Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'встречный бой'.
Найдено 15 результатов
-
Предыстория вопроса: В игре ввели исключение карт. Очень хорошая функция. Есть карты от которых реально возникает негатив у того или иного игрока. Ну и статистика блокированных позволит компании понять, какие карты реально не нравится игрокам, а не как с опросом по Сталинграду. Когда в список ненравящихся попали просто новые карты. Не факт, что они плохие были или были хуже других (Аэродном не очень и как по мне хуже Сталинграда) но люди к ним просто не привыкли. Но у него есть минус. Вы выключаете карты, только для стандартного боя. И заблокированная карта выпадает во встечке и штурме. Это объясняете, тем, что в эти режимы играет мало народу, и будет сложно собрать бой в альтернативных режимах на некоторых картах. Обоснование необходимости внесения изменений: Но смотрите, что получается. У меня нелюбимая карта - Затерянный город. Не нравится гемплейно, не нравится цветовая гамма. И вообще. Но мне нравится режим штурм и встречный бой. Они дают разнообразие и я никогда их не отключал (ну может чуть-чуть когда делал какую-то ЛБЗ). Когда сделали возможность исключать карты, я сразу выключил нелюбимую карту Затерянный город. И примерно за 10 боёв попал на неё 3 раза. Встречка, штурм... Вышел из игры так как меня это утомило. На следующий день 3й бой эта карта, и условно 6й. После чего отключил встречный бой. А когда попал на неё опять в штурме, выключил и его.... Это частный пример, но как мне кажется, я не одинок в этом отношении. Об этом позже. В результате режимы, которые мне нравятся выключены, так как карта Затерянный город мне сильно не нравится, да и смысл блокировать карту, если она всё-равно выпадает. В результате эта особенность исключения карт приводит к тому, что людей играющих в альтернативные режимы становится всё меньше и меньше. В результате компания тратит ресурсы на их поддержание, но игроки их выключают из-за того, что разработчики пытаются сделать что бы в эти режимы формировались чаще. Предложение: Может в рамках компании посмотрите статистику сколько таких игроков как я, которые после введения исключения карт (не в тот же день, а со временем) отключили режимы штурм и встречный бой, так как их исключённая карта играется в данных режимах? Если таких мало, то им придётся либо обойтись без этих режимов, либо смириться со своей нелюбимой картой. А вот если их достаточно много, может всё-таки позволить игрокам исключать карту во всех режимах случайных боёв? Так как на мой взгляд, существующая механика не упрощает компании формирование боёв в этих режимах, а наоборот усложняет из-за меньшего числа игроков, которые в этот режим играют. Понятно, что сразу много игроков не включат эти режимы, но постепенно число включивших их должно будет вернутся к прошлым показателям, а может и увеличится. Всё это имеет значение, если действительно значительное число игроков отключило данные режимы из-за этого нововведения. Как по мне альтернативные режимы нужны, так как они дают разнообразие, игра становится менее однотипной.
- 1 ответ
-
- карты
- исключение карт
- (и ещё 2 )
-
Основа по прежнему в бане, поэтому с этого акка тему создам. Сегодня утром кинуло на карту "Утес" на встречный бой. Я что-то пропустил? Когда ввели встречку на этой карте?
- 1 ответ
-
- карта Утес
- рандом
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Встречный бой на Границе Империи, встал на захват- счётчика захвата нет ваще. Рядом встала Т95- захват не идёт. Пока наши гоняли Облу противника, достояли до конца времени боя- Обла осталась живой, но бой всё таки закончился нашей Победой. Это баг или какая новая механика на карте?
- 8 ответов
-
- захват
- карта Граница Империи
- (и ещё 1 )
-
Где можно увидеть список карт, на которых доступны режимы "Встречный бой" и "Штурм" для игры на 6-10 уровнях танков в текущей версии игры?
-
Что-то поменяли в режиме или это баг? Стоял на захвате нейтральной базы, союзникам это не понравилось, они мне почти все ХП сняли , а захват так и не сбили. Реплей : http://wotreplays.ru/site/10109444#redshir-taktikrus-waffentr_ger_auf_pz_iv Тимдамаг теперь не сбивает захват?
