Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'команды'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. А как Вы предлагаете тут побеждать? Разве такой баланс мы заслужили? ЦПП даже внятный ответ не может по этой ситуации дать, пишут скриптами. Ладно бы разница в одного ЛТ, но когда у соперника 3 легких, а у нас НОЛЬ!!!???
  2. почему вы переделали бои за укрепрайон в то как были раньше командные бои???!!!! хотите прирост играков верните командные бои как были!!! можно и на 10-х уровнях!!!!! но игра в укрепе должна быть 15х15,хотябы 10х10!!!! а вы устроили смех!!! я очень долго смеялся и был в шоке от вашей идее вылазок!!!! только больной человек такое запустил в бой!!!!!!
  3. Здравствуйте. Не нашёл похожего вопроса: соблюдаются ли пропорции танков в списках команд? Стало интересно можно ли понять, насколько танк "маленький" или насколько "большой" в сравнении с другими танками из списка-15, что было бы полезно для новичков в т.ч. Спасибо.
  4. Поясните мне пожалуйста, почему так происходит в случайных боях. У меня всего 227 боев, против меня попадает игрок с 82035 боями на аккаунте? По моему очевидно кто победит. Оказывается не он один такой, был еще у них противник на Hummel c 139 525 боев!!! Уважаемая Леста, я просто не понимаю, как так можно формировать команды! Это тоже самое, что поставить команду студентов против сборной NHL в хоккее! Реплей.
  5. Здравствуйте! Расформируйте, пожалуйста команду. Поменялись планы и я не успею на турнир. https://tanki.su/ru/tournaments/29440/team/15212589/
  6. Почему удаляют темы про блокировку чата? В частности, что касается существенного ограничения игровых возможностей при игре в команде?????
  7. Прошу разработчиков рассмотреть возможность отключения макросов взаимодействия с командой. Возможен вариант отключения звука при активизации этих макросов в случайных боях. Объясню... Речь идет конкретно о команде "назад". Не буду говорить про максимальную эмоциональную реакцию в момент, когда идет напряженная дуэль и какой-то сбегающий напарник, или прячущийся в кустах помидор, кричит тебе "назад", явно намекая, что не собирается тебе помогать. Скажу очень и очень мягко: "Это отвлекает". Ребята, это отвлекает, это раздражает, это просто бесит и очень портит настроение во время игры. И я не один имею такую реакцию. Людей, которых просто бесит эта команда - огромный процент. Второй момент психологический. Ни кто не может мной командовать, если я этого не хочу. Кому-то нравится, когда ему указывают, что нужно делать, а кому-то совсем нет. Должен быть выбор... У вас отличная, популярная игра, прекрасный контент, качественный и насыщенный звук и т.д. Ну дайте пожалуйста нам возможность настройки звукового сопровождения этой, в общем-то полезной, опции. З.Ы. Хейтеры, проходите мимо...
  8. Доброго времени! Уважаемые разработчики, а можно сделать две вещи? 1. Сделать функцию полного отключения боевых команд в чате, отставив их отображение только на карте - это команды SOS и маркеры. Всё остальное отключить полностью, чтобы читать только сообщения от игроков. 2. Сделать в настройках кнопку для отображения только родных клиентских команд. Много кто катает с модами, и часто очень мешает, когда в чате буквально сплошными титрами начинает маячить: " по мне ударила арта, меня засветили тут и там..." и так далее. Часто из-за этого пропускаешь важные сообщения или другие важные команды от союзников. Спасибо за внимание!
  9. Просто ЧС в клиенте мало, потому как туда могут улетать как овощи с ботоводами, так и неадекваты - а это вещи очень разные. Увидишь так в бою недели через 3 и даже знать не будешь, чего ожидать от такого типа: то ли подставы, то ли бесполезности. Поэтому предлагаю 2 вещи: 1. Ввести трёхуровневую градацию (расшифровка может быть и другая, привожу для примера свой вариант): - чёрный список (грубо говоря, вражины в любом случае); - игнор (бесполезности вроде овощей и ботоводов); - белый список (отличные игроки, на которых можно положиться и которым не грех помочь, если что). 2. Добавить соответствующие ачивки (типа "Чёрная сотня", "Лучший союзник" и т.п.) или даже поощрения за наличие в БС (необязательное дополнение, но дающее дополнительный стимул меньше косячить). Что это даст: 1. Видя соответствующие пометки в списке команд, проще будет прикинуть, что и как делать дальше. 2. Плюшки за БС могут заметно снизить градус неадекватности в игре - как в чате, так и в поведении. Брат танкист, не комплексуй: Прочитал - проголосуй!
