Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'колёсники'.
Найдено 8 результатов
-
Добрый день. Хотел спросить: у колёсных ЛТ есть отменные незаметность, динамика разгона и макс. скорость, а также - сложности с управлением. Однако, ожидаемо нет живучести и неожиданно нет самого важного для разведчика (догадайтесь сами). Как по вашему мнению обстоят дела не текущий момент с КЛТ (после ввода менее дезориентированного матчмейкинга и техники 10,5 уровня, почти полной отмены дезориентации экипажа и всего прочего, включая, но не исключая, общего же ребаланса САУ поддержки)? Спасибо. UPD. Продолжаю повестку. Общие заметки (краткие) по теме общего ребаланса атавизмов колёсников (всех и каждого). 1. Исследование ходовой - атавизм 3 степени Лехвехслайхло: изменяется угол поворота колёс ⇒ изменяется прочность (существенно), добавляется скоростной режим.2. Исследование радиостанции - атавизм 80 степени Протупенко: изменяется дальность действия радиосвязи ⇒ добавляется статичный обзор/пока не придумал;3. Исследование двигателей - атавизм 3 степени Марксопупполло: изменяется мощность ⇒ изменяется скорость входа в скоростной режим (с ... сек до 0 сек);4. Исследование орудий - атавизм 3 степени Громыхалова: изменяется ничего ⇒ изменяется точность на ходу/пока не придумал.5. Исследование башни (как вариант: изменяется незаметность).
- 10 ответов
-
- колёсные лт
- колёсники
-
(и ещё 4 )
Теги:
-
Дорогие разработчики, я, как новичок в игре, в диком недоразумении. Вы понерфили артиллерию, но интересен один вопрос. Когда понерфят имбо-танк колёсников? Как играть? У меня 1200 боёв и мне больше не хочется играть, ибо именно этот танк доставляет большое недовольство. Колёсники раньше времени врываются на вражескую базу и мигом умирают, они даже не святят, а просто ускоряют бой. Когда играешь на арте, этот класс техники просто невыносим! Прошу вас обратите внимание, и все, кому тоже насточертели скоростные бои, прошу вас также обратить вниманию на эту проблему! Мало того, что данный класс техники ускоряет бой, они мешают играть и другим классам. Я считаю, что его нужно нерфить. Несправедливо, когда тебя кижают в рандом к самому быстрому лт в игре, а ты даже ничего сделать не сможешь. Ебр слишком имбовен!! Требую его нерфа, наныли на нерф арты, алкаша, фугасов, а теперь уберите и это чудовище!
-
Вопрос: Бурасик и топовый "колёсник" имеют одинаковые орудия, но почему то ЕБР имеет пробитие фугасом 105 мм, а Бурасик53 мм. Понятно что премтанк, разница в классе, но какого чёрта? Такая проблема не только с этими танками. Предлагаю, собрать статистику по всем машинам в игре у которых одинаковые орудия, но разные показатели бронепробития (альфа не важно), и направить разработчикам. ИМХО, мало того что в ЕБРа не попадёшь или без урона, так ещё и фугасы с пробитием Leopard 1 и Action X.
-
Доброго времени. Возможно предложение будет услышано, на что надеюсь. Раз уж на стриме с разработчиками речь зашла о будущих изменениях колёсных танков, предлагаю рассмотреть следующий вариант: Не трогать характеристики колёсных танков вообще, но сделать ремонт колёс исключительно по рем. комплекту. Без автоматического ремонта через определённое кол-во времени. Владельцы танков перестанут бездумно колесить по карте, и лишний раз задумаются стоит ли подставляться, или нет. Опять же плюс, если рем. комплект не перезаряжен задумаются, стоит ли ехать напролом, и в случае пробития колеса, им так и придётся ехать на спущенном колесе к ближайшему укрытию. Просьба не относиться скептически к предложению, и рассмотреть его как возможный вариант изменения колёсной техники.