-
Всем доброго дня. Ситуация такова,решил я выкатить Чеха 1го лвла в рандом. Через пару боев попал на Рудники во "Встречный бой" и немного прозрел. Если мне не изменяет память,то встречный бой доступен игрокам с 4го лвла ? Тут же были только 1е и 2е. Мало того,когда вражеская команда встала на захват базы (3 человека), то сам захват пошел с такой же скоростью как и в режиме "Стандартный бой" . Насколько мне известно в режиме Встречки захват должен идти медленее ? Сам я во Встречку почти не играю и включил ее пару дней назад,ибо стандартные бои уже поднадоели. Может я что-то пропустил и туда попадают уже все лвлы? Тогда почему захват базы был с обычной скоростью? Если нужно,могу приложить реплей .
-
Проблема заключается в том, что при включенных галочках ВСТРЕЧНЫЙ БОЙ/ШТУРМ игрок бОльшую часть боев проводит в этих режимах, изредка попадая на Стандартный бой. У многих эти режимы отключены, т.к. карты WoT и так обладают далеко не идеальным балансом, а эти дополнительные режимы несбалансированы еще больше, в некоторых ситуациях (по данным сторонних сайтов) разница межу респами в победах/поражениях достигает 20%. Поэтому игроки предпочитающие стабильный рандом и результат, минимизируя факторы мегасливов (как своей команды, так и вражеской - первое подрывает процент побед, второе зачастую средний урон) просто отключают эти режимы. А иногда в этих режимах бывают очень интересные бои. Мое предложение - перенастроить балансировщик так, чтобы игрок включивший эти альтернативные режимы не проводил 80% боев в них, а хотя бы 50/50 ... а в идеале дать самим игрокам выбирать, сколько боев из 10 они хотели бы попадать в альтернативные режимы боев.
-
В данном встречном бою мы не будем брать звезды с неба или какие-то особенные результаты демонстрировать, напротив, мы покажем очень аккуратную и расчетливую игру, которая даст нам возможность без потерь и боли выиграть бой, с одной стороны - благодаря грамотным союзникам (особенно артиллерии), с другой - благодаря холодному расчету.Приятного просмотра!
-
Всем привет! Бой на тяжелом танке прорыва ИС-3, на карте Перевал в режиме встречный бой. Не все еще освоили данный режим на этой карте, я думаю бой будет интересен многим, есть неплохая позиция для ИС-3.
-
Встречный бой в бою второго уровня - это теперь нормально? В том плане, так и задумано, или это баг балансера? PS Бой, как можно догадаться, сделан не на 0.8.4., а на 0.8.3.
- 9 ответов
-
- балансер
- встречный бой
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Я во всех режимах на этой карте играю через город, кроме легких танков(ими надо через центр трубкой свет давать) и мне без разницы сколько союзников едет в ущелье, главное самому в городе правильно действовать и можно тянуть крайне тяжелые бои, даже на СТ. Приведу примеры с обоих баз, где при помощи среднего танка удается затянуть город и сыграть ключевую роль в бою : Нижняя база:http://wotreplays.ru/site/2793043#lasvill-spartakrules-a-43 - Свирепый разрыв противника на мелкие кусочки ! Мастер+Воин+Медаль Редли-Уолтерса+Защитник+Основной Калибр+4000 Урона+9 Фрагов Верхняя база:http://wotreplays.ru/site/1346124#lasvill-spartakrules-t-34 - Рэдли-Уолтерс на Т-34 в безнадежном бою на последней секунде В обоих боях, по сути, город выигран за счет правильных действий одного среднего танка, как не трудно заметить, СТ в режимах чувствует себя в городе очень комфортно)) Если играете на ТТ или ПТ, желательно с крепкой башней и хорошей лобовой броней, то наиболее правильно действовать в городе так, как в двух реплеях ниже, что позволит нанести противнику большое количество урона и принести колоссальную пользу своей команде, тем самым решив исход боя, вновь примеры с обоих баз: Верхняя база:http://wotreplays.ru/site/3065112#lasvill-spartakrules-t110e4 - Гайд как правильно действовать в городе и набить более 8000 Урона и при этом почти не получить урона ! Мастер+Основной Калибр Нижняя база:http://wotreplays.ru/site/3071336#lasvill-spartakrules-t110e4 - Как надо ударно тянуть в городе, чтобы набить почти 9000 Урона ! Мастер+Основной Калибр )) При такой игре на ТТ\ПТ по большому счету без разницы, стандартный бой или режим, действия будут примерно одинаковые, впрочем, как и эффект !