  10. ДИСКЛЕЙМЕР После обновления 7 августа 2020 года, многие игроки столкнулись лицом к лицу с новой системой коммуникации в бою, и для большинства эта встреча оказалась весьма неприятной. Многие критикуют текущее радиальное меню и в особенности новые метки на мини-карте, но мало от кого поступают предложения, о том как сделать это удобнее и правильнее. Ну а те, кому есть что предложить, не заморачиваются с тем, чтобы оформить свои мысли в краткий и понятный для разработчиков текст или видео. Основной целью данного материала является обращение к разработчикам, с просьбой вернуть старую систему или попытаться изменить её в соответствии с нижеизложенными предложениями. В данном тексте я не буду подробно аргументировать каждый пункт, на надеюсь, что большинство поймут меня и без железобетонной аргументации, всё-таки мне за эту «работу» никто не платит Начну с того, что можно изменить, практически не прилагая усилий или оставить без изменений: Метки захвата/защиты базы В текущем варианте реализованы весьма удобно и не мешают в бою, хоть по началу и мозолили глаза своей яркостью. Команды можно смело можно оставлять в текущем виде, не добавлять их в радиальное меню и сделать доступными только по «хоткеям», кнопке «Т» («Е» в русской раскладке) или клику на мини-карте. За возможность понимать, сколько игроков едет к базе с целью остаться на ней – отдельный лайк Размер мини-карты С увеличенной смысловой нагрузкой на мини-карту, становится сложнее разглядеть (беглым взглядом), что же на ней отображается. Безусловно, увеличенная мини-карта в интерфейсе выглядит не слишком симпатично, однако её функциональность имеет значительно больший приоритет. Конечно, те кто уже имеют хоть какой-то опыт, увеличивают размер нажатием на «плюс», но по умолчанию, размер мини-карты совпадает с размером панели повреждений, что выглядит логично, но не позволяет быстро оценить отображаемую информацию. Особенно это стало критично после того, как мигание целого квадрата на мини-карте, заменили отдельными отметками. Возможные решения: Отображать по нажатию на TAB не только «Список команд», но и увеличенную мини-карту посередине, как это реализовано на экране загрузки в бой или в дружественном проекте: WoTBlitz. Увеличить размер мини-карты по умолчанию, в зависимости от используемого разрешения экрана. Увеличивать и перемещать мини-карту в центр экрана, при зажатой клавише Control (Ctrl) или аналогично реализации во всем известной комплексной модификации интерфейса. Информация о квадрате, в котором была оставлена метка После того как убрали мигание квадратов на мини-карте, в чате пишутся однотипные сообщения "Внимание сюда", и после исчезновения маркера, нет возможности глянуть в чате, куда же указывал игрок, даже примерно. Что не только снижает информативность сообщений, но и превращает их в своего рода "спам". Возможные решение: Добавлять в конец каждого такого сообщения квадрат, в котором игрок отметил точку, а может быть даже вернуть подсвечивание квадрата. Например "Внимание сюда! [A5]", или "Внимание на квадрат А5! (а уже на карте, конкретная точка). Добавить повторное отображение маркера, при клике по специальной кнопке, в конце таких сообщений (при открытии чата). Вышеперечисленные изменения не требуют каких-либо глобальных переделок, однако, хочется докопаться и до нового «Адаптивного меню команд». Полагаю, что предлагаемые изменения помогут значительно упростить взаимодействие между игроками. Меню взаимодействия в бою (Адаптивное меню команд)Основываясь на личном опыте и мнении знакомых "танкистов", самые важные команды, которые хочется использовать безотносительно к конкретному противнику или союзнику, это (команды в порядке убывания популярности, слева направо): Необъективная статистика популярности команд взаимодействия в боюF7 F2 F5 F6 F3 F8 Нужна помощь! В Атаку! Так точно! Никак нет! Отступаем! Перезаряжаюсь! Контекстные команды, появляющиеся при наведении на противника: "Т" ("Е&quot F2 F5 F6 F7 F8 Атакую цель! В Атаку! Так точно! Никак нет! Нужна помощь! Перезаряжаюсь! А также контекстные команды, появляющиеся при наведении на союзника: "Т" ("Е&quot F2 F5 F6 F7 F8 Нужна поддержка Я помогу тебе Спасибо/Так точно! Отступай/Никак нет! Нужна помощь! Перезаряжаюсь! В новом "Адаптивном меню команд" появилась хорошая механика: отображение количества союзников, которые атакуют маркируемую цель, а также союзника, который выбрал в меню команду "Я помогу тебе". Данное нововведение может быть крайне полезно в бою. Однако, команды "взаимодействия с местностью", применять не всегда удобно и часто они мешают в бою. Компромиссным вариантом, подходящим как для привыкших к старому меню взаимодействия, так и для