- 3 ответа
-
- 5
-
-
- Колёсные танки
- колёсники
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Короче говоря, созрел и я до покупки своего первого колёсника, хотя они в игре уже сколько? Уже год точно. Ну да ладно. И у меня такой вопрос - что там с тем самым читерным автоприцелом, вокруг которого ходило так много споров, когда вводили колёсников? Он сейчас есть? Или его убрали? А то я катаю на Лунтике 6х6, а автоприцел самый обыкновенный, рядом с целью не захватывает, нужно наводиться как и всегда. Может его как-то включить нужно? Или он не на всех колёсниках доступен? А то смотрю стрим чей-нибудь, и явно вижу как премиумный колёсник берёт цель в захват без появления обводки контура цели. А мой почему не может? Я чет не пойму. И пусть вопрос покажется глупым, но я тупо задолбался у всех спрашивать, ни в клане, ни в рандоме, нигде никто мне не может толком прояснить что да как с этим долбаным автоприцелом на долбанных колёсниках, где и как он работает или не работает
-
Как может выглядеть советская ветка колёсных боевых машин? Предлагаю свой вариант. Ветка собрана по сути из прототипов БМП и колёсных САУ, только 6 уровень полноценная разведывательная машина, увы в СССР разведывательную колёсную технику вооружали или пулемётами или уже ПТУРами, а и то и другое слабо вписывается в игру, тем более для машин высоких уровней. Отдельная боль временной интервал машин. Всё что было создано до Великой отечественной имело максимум 45 мм 20К и было по сути одетым в броню автомобилем. По этому, временной промежуток пришлось сместить с начала 1960-ых до начала 1980-ых. ГАЗ – 41Д (6 уровень) ГАЗ-41Д — опытная десантная машина на базе БРДМ-2 разрабатывалась в 1962-64 гг. Короткое упоминание об этой машине есть в википедии. По сути дела, обычный БРДМ-2, но в топовой комплектации с башней от БМП-1. В стоке имеем классический БРДМ-2 с 14,5 мм пулемётом КПВТ и пулями БС-41. Пробитие 45 мм, в ленте 50 патронов с уроном 8 или 9 единиц каждый. Получаем 400 – 450 урона с ленты. Хороший инструмент для охоты за другими ЛТ и Арт-САУ. В топе имеем башню от БМП-1 с пушкой калибра 73 мм 2А28 «Гром». На вооружении злые кумулятивы ПГ-15В с пробитием 150 – 200 мм (в реальности к слову было 300 – 400 мм) и осколочно - фугасные ОГ-9. В традициях колёсников пробитие фугасом 73 мм. Пушка «Гром» в этом своём воплощении будет иметь посредственную стабилизацию (в реальности там не было стабилизатора) и время сведения, зато отличный ДПМ и впечатляющее пробитие. Скорость полёта кумулятивных гранат по истории 665 м/с и фугасы 290 м/с. Экипаж 2 человека. Объект 1020 (7 уровень) Проект колёсной боевой машины участвовавший в конкурсе на разработку первой боевой машины пехоты. Прототип построен не был. Внешне машина похожа на БТР-60 с башней от БМП-1. Башня там была именно от Объекта 765 (БМП-1). Соответственно в игре это может стать первой четырёхосной машиной ветки, но уже с другим геймплеем нежели на 6-ом уровне. Максимальная скорость по проекту 85 км/ч, что и делает её машиной 7 уровня, так как на восьмом уже 90 км/ч. В качестве орудия в стоке 2А28 от ГАЗ-41Д, в топе её улучшенный вариант 2А41 «Зарница» (на данный проект не предполагалась, но установить её теоретически было вполне возможно). От предшественницы она отличалась двухплоскостным стабилизатором и удлинённым стволом. Значит стабилизация, сведение и точность должны вырасти а ДПМ остаться на месте или даже улучшиться. В качестве двигателей предполагались ЗиЛ – 375 (180 л.с.) или Урал – 376 (225 л.