Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'безысходность'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Вдаль не попадает, не пробивает. Фугаска без фугасных снарядов - жесть! Здравия желаю всем превозмогателям, дальновидным покупателям и нагибаторам. Предлагаю в этой теме рассмотреть самую противоречивую ПТ-САУ на пятом уровне. Как это часто бывает, принадлежность к тому или иному классу техники не обязывает полностью ему соответствовать. Как АМХ 50 100 не умеет танковать, АМХ 40 не умеет светить, Chi-Ri — бодро врываться, уклоняясь от снарядов, так и сабж попросту не может отсиживаться в кустах на грани отрисовки и одновременно успешно вести огонь. I. История http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-24350549-0-98370000-1484995148.jpg II. Игровые ТТХ Само собой, топовая конфигурация есть наилучшей. Аргументы могут возникнуть только в пользу стокового орудия. Под спойлером основные соответствующие ТТХ Выберем орудие. Сток лучше наличием фугасов и чуть большим уроном у стандартного снаряда. Стоит заметить, что стоковое орудие уступает абсолютно всем фугасницам ПТ 5-ого уровня в скорострельности, уроне и пробитии ОФ снарядов. Топ лучше скоростью полёта снарядов, уроном в минуту, пробитием, точностью и стабилизацией. Лично для меня выбор топового орудия был очевиден. Чуть более развёрнутый анализ III. Экипаж В нашей самоходке воюют четыре члена экипажа: командир-радист, наводчик, механик-водитель, заряжающий. Выбор навыков и умений довольно простой. В лучшем случае игроки начнут качать третий перк(если посадить женский экипаж), но в таблице их будет четыре. Так как для женского экипажа навык "Боевые подруги" идёт по умолчанию, таблица будет ориентирована на мужской экипаж. Командир-радист Наводчик Механик-водитель Заряжающий 1. Шестое чувство Маскировка Маскировка Маскировка 2/3. Маскировка Плавный поворот башни Плавный ход Бесконтактная боеукладка 2/3. Боевое братство Боевое братство Боевое братство Боевое братство 4. Радиоперехват Ремонт —> Злопамятный Король бездорожья/Виртуоз Ремонт/Отчаянный/Интуиция Хоть башни и нету, но умение "Плавный поворот башни" действует на поворот орудия в секторе УГН. Замечания: Короля бездорожья/Виртуоза можно взять раньше плавного хода, т.к. у последнего эффект едва заметный, а со скоростью поворота и динамикой по слабым грунтам есть некоторые проблемы. Боевое братство можно поставить вторым перком, выкачивая его умениями с третьей строки таблицы(заряжающий может сразу учить братство — умений кроме ремонта у него нет). IV. Уязвимости Ikv 103 бронёй совсем не располагает. Рассчитывать на неё ни в коем случае не стоит. Очень редко что-то отбивает маска или ствол орудия. Лоб корпуса может что-то принять от пулемётов третьих уровней. Смышлённые противники могут зарядить специально для вас фугас, что всегда стоит иметь в виду, если вами было принято решение идти на размен. Лично у меня чаще всего выбивали двигатель, наводчика и мехвода. V. Порядок исследования модулей 1) Ходовая Ikv 103 — 2300 опыта. Поставить все модули на стоковую ходовую конечно можно, но досылатель поставить уже не получится. Плюс ко всему, у топовой ходовой гораздо лучше проходимость и немного лучше скорость поворота. 2) Двигатель Ford 391 — 1030 опыта. Всего за тысячу опыта получаем на 1/6 больше мощности. 3) Орудие 10,5 cm kan ikv 103 — 4300 опыта. Его преимущества мы уже рассмотрели выше. 4) Напоследок можно исследовать рацию Ra 105 за 4100 опыта. Толку от неё немного, поэтому её стоит открывать только если эта ПТ вам пришлась по вкусу. VI. Оборудование, снаряжение и снаряды Досылатель является обязательным. Из дополнительного допустимого оборудования можно выделить вентиляцию, стереотрубу, маскировочную сеть и усиленные приводы наводки. Рекомендую выбрать вентиляцию и стереотрубу. Сеть полезна, но коэффициенты маскировки и без того рекордные, а усиленные приводы для топового орудия не особо полезны. Снаряжение стандартное: аптечка, ремкомплект, огнетушитель. Пожары случаются не часто(у ПТшки), поэтому можно раскошелиться на паёк — по акциям он стоит 10000 кредитов. Боеукладка вмещает 24 снаряда. На топовом орудии голдовых кумулятивов стоит возить хотя бы 6 штук (стоят недёшево — 4400 кредитов). Если позволяют финансы, то можно и 10 — при игре в топе списка обыкновенных 14-ти КС чаще всего хватает, а на дне можно будет чувствовать себя немного лучше. VII. Плюсы и минусы + Высокий разовый урон; + Навесная траектория полёта снаряда, позволяющая ему долетать до брони под более выгодными углами и через небольшие препятствия; + Неплохой как для ПТ обзор в 340 метров (лучше только у Archer'а и Wolverin'а); + Отличная удельная мощность и максимальная скорость при стандартных параметрах проходимости; + Как для своего разового урона, неплохая точность и скорость сведения; + Крошечные габариты и лучшая маскировка стоя на месте на уровне вообще; + Превосходные УВН; - Отсутствующая броня; - Низкий ДПМ; - Крайне медленная скорость полёта снаряда; - Отсутствие выбора типа снарядов — только кумулятивы; - Несколько медленная скорость поворота шасси; - Неслабая критуемость. VIII. Тактика 1. Настрел издалека просто не может быть основной стратегией. Игра должна быть активной — на 1-2 линии. При этом стоит очень внимательно следить за миникартой, чтобы вовремя ускользнуть. Из-за медленно летящих снарядов так или иначе придётся играть на ближней-средней дистанции. Если замечаете, что ваш фланг сливается, сразу разворачивайтесь и едьте куда подальше. Бой может длиться целых 15 минут. Наша самоходка может пережить 1-3 выстрела, а выдать целых 24. 2. На большинстве карт можно успеть занять точку, из которой реально, почти не показывая корпуса и возможно вообще не засветившись, дать один выстрел по малобронированной технике или в бока. Примеры: пагорки на Вестфилде — быстренько заезжаем на них в начале боя, делаем от УВН 1-2 выстрела по разъезжающимся тяжам и ПТ и сваливаем в дома или центр; на Химмельсдорфе буквально с центра зацелить проезды — ЛТ пробиваются, а тяжей можно словить на повороте. Вы всегда заметите красных раньше, т.к. маскировка отличная. Если спрятаться за мусором или суметь достать орудием до бойниц, то им будет просто лень останавливаться и вас выцеливать; на Карелии есть замечательные кусты на полпути от респа к центру карты — с них можно и высветить вражескую перетяжку(попробовать попасть по ней), и подкараулить ЛТ, что захотели заехать с центра в "штаны"; на Руинберге с верхнего респа быстро подъехать к дороге на зелени и попытаться выловить какого-нибудь ЛТ/СТ от УВН.3. Если у противника достаточно техники, которую можно пробить, то следует предельно аккуратно помогать на 1 линии или прикрывать союзников со 2 линии: не подставляться, прятаться за союзниками, использовать кусты и рельеф. Для очень многих противников Икв 103 это ваншот для их фугасов; с двух выстрелов в большинстве случаев ПТ улетает. По этой причине следует чисто психологически отключить для себя свои хп и делать всё для того, чтобы не получать урон, а именно: не выезжать на врага, если его орудие смотрит в вашу сторону; всегда полностью отсвечиваться перед следующим выездом из-за угла или выстрелом из кустов; если противник теоретически может контролировать ваш выезд или куст, а вы его не видите, то стоит сменить позицию или дождаться новой по нему информации.4. Если вы оказались в бою 7-ого уровня и пробития явно не будет хватать на многих противников, то прежде всего стоит попробовать занять место для пассивного света со стереотрубой. Если карта для этого не подходит, то придётся играть как классическая ПТ-САУ и стрелять исключительно по неподвижным целям, либо испытывать удачу на второй линии. Стрельба на дистанцию 300+ метров очень затруднительна. Итоговая точность вполне приемлемая, так что можно без проблем отстреливать загусленную технику или больших и медленных тяжей. На таком расстоянии тратить снаряды на противника не огромных размеров, едущего на скорости 30+ км/час, это просто бесполезно. Серьёзно, не стоит. IX. Выводы ПТ крайне требовательная к своему обладателю. При этом не к рукам, а к голове. Успех зависит от того, насколько хорошо вы мыслите тактически, знаете слабые места у техники и механику игры. По совокупности характеристик она заслуживает твёрдую четвёрку. X. Личный опыт Автор лжец, трол время от времени проверяет и редактирует тему. Вопросы и предложения в ЛС
