Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'наболело'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. ОСТОРОЖНО МНОГО БУКВ Предлагаю участникам форума начать перепись танков которые морально устарели. Аргументированно описываем недостатки выбранного танка сравнение с одноуровневыми танками того же класса и возможные решения как актуализировать танк!(возможно разработчики заглянут сюда и обратят внимание) убедительная просьба старать оформить свою информацию грамотно и читаемо, заранее спасибо надеюсь вам это будет интересно! Я пожалуй приведу пример того что я считаю не актуальной машиной представляю М46 Паттон (многие скажут что я не справедлив) это мое мнение и вот почему: 1)М46— средний танк 9лвл — получил перебалансировку в месте с м48 паттон на момент патча 0.9.20.1 являются комфортными на своих уровнях (спасибо разработчикам) 2) АМХ30-1 и АМХ30Б -соответственно 9 и 10лвл ввиду ребаланса стал менее актуальным чем был до перебансировки.
  2. Началась эта история давно - ещё когда я немецкую ветку средних танков катал. В это время я получил за лбз Т-55, и в дополнении стал прокачивать немецкий экипаж и на нём. Дошел я затем до танка ДБ3002 и открыл инди-панцер. Заранее увидел, что радист, к сожалению, отпадает. Так же он не помещался и в Т-55. В то же время мне крайне нужен был на Т-55 лучший обзор за счёт перка "радиоперехват". Так что я поставил и заряжающему, благо можно было, третьим перком его качаться для т-55 - подумал, две проблемы разом решу - и на Т-55 усиление обзора, и на инди-панцезер будет у экипажа замена радисту отпадающему. Купил инди-панцер... И тут наболело и подгорело просто - на нём не работает "радиоперехват" у заряжающего с Т-55! Как было на ДБ: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-86834-0-91802700-1470071446_thumb.jpg на т-55: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-86834-0-98048900-1470071475_thumb.jpg И как на инди-панцере: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-86834-0-40894400-1470071502_thumb.jpg Итак, что в итоге выходит - радиоперехват не даёт бонуса на инди-панцере, у меня хуже обзор; если я сброшу навык, назначу радиоперехват командиру на инди-панцере, на Т-55 значит не будет его. Мне обзор нужен и там и там дополнительный. Но на Т-55 радистом числится заряжающий, на инди-панцере - командир, да. У меня в любом случае на одном из танков будет пустой бесполезный перк не действующий. Извиняюсь, что значит не действует перк радиста? Экипаж один на танки Товарищи разработчики, почему я должен терпеть неудобства в игре из-за такого? Меня теперь даже сарайный тортойс без маскировки пересвечивает! =/ Пофиксите это! Ибо сначала отпадает из экипажа в ветке крайне полезный радист - скрепя сердцем это стерпеть можно. Но описанная ситуация это просто кошмар и ужас! Накодьте хотя бы "вариативность" побочных специальность экипажа, чтобы любой танкист по выбору игрока мог бы выполнять специальность другого... взаимозаменяемость чтобы была в описанной ситуации - чтобы можно на технике и заряжающему и командиру назначать перки от экипажа. Подумайте о комфорте и удобстве игроков в игре!
  3. Пожалуйста объясните мне, что сделали разработчики что имея показатели(Dxdiag я прикреплю ниже) я загружаюсь в бой 3-5 минут. Все кто хочет потролить и посмеятся пусть идут боком, я прекрастно разбираюсь в железе ибо закончил Политех на проггера-инженера и работаю по специальности, так вот ув.разработчики, что вы там делает что в игру просто не хочется заходит от выших отличных стараний. И да я на SLI титанов обрезал им доступ к 2гб памяти каждой, потому что меньше жрут энергии. Достали уже, рассказываете как все круто и как стараетесь а с каждым обновлением игра все больше и больше становится неиграбельной.
