Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'бронирование'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. Всем привет! Чуть больше года назад я запустил портал https://tankist.net на котором Вы можете абсолютно бесплатно пользоваться различными сервисами, а так же качать моды и читать новости. Сайтом я занимаюсь один и на новости со статьями времени не хватает последнее время. Все ресурсы брошены на разработку и улучшение сервисов. Что есть на сайте интересного: Самый полный каталог танков с просмотром моделей бронирования и внешнего HD вида - https://tankist.net/tanks О возможностях просмотра моделей танков можно почитать тут - https://vk.com/@-39856415-gde-smotret-bronirovanie-tankov-iz-mira-tankov Таблица Орбиты с калькулятором, который очень приблизительно считает сколько потребуется времени и ресурсов для прохождения каждой ветки - https://tankist.net/services/orbita Статистика онлайна - https://tankist.net/services/online Статистика игрока - https://tankist.net/services/stat Версус - мини игра, типа Тиндера, но для танков - https://tankist.net/services/versus Таблица WN8 - https://tankist.net/services/wn8 Таблица мастерства - https://tankist.net/services/master Отметки на стволах - https://tankist.net/services/marks Прибыльность каждого танка - https://tankist.net/services/economy Сколько опыта фармят танки - https://tankist.net/services/xp Детектор сбоев - https://tankist.net/services/detector Тир листы, можно создать свой, регистрация не требуется - https://tankist.net/services/tier-list Калькулятор золота - https://tankist.net/services/gold Для каждого танка в каталоге есть возможность оставлять отзыв и влиять на его рейтинг. Буду рад комментариям, пожеланиям и предложениям, вопросам, найденным багам или если просто зайдёте и посмотрите. Спасибо за внимание.
  2. Я, не понимаю почему разработчики стали вводить такие понятия как:"экран" и "не попал в броню", т.к. эти понятия не работают правильно. В данном случае меня каким-то лешим пробили в орудие, хотя-это экран.
  3. Принцип: При попадании старяда в броню танка происходит ее устаревание - а именно, уменьшение ее качества, т.е. ухудшение ее свойства бронирования. Иначе говоря, если в определенном месте танка броня 100мм и в это место прилетает снаряд с бронепробитием 80 или 100мм (берем сейчас идеальный случай - прямой угол), то происходит 1. непробитие или пробитие и 2. в этом месте происходит "устаревание" - свойства брони уменьшились на 5% (для примера). Последующее попадание в этот участок брони приводит к ее дальнейшему устареванию. Например, попытка пробить 100мм брони снарядом с пробитием 80мм - под прямым углом. 1ый выстрел - непробитие - 100мм - 5% = 95мм 2 ой - непробитие - 95мм - 5% = 90 (90.25) 3 ий - непробитие - 90мм - 5% = 86 (85.5) 4 ый - непробитие - 86мм - 5% = 82 (81.7) 5 ый - непробитие\пробитие - 82мм - 5% = 78 (77.9) 6 ой - пробитие .... ... Механика: 1. Процент устаревания должен зависить от: - разницы между значением брони и бронепробитием снаряда = чем ниже разница тем выше процент устаревания (сложно представить себе если в 200мм прилетает снаряд с пробитием в 190мм и не оставляет ни царапинки на броне танка), чем разница выше, тем больше процент устаревания стремится к нулю. - угла вхождения снаряда = чем больше угол, тем меньше процент - расстояния, т.е. от конкретного значения бронепробития и значения брони 2. на экране отображения состояния танка и его брони необходимо указывать наиболее уязвимые участки для танкиста (НЕ для противника) - чтобы можно было прятать уязвимые места. 3. принцип формирования таких зон похож на зоны уровня брони только с чуть более детальной "сеткой зон" - это может быть похоже на модель танка из сетки полигонов. 4. устаревает участок брони - квадрат - а не вся поверхность брони. 5. снаряд не сможет попасть на "границу" между устаревшей и нормальной броней - разделение происходит по принцципу разделеня зон бронирования. 