  2. Привет отцы. Я как любое донное, хочу научиться играть так, чтобы мои двупалые клешнеобразные конечности наконец-то превратились в руки настоящего танкиста. Стараюсь не пропускать гайды по танкам, читаю кучу инфы по тактикам, пытаюсь это воплощать на деле. Около месяца назад мой процент побед потихоньку, микроскопическими шажками, но рос. Я прямо физически чувствовал ,как мои кривые клешни по-маленечку начали выпрямляться, что приносило мне огромное эстетическое удовольствие и внутренний комфорт, Удалось поднять процент побед до 49,04 %. Ну думаю, теперь я уже не отпущу удачу, теперь моя мечта сбудется и я из страшного донного кистепёрого, превращусь в танкиста, хотя бы с 50 % побед, что позволяет твоим сокомандника на тебя худо-бедно но рассчитывать. И ту вдруг что-то пошло не так... Вода в рендоме так взболомутилась ,что порядочному раку пришлось расстаться со своей мечтой. Пошли дикие череды сливов , без перерывов каждый раз когда я мог позволить себе выползти из своей норки и поползать по рендому. Череда не знала границ и на 1 победу приходилось 6-8 сливов со счетом 2/15, 3/15, 5/15. С чем это связано, проанализировать не могу. Но факт есть за месяц я слил с 49,04 % до 48,72 % и продолжает падать. Вчера закрыл сессию по-моему с 14 % побед за сессию, до этого были 32%, 26 % !!! Ну не может же быть такого ,что я резко разучился играть, даже медведей на велосипеде учат ездить, соответственно и мой раковский скил неумолимо рос. Даже ботам не достается такого хардкора. Что это? Почему мои клешни стали снова искривляться? Что я стал делать не так, что меня стало закидывать в *** команды, когда на 2 минуте остаешься в живую с 2-3 сокомандниками, и тебя просто кушают со всех сторон? Помогите ребята, посоветуйте ,что еще можно сделать ,чтобы заканчивать сессии хотя бы с 51% побед, как это было еще месяц назад от 51 до 57 % за вечер всегда было. На одекватную критику богов форума готов, а ткже жду советов нормальных, может сжалитесь ,неужели не хочется, чтобы мир становился лучше и еще 1 игрок танкист в вашей команде появился, а не рак. Я уже думаю, а не взять ли мне фартуну за одно место своиминепомерно большими клешнями, поменять ник и стать например rak_neuda4nik, так сказать" методом от противного" начать действовать, всем удачи в боях!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif Жду ваших добрых комментариев http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  3. День добрый. Спросить хотел кое-что по поводу баланса. Раньше я такого но замечал, но сейчас раз за разом входя в бой на танке Валентайн, я ВСЕГДА попадаю к 6ым уровням. Это не может быть совпадением, скорее по пальцам можно пересчитать когда бы я попадал к одноуровневым машинам. Что вообще тем более странно, зная технические характеристики этой кастрюли. Танк мягко говоря не имбовый. Вот буквально сегодня я попадал на нем к 6 лвлам 8 раз подряд!! только на 9ый раз попал к пятым. за что и почему такая кара этой машине?
  4. Каждый бой практически кто нибудь просто стоит на базе и НИЧЕГО не делает, просто афк... В: Сколько РЕАЛЬНО нужно репортов афкашеру чтобы его забанили ("забанили" - самому смешно) или тут вообще не банят за это учитывая что они в каждом бою? Или можно сразу взять всю мою папку с реплеями размером в 700 мб и отправить в саппорт? это вообще смотреть кто нибудь будет? Хотелось бы ответа кого нибудь из администрации
  5. Не могу создать тему в разделе "Разработчикам". Хотелось бы узнать, почему?
×
×
  • Создать...