ-10" на карте неверно) и даже (страшно сказать) при настройке шаблонов на конкретные карты для работы балансировщика. Пример:
-
Здравствуйте! В кратце. Хочу предложить такую идею, что бы перед входом в бой, необходимо было выбрать "игровую роль" вроде: атакующий танк, защитный танк, танк поддержки. Таким образом будет формироваться команда деленная на соответствующие группы. Танки придерживающиеся своей роли буду получать бонусные опыт и кредиты, бой будет проходить более активно и интереснее, так как сейчас почти в каждом бою присутствуют такие игроки которые на тяжах сидят в кустах, и пт которые рвутся на передовую и как бы ты не старался показать все свое мастерство, поражение неизбежно. Более подробно, можно привести аналогию с игрой World of Warcraft, где перед тем как стать в очередь в подземелье \ поле боя, нужно выбрать роль персонажа. Вернемся к танкам, например: тяж может быть как атакующим так и защитным, соответственно первый - стремиться вперед, прорывает, второй - наоборот играет в деф. Награда за бонусы будет подталкивать игроков выполнять выбранные ими роли и существенно оживит процесс боя.
-
Добрый день. Сейчас боевые задачи ссылаются на классы техники (например: ... выполнима на всех СТ 6-10 лвл). Много вопросов было связано с вводом ролевой системы танков, какие танки куда отнести. Как вы смотрите на то, что бы на боевых серверах начинать постепенно вводить боевые задачи не по классу техники, а по ролям (например: "кавалерия" вся техника: )? Наверняка, к выходу баланса 2.0, игроки уже будут знать какую роль должен отыгрывать тот или иной танк, благодаря боевым задачам.