6. чтобы топовые танки, которые должны были танковать, не начали страдать даже от низкоуровневых - процент устаревания можно делать невысоким. CPU + Mem Что касается нагрузки - обработка "пробил\не пробил" все равно происходит, а соответственно сравнение "толщина брони + тип снаряда + калибр снаряда + угол вхождения" также происходит. В данном случае этот процесс практически остается неизменным. Единственное что меняется, это информация о машине. Скорее всего, при загрузке боя создаются временные таблицы, где хранятся информация о каждой технике в бою и ее текущих характеристиках. По сути - танк, это объект и у этого объекта добавится 20-30 дополнительных свойств (в зависимости от количества зон пробития), которые при определенных условиях будут меняться. Меняется лишь только "объем информации". Сейчас в бою 30 танков. Сколько дополнительных байт или килобайт нужно чтобы хранить , чтобы отображать текущее состояние танка? 250-500байт или 1 кбайт на один танк? А на 30 - целых 8-30 кбайт на сессию? Минусы: - Дополнительная нагрузка на сервера. Возможно ли обработку вести на компьютере клиента? - параллельно будет создаваться модель текущего состояния зон пробития танка и вестись фиксирование изменений в состоянии брони. Плюсы: - Даст возможность игрокам находящимся внизу и некоторым из середины списка пробивать высокоуровневые танки с "10-й попытки" - Нивелирует эффект "неуязвимости" любого танка = увеличит аккуратность игры, уменьшит эффект "безнаказанности и неуязвимости", когда тот же Type 5 Heavy едет на Panther 2 и в такой ситуации пантера в большинстве случаев ничего не сделает - то, стреляя в одну точку (делая ее уязвимой), у игрока появляется лишний шанс слелать что-то для команды. - Новая механика - новое впечатление - новый стиль игры Из истории:
  4. В данном видео мы поговорим о второй "Яге" в полустоковом состоянии - что может данный танк на поле боя, какие плюсы и минусы ему присущи и каков он в сравнении с "Федей"?Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  5. Здравствуйте, уважаемые разработчики! Прошу прощения, что вынужден продолжить тематику прошлой темы (вот этой: тыц), так как, к сожалению, ответ на неё был лишён конкретики и, де-факто, не являлся ответом на ключевой вопрос темы. Возможно, сам вопрос был не без изъянов, поэтому сейчас хотелось бы немного акцентировать внимание на деталях. В прошлой теме, в которой я задавал вопрос по этому танку, разработчиком была предоставлена ссылка на Armor Inspector Widget, в котором можно было досконально изучить новую модель M4A2E4 и сравнить её с моделью из предыдущего патча, то есть - до перевода в HD-качество, что я, собственно, и сделал. И по итогам длительного сравнения, к сожалению, я не смог найти ответ на свой вопрос: что является "серьёзным улучшением брони башни и корпуса" - о которых было сказано в официальном видеоролике к патчу 9.16? Да, два улучшения удалось найти, а именно - заделана "дыра" за маской орудия, с правой стороны, а так же добавлена крохотная прямоугольная зона на ВЛД с усиленным бронированием (но, как показывает практика, противники туда стреляют крайне редко, так как зона очень маленькая и гораздо проще выцелить другие - более уязвимые). Чтобы не быть голословным, я составил изображение из небольшого сета скриншотов с Armor Inspector Widget, в котором наглядно видны изменения отдельных зон бронирования данного танка. Возможно, я превратно воспринял информацию предоставленную в официальном видеоролике, но тогда хотелось бы узнать - что подразумевают разработчики игры, когда говорят о "серьёзном улучшении бронирования" танка?
  6. Посмотрел многие видео от других вододелов по японской ветке ТТ и в целом ветке Японии и Китая. Решил рассказать и показать свое мнение о танках. Начал с непопулярного в рандоме танка, ТТ Японии 8 уровня О-НО. Многие опытные игроки критиковали данный танк по орудию, бронированию, динамике. Лично мне танк показался интересным, выделяющейся среди всех тт 8 уровня. Получил удовольствие от геймплея на данном танке. Подробности в видео. Видео 1-ое,к критике отнесусь с пониманием, кому интересно могу в дальнейшем рассказать о Type 4, 5 Heavy. Главной задачей донести, что ветка ТТ Японии не убогая и ее можно смело качать.
