Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'арта'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 17 результатов
-
Предложение такое. Сейчас настройки арты стали менее токсичными, убрали оглушение, но повысили точность, это хорошо. Увеличить дамаг на 20% при нынешней точности - тоже хорошо. Ограничение до 2 арт в команде - давно назрело. Да, бои +- 1 лвл тоже отлично, тоже давно назрело, предлагаю так оставить. Но для арты оставить +- 2 уровня, особо ни на что не повлияет. А с учетом ограничения до 2 арт в бою ожидание в очереди проблемой особой не должно стать. Как перебалансить арту (высокоуровневую, речь не о Левше). ББ бесполезны сейчас - факт. Нужно их либо убрать совсем либо повысить пробитие на 50-100 мм. А если попал, но не пробил, то оставить процентов 10-25 от макс урона (типа, если бревно такое прилетит, то по-любому что-то сломать должно). Выживаемость арты. Нужно апнуть обзор + повысить скорость на 5-10 км, это будет стимулировать двигаться, хотя и не всех. А еще добавить арте пулеметы или автоматы для экипажа. Типа, приехал к ней колесник или картонный лт-ст типа бата - пулемёт должен его пробивать и наносить какой-то урон. При этом стрельба из ствола невозможна, т.к. экипаж занят, ему не до того. Если хп у ЛТ -СТ мало, то из пулемёта можно его добить (не более 500 хп). Но что делать, если приехал к арте почти фулл ТТ или ПТ? Тут шансов быть не должно, но предлагаю вариативность. Переключение в пулемётный режим позволит сбить гусеницу и держать на гусле. Если ПТ типа фоша, то увы и ах. Пока патроны не кончатся в пулемёте, будет на гусле стоять. За это время союзники (если остались) могут приехать и что-то сообразить. Или если время мало, меньше 2 минут до конца боя, и 1 на один остались, то держа на гусле можно на ничью уползти. Оглушение убрать совсем, естественно. Такие вот мысли. Типа, в порядке de lege ferenda.
-
Куча раз в рандоме в конце боя обязательно утопится артовод при сливе. Что мешает как в кс добавить бан? 1 раз утопился = 30 минут бана и так по нарстающей + 1 минута.
-
Сегодня начал игровую сессию около 11.30 на арте Т-92. Хотел немного увеличить результативность до 3-ей метке на стволе. После 5 поражений подряд немного задумался о алгоритме выхода в бой и подбора союзник-соперник, после 10 поражений подряд пошел на принцип и решил довести до конца цепочку поражений. В среднем входил в топ 8 по рейтингу по итогам каждого боя, один раз взял бы мастера, если не поражение и только 1лвл. После 20-го поражения подряд, стало ясно, что ваш самый честный балансер в игровом мире не победить и больше шансов победить в когда-то рекламируемом азино с 3 топориками. .Как вы можете обьяснить такой дисбаланс, перенастраивали алгоритмы балансера или это норма? 20 поражений подряд при выборе одного танка - если бы я выбрал, другой танк и тупо спал на базе были бы победы. Проверить можете по моему нику и московскому времени.
- 205 ответов
-
- 23
-
-
Здравствуйте. Кто ответит на вопрос. Стан от арты убрали. Почему не убирают перк звуковая разведка? Очередная помощь хейтерам арты?
-
Доброво времени суток! Дорогие разрабочики увеличьте пробитие в 2 раза фугасами у арты. Сейчас же в команде максимум 3 раты выезжают. Это же не как раньше было.
-
Здравствуйте, я хотел бы чтобы моё обращение передали как минимум в отдел баланса т.к такие ситуации это просто кошмар особенно для новичковЕсть replay на V.ур на карте Энск, после того как мы уладили недопонимания с союзным кв-1 началось.. (стоило мне потратить ремку и снова встать на гусеницу как арта меня больше не отпустила)Если переходить сразу к делу, то советую начать просмотр с 13:30 и до момента уничтожения моего танка, также хотел бы обратить внимание на трассер с 13:04 по 13:00, здесь мы можем наблюдать буквальное перекидывание через дом для арты V уровня (Bishop), суммарный урон полученный от 2-ух арт (FV304 + Bishop) = 539 из 910 // 59% здоровья, +4 крит ТОЛЬКО от арты, также хотел бы отметить что если обратить внимание на второй трассер от другой арты то по траектории полёта +/- можно определить её местоположения что также даёт понимание о том что человек скорее всего умышленно сел на данный класс техники и поехал именно на ТТ фланг (где не быстрые танки) т.к две арты и обе в городе и обе по одной цели, я конечно не эксперт, но, по-моему, это о чём-то, но говорит, о чём-то таком вследствие чего данный игрок выбрал именно эту артиллерию (не Grille, не M41 HMC и т.д)Возможные решения: фикс ТТХ, какие конкретно? = чтобы таких ситуаций было меньше (я думаю логично предположить что на эту ситуацию повлияло как минимум): - кд, - шанс критов, - скорость полёта снаряда, и конечно же что не смотря что стоя за домом всё равно тебя настигает снаряд (арты V.ур (Bishop), прелестно..Я не прошу пофиксить ВСЁ вышеперечисленное хотя бы что-то 1-2 из списка чтобы таких ситуаций опять же было меньше.. Либо просто сделайте меньше кд для рем.комплекта
-
Каждый день стабильно топятся коричневые, мне уже лень скрины делать. Запретите арте топится, пусть как паплавок в воде плывёт. Продолжение прошлой теме. Лишние 400 урона в конце боя не будут. http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2187352-%d0%bf%d0%be%d1%87%d0%b5%d0%bc%d1%83-%d0%bd%d0%b5-%d0%b1%d0%b0%d0%bd%d1%8f%d1%82-%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%83/
-
Ну как так, как же это уже достало, вы апнули арту но не понерфили разброс и сведение, на картоне все время по касарю залетает, на броне от 400 до 600, арта сверх точная, вы что там разрабы? И не надо писать мне тут зато без стана, без арты вообще будет всем лучше, просто зае...ла она уже
- 113 ответа
-
- 10
-
-
https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2024/post-5867758-0-02444200-1735641479_thumb.jpgСобственно говоря вопрос в теме.
