А зачем тебе на арте знать где прошел крит у противника? Может моральный настрой поднимет знание того, что ты кританул у него рацию? И вообще арт-режим, такой как ты его видешь - это фиктивный режим. На самом деле ты "не видешь" в арт-прицел танк противника. Да, представь себе! Смысл арт-режима - это "союзники засветили противника и передали артам их координаты, положение корпуса, скорость хода и возможные укрытия" - реализовать такое (геймплейно, чтобы было удобно игрокам) сложно для гейм-дизайнера, чтобы любой нуб мог на арте играть после пары боев. Было решено фиктивно "показать" танк противника в арт-режиме, чтобы опустить всю скучную канитель реальной работы артилерии и дать игрокам действительно играть на ней, а не заниматься рутиной вслепую. То же самое и фразы "Есть попадание!", "Попал!" - об этом нашего радиста информируют союзники. Именно радист озвучивает их экипажу, а не командир артилерии. Возможно, в будущем, разработчики сделают эти фразы для арт-прицела с радио-помехами и шумами, чтоб чувствовался прием по рации от союзников - это повысит атмосферу игры. Из этого легко сделать вывод какие перки в арт-режиме просто - бесполезны.