открытых ко всему новому игроков, может быть: возвращение всех 6 общих команд и замена "Внимание сюда" на "В Атаку", а "Двигаюсь сюда" на "Отступаем", с сохранением появляющихся в точке наведения маркеров. Так меню выглядит сейчас: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-2851909-0-83211800-1599585122_thumb.png А так я себе представляю "компромиссный" вариант: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-2851909-0-19345300-1599585130_thumb.png Доработка команд при наведении на союзника/противникаМеню, появляющееся при наведении на союзника, можно оставить почти неизменным, но убрать "автоответ" по нажатию на "Z" и дать возможность союзнику отреагировать как положительно, так и негативно, с помощью выбора "Так точно!" или "Никак нет". Если союзник не просил у вас помощи и не ставил отметку, что поддержит вас, то меню выглядит как обычно: Если же союзник как-то взаимодействует с вами, то вместо "Отступай" и "Спасибо", отобразить команды "Никак нет!" и "Так точно!": Заодно можно избавиться от отвлекающего цикла "благодарности", состоящего из "Я тебе помогу" - "Спасибо" - "Так точно". Меню, появляющееся при наведении на противника, можно доработать добавлением команд: "Запрашиваю артобстрел" и "Следует за мной". Формулировки, безусловно, можно и нужно доработать, чтобы было всем ясно, что подразумевает команда. Расположить можно в горизонтальных слотах слева и справа. "Запрашиваю артобстрел" - обозначает цель, по которой требуется поддержка артиллерии, а союзные САУ видят этот маркер на карте и в бою ярче, чем все остальные. "Следует за мной" - обозначает противника, которого спровоцировали на преследование, "вытягиваемого" под союзный огонь. P.S.:Помимо радиального меню, значительно изменили маркеры на мини-карте, и эта система вызывает больше всего проблем в вылазках, так как многие командиры быстро кликают по мини-карте и ловят за это "ограничение" от системы блокировки спама, что не мешает профессиональным игрокам, которым достаточно услышать команду командира, но большинству игроков - доставляет дискомфорт. Быстрым и простым решением может быть отключение спам-фильтра для командира укрепрайона. (как реализовать это для ГК, к сожалению, не представляю). Есть мысли о том, как можно переработать мини-карту, но пока хочется получить фидбэк на данный краткий материал, прежде чем браться за что-то более крупное и сложное.
  11. Командная игра - взводы, ротные бои, командные бои, клановые бои, турниры - в каждом из этих пунктов есть командная игра. Однако когда мы говорим о случайных боях здесь это не так. В случайных боях хоть и есть условные команды, но по факту это 30 игроков с совершенно разными целями, знанием тактики и механики игры. Как же добиться от них слаженности действий? Вот несколько предложений на эту тему: 1) Добавить во все задания из личных боевых задач и временных эвентов обязательное условие "Победа в бою". Результат: В независимости от того что нужно сделать по заданию, игроки буду стараться победить, что без командной работы очень сложно. 2) Не давать опыт проигравшей команде. Результат: Далеко не все игроки занимаются выполнение тех или иных задач и первый пункт их никак не затронет, однако невозможность дальнейшего развития станет тем стимулом, что заставит их принимать участие в командной работе. Как вариант оставить только опыт от премиум аккаунтов, дабы не затрагивать экономику игры. Плюсы: -Игроки будут стремиться играть более слаженно; -игроки станут учиться тактике, начнут следить за полем боя (миникарта); -бои станут интереснее; Минусы: -При таком подходе есть большой риск использования впустую различных усилителей для опыта; -частично затрагивается экономика игры - в связи с более медленной прокачкой покупка новых (обычных) танков станет реже Разумеется тема открыта для конструктивных предложений.
  12. Уважаемые разработчики.Вчера пытался попасть в потасовку с другом,создал команду,сообщил ему название и пароль,но из за отсутствия поиска по названию он не смог эту команду найти,зарегал свою,позвал меня.я 40 минут искал,аж в глазах зарябило от всяких"нагибаторов" и проч.так и не нашел.В связи с этим предложение.Сделайте в турнирах поисковую строку,куда можно вбить название команды,или ник командира.Надеюсь на понимание
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2017/post-14762154-0-60886500-1504097509_thumb.jpg Предлагаю группировать уничтоженную и "живую"техники противников/союзников в две группы-группа живых и уничтоженных. Не очень уж удобно смотреть в 3 столбца и искать какие противники остались в живых и несут большую угрозу,а уничтоженная техника уже не так важна. Ну или сделать два вида на выбор
×
×
  • Создать...