-
скажите, на чем основан перк звуковая разведка??? объясните его работу. вы вводите непонятно что в игру и игроки должны это принимать как должное... сначала голдовые ввели за серебро, потом колесников навводили в игру с гусеничной техникой, теперь еще и звуковую разведку непонятно как вообще работающую.... что, вы в игру ввели квадракоптеры чтоли, как командир узнает об атаке??? я играю в основном на арте .. потому что на другой технике играть невозможно, тебя шьют голдой куда угодно ваша хваленая приведенка не работает от слова вообще, а голдой пользуются аж с 3 уровня техники, а голда арты просто кусок ***, который отскакивает от самой тонкой брони как мячик теннисный. а танкам вы ввели звуковую разведку при которой в танк попасть вообще невозможно при расчете что снаряд летит 3-4 сек... у снаряда скорость выше чем скорость звука.. *** вы ни физику ни математику тут не применяете??? сказочники. снаряды арты вообще непонятно куда и как летят когда танк в инвиз уходит... зато в трупы охеренно 10000000000000% попадаета тут раз, танка снаряд не видит и резко падает камнем вниз, даже не попадая в ту точку куда должен попасть при засвеченном танке. в общем итог.. не игра а сказка А.С. Пушкина. Кир Булычев отдыхает. ДАЙТЕ НОРМАЛЬНЫЙ ОТВЕТ КАК РАБОТАЕТ НЕПОНЯТНАЯ ЗВУКОВАЯ РАЗВЕДКА.. .А ТО ВЫ АРТУ СОВСЕМ ЗАГНОБИЛИ... СКОРОСТИ НЕТ , СКРЫТНОСТИ ПРИ ПРОКАЧКЕ ВСЕВОЗМОЖНЫХ ПЕРКОВ НЕТ ВИДИТ ТОЛЬКО ПОД СОБОЙ..
-
Всем доброго времени суток. Вернулся не так давно в игру после длительного перерыва и играя на артиллерии иногда так совестно закидывать снарядами одного и того же оппонента, потому что сам бываю на его месте. В связи с этим хотелось бы предложить на рассмотрение разработчикам возможность постепенного снижения влияния оглушения на экипаж. Пример: bat-chatillon 155 58 оглушат на 17 секунд, при снижении таймера до 15 секунд падает эффективность оглушения до 80% от 100% уменьшения характеристик , на 13 секунд уже 70% и т.д., а к последней секунде просто спадал эффект. Такую механику скорее всего возможно создать без кардинального переработки механизма оглушения, по сути вводиться лишь "мягкое" снижение, что может сделать игру более комфортной даже под оглушением и не затронет механики типа ассиста по оглушённым целям. Второе предложение придумать какой-нибудь механизм постепенной резистентности к оглушению у одного и того же экипажа, чтобы арта не могла дезориентировать одну и ту же машину с одинаковой эффективностью. К примеру: при повторном попадании оглушение уже будет не 17 секунд, а 15 и так уменьшая до неснижаемой границы в 10 секунд, а с течением хода боя возможен возврат к первоначальным 17 секундам, но тут уже как говориться на усмотрение разработчиков.
- 49 ответов
-
На мой взгляд оглушение было гораздо хуже, чем текущий повышенный урон. Мне кажется, что проблема кроется не в том, что урона много, а в том, что его невозможно избежать большинству игроков. Как вам идея сделать навык "Звуковая разведка" навыком по умолчанию, а на его место поставить навык, который отображает прицел вражеской арты в реальном времени или предупреждение, что арта на вас сводится и вы находитесь в зоне прицела? Так, игрок хотя бы будет знать, за что ему прилетело и в чём он ошибся.
-
Хотелось бы узнать, по какой логике огнеметный танк, стреляет дальше Об 156? Можно ли уравновесить дальность стрельбы у всей огнеметной техники? Планируется ли убрать кликающих огнеметчиков на огнеметных танках (из-за мульти клика урон на Об 156 и огнеметных танках просто небо и земля)? Раз Об 156 арта, то можно ли увеличить УВН у данной техники? Раз Об 156 арта, может стоить сделать больше минимальный УВН и увеличить максимальный, при этом сделав дальность дальше и так же можно уменьшить скорость струи огня? Так же интересно мнение игроков о данных механиках.
-
Просто посмотрите этот реплей... а что с новичками произойдёт? надо срочно нерфить кд этой арты
-
Вопрос касаемо прокачки древо техники, при прокачке второго слота Артиллерии предлагается установить улучшение либо на разведку, либо на живучесть. В чем смысл? Не одна не вторая категория не подходит для данной технике. Куда целесообразнее было бы поставить либо огневую мощь либо мобильность, хотя последнее тоже спорно.