  7. В обновлении 0.9.14 танк ИС-6 был переведен в новое HD качество, в связи с чем была изменена схема его бронирования. Все изменения, произошедшие в новом патче, описаны на странице: http://worldoftanks.ru/ru/content/docs/release_notes/ На той же странице есть следующая информация по поводу изменения бронирования ИС-6: Однако, при переходе по ссылочке на слове "здесь" мы попадаем на страницу со следующим содержанием: http://clip2net.com/clip/m351012/b9d84-clip-20kb.png?nocache=1 Обновлению еще суток нет, а информация по нему уже недоступна. Где я могу ознакомиться с инфой, насколько сильно был изменен купленный мной за деньги танк? Добавлено: ВОТ ССЫЛКА на описание изменений в бронировании
  8. Собственно - суть предложения в том, что бы даже самый убогий по бронированию танк можно было усилить. в определённых местах. Я буду рассказывать от лица игрока в ангаре до использования в бою. Мне так проще выразить мысль. У меня есть танк type 59. Я хочу лучше защитить лоб корпуса потому, что там находится мех.вод и бак. Я выбираю танк, нажимаю кнопку редактора и "привариваю" в определённое место (разумеется некоторые места будут не доступны вроде люков на башне, орудия, гусениц или бортов за гусеницами(т.к. это мешает работе ходовой и, в целом, не реалистично)) определённое кол - во траков за определённую сумму. Если я захочу взять больше траков (в зависимости от свободной массы грузоподъёмности) - я потеряю в мобильности и, в целом, ограничение типа 2 трака без штрафа, максимум 5(для примера). Не совсем реалистично, если учесть, что вес у траков не сильно большой, ну да ладно. Не симулятор всё - таки. И вот, налепив на борт башни и лоб корпуса несколько траков я выхожу в бой. В бою, разумеется, попадается противник, который очень хочет меня поджечь попаданием в бак под лобовой бронёй. Он сводится, стреляет в трак и снаряд должен преодолеть больше стали, чем в голой броне. Трак после выстрела отлетает так как сварщик не успел закончить учёбу в пту, да и не симулятор же Естественно автоматическая сварка нового трака обойдётся в некоторую сумму в зависимости от кол-ва траков. Если в группу траков на ~одной плоскости попадает фугас(например комплексная защита того же бака) - отлетает несколько траков в зависимости от их позиции и стрелявшего калибра. Со стороны противника со слабым пробитием всё - ещё есть шанс на победу. Отстрелить трак (т.е. траки отлетают при любом попадании. Не симулятор же) и попасть ещё раз уже в голую броню или заранее целиться туда, где трака нет. В любом случае игра хуже не станет. Она и так сейчас что - то между аркадой и симулятором в тех местах, в которых удобно, а навес этих самых траков это интересная фишка, которая добавит в игру разнообразия. Аналогично можно добавить бортовые экраны и, возможно, противокумулятивные пакеты, которые аналогично будут отлетать при первом попадани. Что при этом изменится в геймплее по моему мнению: 1. Больше индивидуальности. Игроки, хорошо знающие минусы своей техники смогут иметь некоторое преимущество перед теми, кто знает технику плохо. 2. Меньше влияние рандома. Все мы прекрасно знаем, что снаряд имеет шанс на повреждение модуля, а не гарантию. Так вот отбив снаряд с потенциальным шансом на повреждение модуля - другой снаряд может не получить его. 3. Разнообразие. Выкатываясь на машину противника ты знаешь его слабые точки, но не можешь заранее узнать позицию траков на броне, а это как минимум один снаряд в "молоко". 4. Упрощение. Если ты выкатываясь на машину противника не знаешь слабых точек - можно быть уверенным, что они будут под траками. Прошу прощения, если тема уже была. Не думаю, что я один тут такой умный. Спасибо за внимание!
  9. Вопрос таков - будут ли траки на НЛД учтены в коллижн-модели танка ис-2 Берлин (как доп. броня), и если нет, то почему?
  10. Вопрос, о Китайском лт 8 лвла WZ-132 я на борще, сток ствол(246 пробоя +-25), выезджаю чтобы добить вз, и слышу НЕПРОБИЛ, у ВЛД, не в гуслю, не хз куда, а именно в влд, которое 50 мм! обясните как так?
  11. Уважаемые разработчики! Подскажите, пожалуйста, планируется ли ввод "примерочных", где можно будет выбирать любой существующий и доступный (но не прокаченный) в игре танк и ставить на него соответствующие его типу модули (башня, орудие). Цель: оценка слабо и сильнозащищенных мест, просмотр данных по игровым тех. характеристикам машины в зависимости от ее комплектации, ну и, конечно же, просто эстетическое удовольствие. Еще интересует, планируется ли ввод более подробного описания бронирования определенных участков танка. Возможно, даже в примерочной. Суть такова, чтобы можно было получить информацию о бронировани выбранного элемента на модели танка, а также модулей которые находятся в указанном пользователем месте. То есть мы наводим курсор на танк, определенный участок танка подсвечивается, и в отдельном окне или сноске выдается информация об этом участке. Спасибо за внимание.
×
×
  • Создать...