  4. Уважаемые разработчики и уважаемые братья по оружию, хочу поделиться своими мыслями по вопросу об отображении общего количества побед (поражений) в статистике игрока и ее влияние на геймплей в целом и самое главное на наше с вами здоровье. И так этот злополучный «Процент побед». Он нам нужен? Мой ответ нет и вот почему. Для чего мы играем в игру? У меня есть три ответа на этот вопрос: Просто убить время/отдохнуть от рутины (работы, школы, института, семейных забот) Для фана Чтобы побеждатьЯ отношусь к так называемым «папкам» тем кому за 30 и старше. Первый раз я зашел в бой 3.5 года назад в 2010 году. И два года я играл в счастливом неведении о том, что есть такая кнопка, как статистика и этот проклятый «Процент побед». Я никогда, в то время, не писал в чаты обидных слов для игроков и не рассказывал соседям по дому, что я думаю о животной фауне, которую сейчас наблюдаю. Вообще я с ностальгией вспоминаю то прекрасное время «незнания». Я не случайно расположил цели игры в определенном порядке: сначала просто играю, чтобы отвлечься, потом для фана, а потом… А потом, после вступления в клан я открыл этот «ящик Пандоры» и началось... Игра только рады победы, потому что нет больше фана и о каком отдыхе может идти речь если постоянно проигрываешь и процент побед начинает падать! Срочно нужно его подымать, а он совсем этого не хочет. И не важно, ты можешь быть постоянно в топе по дамагу и опыту в своей команде не зависима от типа и уровня техники, но победа постоянно ускользает от тебя. И чем дальше тем хуже. Иногда это начинает принимать уже в принципе патологические формы. http://4put.ru/pictures/max/848/2607226.jpg Некоторые, например, ставят своей целью набить не меньше 50% побед на всей технике, которая у них есть. Другие вырабатывают правила, которые, якобы помогают им выигрывать: «Менять сервера после 3-х поражений или просто выходят из игры и заходят только на следующие сутки.» Каждый и читателей может сам дополнить этот список. Сейчас, оглядываясь назад я понимаю, что само присутствие в игре «Процента побед» оказывает в целом негативное влияние на геймплей в целом и на психологическое здоровье игроков в частности. Мы вынуждены постоянно трясьтись с этим процентом, холить и лелеять его, постоянно повышать и выть от ужаса когда он начинает просаживаться. Смотря перед боем на показания оленемера мы уже готовы к проигрышу если видим что, ты один у кого 50%+, а остальные в команде 40-45+% «раки». И для большинства из нас проигрыш даже если ты убил 9 врагов и настрелял 9000 дамага всегда останется проигрышем. Он же идет в статистику и уменьшает наш «любимый» процент побед. Каждый раз я стараюсь за игровые сутки хотя бы не дать этому проценту упасть. И безумно рад если он вырос хотя бы на 0.01% Это же не нормально! Тем более, что этот процент побед абсолютно не показывает мастерство игрока и его вклад в игру команды, хотя бы потому что в рэндоме ты целиком и полностью зависишь от действия стальных 14 игроков, которые могут иметь свои цели (см. их выше). Так почему те кто играет ради «победы» должны страдать от действия тех, кто играет ради фана или просто отдыхает? Мы можем полностью зачистить свой фланг, но проиграть из-за того что на другом фланге команда слилась. А оставшиеся количество XP твоего танка просто не оставляет тебе шансов уничтожить врагов, которые остались. Ты попадаешь в топ команды по итогам боя, но не испытываешь никакого удовлетворения от этого результата. Потому, что это ПРОЙГРЫШ и процент побед опять идет вниз! Мы начинаем нервничать снова идем в бой, картина повторяется и в чат выливается вся наша желчь накопленная в течении этого дня неудач. Еще одна забава, которая портит наши нервы и подрывает здоровье – «Сбитие звезд» или «двойного опыта» так же связанная с этим «Процентом побед». Все же в это играют, да? И иногда не возможно сбить с техники эту звезду. У меня бывало до 6 поражений в подряд на одном и том же танке и как следствие резкая просадка по проценту побед по танку и по профилю в целом. Здесь хочу сделать одно отступление касательно 6 и более сливов в подряд в независимости от уровня и типа техники и серверов на которых играешь. Я очень надеюсь, что причиной этого действительно является ВБР, а не некий скрытый в балансере WOT механизм, который регулирует и поддерживает интерес игрока к игре. Ведь если будешь побеждать очень часто, то и интерес к игре быстрее потеряешь. Ну теперь вернемся к нашим баранам. Еще один аспект процента побед, это так