-
Зайцев(пользователь): Алло? Служба поддержки? Сербухов: Ну. Зайцев(пользователь): Можно поговорить с товарищем Сербуховым? Сербухов: Это кто? Зайцев(пользователь): Ваш главный за ответы на вопросы. Сербухов: Нет, ВЫ КТО? Зайцев(пользователь): Зайцев. Сербухов: Какой Зайцев? Зайцев(пользователь): Какой, какой? Из «Ну, погоди»! Какой? Клиент я ваш. Сербухов: Клиент чего? Зайцев(пользователь): Да, купил тут, у вашей компании, бесплатный аппарат за вполне умеренные деньги для расслабления «Релакс 2011», с бесплатным апгрейтом на «Релакс 2012». Сербухов: А откуда узнали про наш «замечательный продукт»? И про секретный телефон? Зайцев(пользователь): Откуда, откуда? От …… вашего рекламного агента. Откуда еще? Сербухов: Какого агента? Зайцев(пользователь): Скорлупкина. Это он, зараза, мне в подземном переходе флаерс с Вашей рекламой дал. Говорил, что не смотря ни на что, он считает Это лучшим продуктом, который он когда-либо рекламировал, будучи абсолютно независимым тестером за деньги. Сербухов: И что? Зайцев(пользователь): Wот обновил. Сербухов: Поздравляю. Зайцев(пользователь): Так он теперь не расслабляет! Сербухов: Так не расслабляйтесь. Зайцев(пользователь): И не релаксирует! Сербухов: Так, не релаксируйте. Зайцев(пользователь): Так может он сломан? Сербухов: Почините. Зайцев(пользователь): Я и звоню, чтобы вы починили. Сербухов: Не чиним. Зайцев(пользователь): Может его заменить на другой? Сербухов: КТТС. Зайцев(пользователь): А почему Вы мне так отвечаете? Я же Ваш клиент! Сербухов: А как Вам отвечать, если Вы клиент с глупыми вопросами, а не с "живыми" деньгами? Зайцев(пользователь): А есть кто-нибудь другой с кем поговорить? Сербухов: Кто нужен? Зайцев(пользователь): Тут, у меня на бумажке написано: главный заместитель Штормдель или Штрумдель, не разборчиво. Сербухов: Он в отпуске. Зайцев(пользователь): А разработчик релаксантов Вейдеров? Сербухов: Там же где и Скорлупкин. Зайцев(пользователь): Так мне теперь идти туда же? Сербухов: Идите.