с.). Значит уже имеем стоковый и топовый двигатель. Экипаж 3 человека. https://topwar.ru/140469-proekt-boevoy-mashiny-pehoty-obekt-1020.html Объект 1200 (8 уровень) Советская опытная боевая машина пехоты. Разработана в г. Брянске в конструкторском бюро Брянского Автомобильного Завода (БАЗ). Серийно не производилась. Был выпущен 1 прототип. Машина весьма схожая с 7 уровнем внешне, но лучше него. Двигатель дизельный ИВП-20-110 уже на 300 л.с. с соответственно максималкой в 90 км/ч. Вооружение, те же 2А28 и 2А41. Экипаж 3 человека. https://topwar.ru/24963-obekt-1200-kolesnyy-konkurent-buduschey-bmp.html 2С14 «Жало-С» (9 уровень) Советская опытная 85-мм батальонная самоходная противотанковая пушка. Разработана на базе бронетранспортёра БТР-70 с установленным на него орудием 2А62. Экипаж 4 человека. Фишкой этой машины может стать спарка из двух двигателей. Выведение из строя одного двигателя не означает потерю хода, а лишь потерю мощности. https://topwar.ru/115402-samohodnaya-protivotankovaya-pushka-2s14-zhalo-s.html НВ-1-104-81 «Отсек» (10 уровень) Советское экспериментальное 120-мм самоходное артиллерийское орудие. Разрабатывалось с 1981 по 1983 год. Разработано в ЦНИИ «Буревестник» в Нижнем Новгороде. В некоторых источниках ошибочно называется шифр темы «Нона-СВ». Были построен прототип. Серийно не выпускалось. По сути это БТР-70 с установленной пушкой-гаубицой-миномётом 2А51. Не смотря на то, что машина вроде как арта или пт, максимальная скорость в 80 км/ч намекает что это может быть и жирный лт типа шеридана или панцервагена. Экипаж 4 человека. На данную машину можно распространить фишку 9-го уровня связанную с 2 двигателями. Первооснова та же, БТР-70. https://ru.wikipedia.org/wiki/Отсек_(самоходное_артиллерийское_орудие) Post scriptum За бортом остались экспериментальные и потому интересные машины: Объект 19, Объект 911, Объект 609, Объект 664, Объект 851, ГАЗ-50, КСП-76, КСП-Т-12 Какие – то из них можно включить в ветку или вовсе собрать ветку заново. Почему же тогда собрано именно так? На эти машины есть достаточно информации в отличие скажем от Объекта 851 и на четырёхосные машины есть кандидаты на топов. Можно сделать ветку полугусеничных колёсников СССР в виде Объект 19, Объект 609, Объект 664 и Объект 911, но там везде стоит «Гром» о 73 мм! Можно впихнуть его улучшенный вариант и всё, а для топовых машин потребен куда больший калибр нежели 73 мм. ГАЗ-50 не попал по причине максималки в 80 км/ч что для лёгкой машины с крупными габаритами значительный минус, хотя надо сказать, что из – за смещённой вперёд башни УВН будут лучше. КСПшки и вовсе годятся только в ПТ ветки, увы. Какую – то из не вошедших машин, вполне можно сделать премом. http://www.dogswar.ru/armii-mira/vooryjenie/7931-boevye-mashiny-pehot.html?start=1
- 16 ответов
-
- 4
-
-
- колёсники
- танки СССР
- (и ещё 4 )
-
Вот реплей http://wotreplays.ru/site/12280414 Мои показатели: Произведено выстрелов 11прямых попаданий/пробитий 6/6Нанесено урона 1836Обнаружено машин противника 6Повреждено/уничтожено машин противника 3/2Урон, нанесённый с помощью данного игрока 4254Пройдено километров 5.40 Показатели колёсника ЕБР-90: Произведено выстрелов 11прямых попаданий/пробитий 9/5Нанесено урона 1008Обнаружено машин противника 4Повреждено/уничтожено машин противника 5/1Урон, нанесённый с помощью данного игрока 3137Пройдено километров 4.13 Все основные показатели у меня выше, но - я получил всего 784 опыта, а колёсник 904 - заметно больше. Но за что? Почему такая разница?