называемые «твинки». Это второй аккаунт игрока, который создаётся после основного. Основной целью создания твинка служит создание аккаунта с хорошей статистикой (процентом побед). Так зачем же он нам нужен этот «процент раздора»? Как учитывали мастерство танкистов и летчиков во время ВОВ? Мы все знаем, что указывалось количество сбитых танков или самолетов врага. И никакого процента побед. И в нашей игре все эти цифры есть и можно использовать их и убрать этот «Процент побед», который если он ниже 50% вызывает столько насмешек у игроков, которые мнят себя профи набивая стату в ротах. Для пример я взял статистку 4х- игроков, в том числе и себя: игрок1 у которого 126 242 боя и 47.54% побед. http://4put.ru/pictures/small/848/2607229.jpg игрок2 , 106 279 боя и 51.11% побед http://4put.ru/pictures/small/848/2607228.jpg Я игрок 3, 16 010 боя и 53.29% побед. http://4put.ru/pictures/small/848/2607230.jpg И игрок4, 32 758 боя и 75.03% побед http://4put.ru/pictures/small/848/2607227.jpg Сведем все в таблицу: http://4put.ru/pictures/max/848/2607363.jpg И увидим, что есть два показателя, которые ничуть не хуже чем процент побед показывают личное мастерство игрока это отношения «уничтожил/убит» и «нанесенных/полученных повреждений». Приведённый рейтинг WOT лишь это подтверждает. Зачем я напечатал так много букв? Чтобы предложить WG скрыть из статистики и общего доступа процент побед игрока в целом и по технике и ввести некий приведенный коэффициент, назовём его эффективность игрока (танка), основанный на показателях отношения «уничтожил/убит» и «нанесенных/полученных повреждений». На мой взгляд, «личный рейтинг» примерно то, что нужно. Считаю, что это будет способствовать снижения уровня агрессии в чате и в самой игре и позволит игрокам как получать удовольствие от игры так и моральное удовлетворение от личного вклада в конкретной битве в отрыве от ее конечного результата (выигрыш/проигрыш). Надо признать что такая цветовая диференциация (процент побед) штанов в нашем WOT сообществе вредит психологическому здоровью игроков и превращает их, мягко выражаясь, в заядлых статистов, которые молятся на размер % своей статы и гнобят, тех у кого он меньше. Прошу тех, кому эта тема интересна конструктивно высказаться по этому вопросу.
  5. Разработчики! Хватит уже ставить свои дурацкие эксперименты с балансером и картами. Верните игре ту играбельность, которая была раньше и которой, увы, уже нет теперь. Интерес к игре был вызван во многом многоплановостью игрового процесса. Раньше в ВоТ был реализован принцип камни/ножницы/бумага. ТТ в единоборстве лоб в лоб убивали всех, СТ были быстрыми и могли убить ТТ в борт или корму и боролись с ЛТ, ЛТ светили для арты, ПТ были способны убить ТТ в лоб, но уязвимы против ЛТ, арты и СТ. Но то, до чего докатилась игра сейчас, просто нет слов. СТ перестреливают ТТ в лоб, ПТ может закрутить СТ, арта вообще пропала из боёв среднего уровня, зато там регулярно случаются бои, в которых сходятся по 10 и более ЛТ. Что вы творите? Зачем нам в рандоме видеть в 1 бою по 15 и более КВ-1с? Это и в роте я увидеть могу. Что это за ГК в любом рандомном бою? Зачем нужны тучи ЛТ на городских картах в боях без арты? Кто хотел повоевать на картонных малышах - тот вполне мог это сделать в песочнице на 1-2 уровне. Если игроки качали ЛТ, то для высокоуровневых боёв, чтобы светить для арты тяжёлую технику противника. Сейчас де-факто половина половина боёв в мидллевеле проходит вообще без арты, а если арта есть, то в мизерном количестве. Бои стали унылы до ужаса. Теперь вообще нет смысла участвовать в боях, если ты попал не в топ. Всё решается тупо боданием топовых толстолобиков. Если союзные толстолобики проиграли - всё, привет ангар. Ранее можно было как-то повлиять на бой засветом высокороуровневых целей. КВ-1 оставшись против вражеского ИС, мог засветить его для арты и поставить на гусли. Сейчас же он может только выехать в лоб и попробовать нанести урон перед смертью. На этом его влияние на исход боя исчерпано. Поэтому 2 просьбы: 1) верните арту на мидллевелы 2) сделайте нормальные карты для всех видов техники, а не только для СТ и ТТ. Реально уже надоело на подкустовых ПТ, ЛТ и арте попадать через бой на тошнокарты вроде Химок, Энска и Порта.Верните уже Комарин и Топь, они в любом случае будут получше убого Хребта Дракона. Добавил скрины кривых сетапов: 1) Куча светляков и арта в топе. Куда дели ТТ, СТ, ПТ? 2) А вот обратный перегиб: 15 6-ых левелов без света и арты вообще.
×
×
  • Создать...