- 11 ответов
-
- 12
-
-
Итак, патч 0.7.4 был, наверное, самым неоднозначным из всех (по крайней мере на моей памяти). И все же, стоит разобраться что же введено, и чем игроки довольны и не довольны. 1. Мелкие нововведения. Введений много, наверное, самыми "вкусными", или просто заметными являются: - малый ремкомплект при использовании чинит сразу обе гусеницы, если они повреждены. Неоднозначное нововведения, с одной стороны - танкам то хорошо. С другой стороны - теперь у арты теперь нет коронной фишки - выставить на обе гусли без возможности моментальной починки. - возможность сменить кластер (RU1, RU2, RU3), не дожидаясь выхода танка из боя Наконец-то, ура, ура! - для переключения отправки сообщения между своей командой, своим взводом и всеми игроками используется клавиша TAB. Первое впечатление такое, что откровенно неудобно, но, вероятно, это дело привычки. - уменьшения количества проблем «странных» непробитий/пробитий переработана система повреждений бронебойными и фугасными снарядами. Пока неизвестно, как там с непробитиями, но на сниженный урон артоводы уже начинают жаловаться. А также значительное увеличение числа критических повреждений фугасами. 2. Новые ветки Ветка ПТ, наверное, все же не привнесла никаких сюрпризов. А вот 8-я арта с барабаном, напротив, имеет немалый успех и ажиотаж вокруг нее. Но тем не менее, остается пока что под вопросом востребованность такого типа арты. Малый урон и необходимость не слиться по трассеру может нивелировать преимущества этой арты. 3. Новые карты "Аэродром" - неплохая песчанная карта, характерная особенность заключается в том, что, в отличие от всех остальных карт, базы густо уставлены домами, что существенно затрудняет сбитие. "Вайдпарк" - неоднозначная карта, отличается очень маленькими размерами. Заметна ориентация карты на ТТ: Арте и ПТ просто почти-что негде спрятаться, а СТ и ЛТ не полностью реализуют свои преимущества ввиду практически отсутствия необходимости засветов. Также здесь же стоит отметить, что убраны карты "Топь" и "Комарин" - но кажется о них никто и не плакал. Тем не менее, причины нелюбви игроками Топи и Комарина в общем довольно просты - это ориентированные на командные действия и работу арты карты - карты позиционной борьбы. Дай бог, чтобы переработали и вернули. 4. Новые режимы И тут начинается все самое захватывающее, интересное и неоднозначное. Встречный бой: Долгий захват базы - аж 3:20 одной машиной, и больше минуты - тремя. С одной стороны, причины такого решения просты и понятны - дабы предотвратить захват базы несколькими светляками сразу. С другой - значимость захвата базы теперь ограничивается заманиванием противника и теми ситуациями, когда уж очень не хочется ехать искать последнюю лтшку. Как серьезный способ победы, для большинства карт, рассмотрен быть не может. Близкое расположение респ. Наиболее неприятное обстоятельство для арты и других подкустовых типов техники, т.к. между стартом боя и засветом зачастую (в зависимости от карты) может пройти 20-30 секунд. Тем не менее, несмотря на неожиданные нюансы этого режима, в целом он играбельный, годный и захватывающий. Штурм: Несбалансированность Тут сразу можно выделить несколько причин и факторов этой несбалансированности: Команды у которых разные цели и условия победы в принципе не могут оказаться на равных - так, при равных командах и игре стабильно можно ожидать ничью по времени, но для данного режима это будет означать победу защищающихся. Право "первого выстрела" у защищающихся. Повышенные требования к организации и командным взаимодействиям у атакующих. Зависимость результата от состава команд Очевидна зависимость шансов на победу у атакующей команды от числа быстрых машин (ст и быстрых тт) и количества арты. А также существенно могут осложнить атаку большое количество пт в команде защищающихся. Недоработка заключается в том, что определенная комбинация карты и сетапа может свети шансы атакующих на победу практически до нуля. Ограничение по времени - 10 минут Временные рамки не позволяют вести позиционную игру и ограничивают время на игру от арты - заставляют атакующую команда рисковать и подставляться. Для многих видов техники существенно не хватает времени, чтобы добраться до базы (особенно сквозь ряды обороны). Отсутствие выбора режима: Как это уже было - понятны причины такого решения - в противном случае будет превалирование определенных типов техники в определенных режимах. Тем не менее было бы очень приятной "вкустностью" для игроков, которым по тем или иным причинам не нравятся новые режимы. Привнесение разнообразия в игру: Об этом немало было уже написано: Плюс новых режимов в этом смысле нельзя недооценить - это и разнообразие и просто игры, и возможность по-новому взглянуть на игру и разработать новые тактические решения. PS Постарался собрать воедино и лаконично описать все идеи. PPS Если не углядят в данной теме долю тактики, не буду против переноса в раздел "Впечатления" (да и кто меня спрашивать будет, собственно).
- 361 ответ
-
- 217
-
-
- штурм
- встречный бой
-
(и ещё 1 )
Теги: