Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Командные бои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Добрый вечер уважаемые разработчики хотел бы узнать будет ли возвращён режим командный бой так как в августе 2019 года в обновлении 1.6 был выведен данный режим и если же ответ поступит положительный будут ли какие-то изменения или данный режим вернётся как и прежде старым?
  2. Возвращение режима "Командный бой" Игра позиционируется как командная, однако данный режим её покинул. Да, он был непопулярный, но у него были свои поклонники, часть из которых играла в игру только из-за него. Не было привязки к кланам, как в "Вылазках", не нужно было зазывать людей из клана, которые не всегда могут/хотят играть. Можно было просто создать команду и набрать в неё всех желающих. Это снижало порог вхождения в аналогичные командные режимы, как в те же "Вылазки", "Глобальную карту" и какие-либо локальные соревнования. Была возможность получить опыт и собрать команду. На мой взгляд, этот режим имел место быть, имеет и сейчас. Особенно на фоне того, что в "Вылазках" отключили возможность набирать легионеров. "Генеральное сражение" как отдельный режим Сам режим был не плохой идеей, но реализация... Включать его в "Случайные бои" было ошибкой из-за чего у большинства игроков он выключен в настройках. Туда же можно отнести "Штурм" и "Встречный бой", но в них нет ограничения по уровню техники, из-за чего время ожидания может быть долгим. Ввод/возвращение всех возможных карт В "Разведке боем" были показаны практически готовые карты, из которых в релиз прошла лишь малая часть. Не все из них были хорошими, но и на данный момент подобных карт хватает. То, что есть на данный момент уже давно приелось, не хватает разнообразия. Для примера приведу "Сталинград", "Комарин", "Порт", "Винтерберг", "Топь", "Хребет дракона", "Северо-запад", "Северогорск" и "Огненная дуга" (более атмосферная версия Прохоровки), на которых с удовольствием вновь поиграли бы старые игроки. Часть из них уже даже готова в HD. Добавление большего количества карт разбавит и разнообразит игровой процесс. Часть из них коридорная или сложная, но разве в нынешнем рандоме нет карт с аналогичными проблемами? Новые погодные эффекты на картах Шаги в эту сторону уже были сделаны в "Возвращении Ваффентрагера". Сообщество даже сделало мод, позволяющий добавить дождливую погоду из режима в случайные бои, доказав, что это не так уж и сложно. На консольной версии игры уже давно реализована данная тема. Ангар Важнейшая часть игры, в которой игроки проводят не мало времени на подготовку танков, общение и отдых между боями, а так же визуальный осмотр техники. По-этому он должен не просто быть - он должен быть крутым и он должен нравиться. На этот счёт у меня два пункта. 1. Функция выбора ангара как в WoWs. Через игру прошло много разных ангаров, большая часть из них была тематической, но было бы не плохо, к примеру, иметь возможность вернуть классический игровой ангар, с соответствующим музыкальным сопровождением, которое многим нравилось. 2. Показ ряда "Основной техники". Аналогичная деталь реализована в функции "Показ техники совзводных игроков в ангаре". Идея в том, чтобы при добавлении танка в категорию "Основной", он был визуально отображен в ангаре, аналогично машинам, которые стоят на фоне в зоне обслуживания, со всеми косметическими изменениями, декалями и отметками. Таких машин может быть несколько (от пяти до десяти штук), в один или два ряда. Приоритет показа основывается на количестве боёв на конкретном танке, если количество основной техники больше заданного лимита. Отдельный чат для вербовки в кланы Общий чат просто завален спамом вербовщиков и в нем сложно разобрать сообщения игроков. Другими словами, чат перестал быть чатом. По-этому предлагаю ввести отдельное окно для набора в клан, для удобства тех, кто ищет клан, набирает игроков или просто хочет пообщаться. Возможность выбора этапа прогрессионных 3D стилей 3D стили - это красиво, однако с прохождением боевого пропуска меняется и визуальная составляющая 3D стиля. К примеру, получив все 4 этапа игроку больше нравится 3-й, но он не имеет технической возможности его выбрать. В чем тогда смысл этапных стилей? Останавливаться на одном этапе, тем самым, останавливая прогресс боевого пропуска? Дизайнеры старались, игроки оценили, а тут такие дела... Данные предложения не требуют глобальных изменений в игре, часть из них не новые, по-этому работа над ними определённо может пойти на пользу, не требуя больших затрат.
  3. Молодому клану нужны бойцы Требования: -wn8 1400+ 50%+ побед -в ангаре иметь минимум 4 топа ( 2 из списка) ( об277, об430у, т110Е3,т110Е4, т100лт, EBR105, Super Conq, wz-111 5A(113), strv103B, Type5heavy, об140) - прайм тайм 20 - 01 ДВ (13 00-18 00 МСК) - связь дискорд
  4. Добро пожаловать на мою страничку https://www.youtube.com/channel/UCC6Kx4WvcQ8smfNNrCrVgGA?view_as=subscriber , где вы сможете увидеть : тематические и взводные (по максимуму скилловые) стримы в высоком качестве c WEBкой по игре World of Tanks , а так же в абсолютном формате (ротные бои с кланом [ACES] - Тузы.) + во время стримов в рандоме с меня небольшой форматик - музыкальный (Долгое время занимался музыкой, поэтому таланту зря чтобы не пропадать - принимаю заявки на исполнение самых разных композиции под гитару)) (Во время 30сек отсчёта в бой) . На канале будут разные и постоянные розыгрыши голдишки и в ближайшем будущем премиумная техника ! Буду очень рад видеть ВСЕХ, приму все просьбы и пожелания , постараюсь их реализовать, поделюсь своим очень большим опытом в игре, дам много советов, реализую ваш скилл! WELCOME ГОСПОДА, ДЖЕНТЕЛЬМЕНЫ, СУДАРИ, ДАМЫ, анонсики буду постить тут , заходите - не стесняйтесь, задавайте интересующие вопросы!
  5. Первый Интернациональный Игровой Клан в Игре Мир танков приглашает в активный фан клан без всяких укрепов и прочего пота) просто просто Кб, турниры, и ГК, в то время когда всем удобно) Требования: от 8 топов + от 20к боёв , вн8 от 1100, +50 ( любые сообщение по мимо клановой тематики будут в игноре)
  6. Уважаемые, когда добавят новые карты в командные бои? В случайные добавляют, исправляют карты, а в кб уже 2 годы не вводили новых карт, да и "Затеряный город" вывели. Вобщем можно хоть в кб добавить "Малиновку" или "Эрленберг" например.
  7. Привет всем. Проблема не индивидуальная, а глобальная и почему-то до сих пор отсутствует на форуме. 1. В Командных боях индикация при разговоре не загорается зеленым, только в конце(если отпустить клавишу связи). Данная проблема уже несколько месяцев в игре и её ни кто не фиксит. Не понятно кто разговаривает, а это важно! 2. Очень важная неприятность, появилась после микро патча 2 августа(приблизительно). Именно при входе в командных бой игроки иногда никого не слышат, помогает только захождение в настройки и нажатие "ТЕСТ". WGcheck прикладывать смысла не вижу, ибо проблема у всех игроков. КБ сейчас умирает с технической стороны, без связи не слышно игроков и командира. А это самое важное отличие от случайных боев.
  8. У меня например свыше 100 командных боев и почему то, рейтинг не падает и не поднимается. Сколько игр надо, чтоб заработало? Люди говорили, что 100 игр.
  9. Доброго времени суток, подскажите где можно узнать расчёт личного рейтинга в командных боях?
  10. Подскажите пожалуйста, может кто знает, что будет если среднему игроку с личным рейтингом около 6000 поднять этот рейтинг в командных боях до 8000, и перестать играть в командные бои. Будет ли сохраняться личный рейтинг в 8000 или же со временем он вернётся к 6000. Пожалуста не надо ссылаться на формулу расчёта личного рейтинга, которая размещена на этом форуме, мы её и так видели ,и если там даже есть ответ на мой вопрос, к сожалению не все имеют степень в математике чтобы это понять.
  11. Уважаемые Разработчики! Мне очень нравится играть в Командные бои, но при 1-м поражении очень сильно падает Личный рейтинг ВГ , а при победе растет на 1-2 очка, последний раз упал на 400!!!!!!!!!!!!!!!! очков карл за один слив, после чего перестал играть. Подскажите, планируется ли какие-нибудь изменения в этом направлении? Данный вопрос так же очень интересует моих знакомых по WOT которым так же нравилось играть в КБ, но по вышеизложенной причине они этого не делают!
  12. Если к примеру я захотел по играть в кб, но команд там нет, и вообще можно ли отправиться в бой с одним моим танком допустим если заморозить слоты, и при условии, что есть на сервере хоть одна команда пусть даже и полная. Меня закинет к ним чтоли? Я пытался так делать и был отчёт готовности как и полагается, но не решился ждать ибо может и закинет, а мне этого не нужно. И вообще может ли балансер кб закинуть против меня команду из другого сервера?
  13. Друзья! Прошу у Вас помощи. Ситуация такая, я играю в Командные бои, и постоянно показываю не плохие результаты, но вот в чём проблема, после боя не поднимается (либо не опускается) Личный рейтинг, без разницы выиграла команда бой или проиграла, он остаётся таким же как и был перед началом игры в Командных боях. Я уже много у кого спрашивал, все говорят что мало делаю для команды, хотя это не так, к примеру Я был первым по урону и опыту со всей моей команды, у всех моих сокомандников вырастает Личный рейтинг, у меня нет, и это продолжается до того пока я не выхожу в обратно в Случайные бои, там напротив мой рейтинг прыгает и скачет. Может быть у кого то была такая ситуация и он её решил, помогите чем можете. Спасибо!
  14. Почему часто акции не распространяются на игроков играющих в командных боях?
  15. Здравствуйте, уважаемые игроки. Меня зовут Артём. Я хочу пригласить всех желающих в наш дружный, адекватный и уютный клан. Вот наша страничка http: //wot-retirees.ru Конечно же есть пара условий для подачи заявки на вступление: - во первых это конечно же наличие техники, а именно 6-8 уровень обязательно, 10-й очень желательно; - во вторых это искреннее желание участвовать в событиях клана, а это Глобальная карта, укрепрайоны; - в третьих не лишним будет и неплохой коэффициент полезного действия игрока, но не обязательно, так как на своей практике отмечу, что это не всегда показатель хорошей игры, и уж тем более хороших манер человека, поэтому пишите, обсудим (Твинки тоже пишите, если желание есть); - обязательно наличие хоть каких то представлений о вежливости и такте общения; - возрастные ограничения 16+ - возможность установить и скачать Raid call (не обязательно говорить, главное слышать и нажимать F5 в бою); - преимуществом будет желание и умение командовать (полевые получают максимальные вознаграждения). Что можем предложить мы? Закономерный вопрос. На данный момент только: - ежедневные бои на ГК, в укрепрайонах, в командных боях, можем принять в свою команду в ладдер; - помощь в прохождении ЛБЗ; - увлекательная и приятная игра взводами; - душевные разговоры и внимание каждому участнику клана; - помощь другим игрокам понять игру и развивать свои навыки; - в перспективе (об этом ниже) более интересные мероприятия. Что касается вопросов оплаты или зп и прочих выплат.... На данный момент у нас их нет! Есть не частые скромные вознаграждения игроков (за личные средства командного состава), приносящих максимальный вклад в жизнь клана (max размер 2500 игрового золота). Развивается сайт, канал Youtube (был небольшой перерыв, сейчас работа возобновляется), есть группа в VK поэтому в принципе возможно в будущем и более крупные и частые вознаграждения, всё возможно. Распределение казны клана при её пополнении за счет ГК, будет распределяться в первую очередь между игроками, которые участвовали в её добыче. Поэтому ребята, всё в наших и ваших руках. Наш клан: http://ru.wargaming.net/clans/189988/ Конечно статистика клана, состав и прочее оставляют желать лучшего... Но что поделать, в свое время было сделано не мало ошибок. С кем не бывает. Наше предложение - давайте развиваться вместе! С учетом опыта конечно же) Немного о планах: формирование постоянных отрядов для ГК, укрепов, развитие канала YOUTUBE с возможностью каждого участника нашего клана попасть среду мультимедиа и видеопродакшена, стриминг, различные партнерские системы, участие и организация конкурсов и многое другое. Планы большие, примерно как и желание, поэтому искренне будем рады и единомышленникам! В нашем составе сейчас бойцы самых разных возрастов (есть Уважаемые подходящие к отметке в 50лет!!!!), поэтому собеседника и приятную компанию найдет здесь каждый. Не стесняйтесь ребята писать и обращаться. Можно в ЛС прямо в игре. Мой ник Transphere, я - командующий нашим кланом. Будем искренне рады Вам.
  16. Клан [uA_D] UA_DNEPR http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-1310558-0-89585100-1450434698_thumb.png Приглашает бойцов, полевых командиров, для участия в высадках на Глобальной Карте, в боях за Укрепрайоны . А также нужны вербовщики. Требования: 1.Возраст 18+ 2. связь РК (RaidCall) 3. прайм тайм 20.00-24.00 по МСК 4. процент побед от 50%.. РЭ от 1000 [uA_D] UA_DNEPR Без политики и мата, у игроков общая цель: получать фан от игры. Приветствуются бойцы желающие попробовать себя в роли полевого командира. Заявку на вступление можно оставить здесь
  17. БОМБАРДА BOMBARDA Главное не точность, главное КАЛИБР! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34882082-0-70835800-1441240101_thumb.png Приглашает игроков на должности: Новобранец, Боец, Рекрутер, мл.Офицер. На данный момент в нашем клане мы можем предложить вам: Регулярные, ежедневные взводные и командные бои Бои за укрепрайон в средней дивизионе(с дальнейшим переходом в более высокие дивизионы) Бои на глобальной карте(в перспективе) Свои знания и опыт Веселую и дружную компанию Прайм-тайм с 21.00 по мск Наши требования к вашим кандидатурам: Вам от 16 лет Вы накатали хотя бы 3000 боев Ваша статистика перевалила за 48% Вы имеете связь Raid Call Ну а теперь кратко о нас: Мы, члены и руководство клана "Bombarda" приветствуем вас!Мы команда, которая живет дружно, развивается и совершенствуется. Внутри нашего клана мы помогаем друг другу во всем, в том числе и в освоении основ игры. Для нас главное не ваши успешные показатели, а ваша общительность, желание расти и развиваться в нашем коллективе.Целью создания нашего клана мы преследуем совместную игру и приятное времяпрепровождение. Новые знакомства, обмен опытом и веселая компания-вот что нас обьединяет. Мы не стремимся бить какие-либо рейтинги или уделять все свое внимание статистике клана.Если ты веселый и перспективный, хочешь развиваться и играть и если ты все еще одинок, то добро пожаловать!Официальный реестр: http://ru.wargaming.net/clans/92711/ Наш форум http://bombarda.forum2x2.ru http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-34882082-0-08015500-1441240742_thumb.jpg
  18. Я сейчас стал играть в ладдере у меня есть команда (норм), мы во 2 лиге "B" дивизион. У нас 84% побед. Я хотел бы задать вопрос будут ли плюшки или призы. И что следует ожидать команде после 1 лиги, Спасибо.
  19. Клан WIV-A ищет адекватных бойцов. Требования к кандидатам: Адекватность + Умение держать себя в руках Желание играть в команде возраст: 21+ РЭ: 900+ % побед: 49+ прайм: 21:00-00:00 по Москве кол-во боев: 5000+ наличие минимум 1ого топа наличие (возможности слышать и говорить) микрофон + динамики, ТС твинки не принимаются Форум клана http://wiv.ipb.su/ Цели клана: Взводная игра, укрепы, КБ, ГК (по желанию и наличию желающих миниму 15), помощь в прокачке технике, прохождению ЛБЗ, общение создание дружного коллектива. http://ru.wargaming.net/clans/118069/ В некоторых случаях возможны исключения
  20. Рандомному, начинающему клану нужен полевой командир для проведения боёв на ГК, Укрепах, Командных боях и в тренингах. Связь RaidCall. От 25 лет, опыт командования, прайм-тайм с 19-00 по МСК. Ссылка на страницу клана: http://ru.wargaming.net/clans/191724/
  21. Молодой клан Narwhal проводит набор в свои ряды игроков которые хотят помочь в развитии Укреп района, а так же для оттачивания навыков игры в команде. От Вас требуется минимальное: Быть старше 16 лет Иметь танки 6 и 8 ЛВЛа (для укрепа) Ваш процент побед не должен быть ниже 49% РЭ от 900; WN8 от 1000Связь клана осуществляется через RaidCall. Если у Вас есть желание примкнуть к нашим скромным рядам присылайте свои заявки через сайт или же напишите мне в игре. Удачи Вам как на полях сражений так и в личной жизни! Да и ещё одно: Да прибудет с Вами СИЛА http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  22. Приморский клан ищет бойцов. ​ http://wiki.gcdn.co/images/4/49/Menu_icon_mode.png http://wiki.gcdn.co/images/1/1d/Menu_icon_world_war.png Про клан: ESET NOD32 Tank Security - создан очень давно (01.03.2012), в ближайшее время будет переименован и сменит логотип. Сейчас ведется обсуждение по поводу названия и логотипа. NOD32 - страница клана на официальном сайте (wargaming.net). WoT [NOD32] - ссылка на группу в социальной сети (вконтакте.ру). http://wiki.gcdn.co/images/5/56/Menu_icon_team_battles.png Типы боев в которых Мы хотим участвовать: Глобальная карта Укрепрайоны (средняя, чемпионская или абсолютная) Командные бои http://wiki.gcdn.co/images/7/7c/Menu_icon_fortifications.png Мы ищем: бойцов, резервистов, младших офицеров, командиров подразделений, офицеров снабжения, офицеров разведки. Требования к рекрутам: Возраст от 18 лет. Наличие RaidCall, Team Speak. Процент побед от 49%. Наличие техники 10ур. Наличие техники участвующей в средней, чемпионской и абсолютных вылазках. Владивосток, Артём - город проживания (Желательно, но не обязательно). http://wiki.gcdn.co/images/c/c7/Menu_icon_in_development_wot.png В разработке: Название, клановый тег, клановый аватар. Сейчас обсуждается вопрос по поводу связи внутри клана (RaidCall или TeamSpeak) По поводу набора можете писать в личные сообщения на форуме, в этой теме (в комментариях), или в личные сообщения в ВК данным людям: Владимир Павел
  23. Всем привет! Играя некоторое время в турнирных и командных боях вывел для себя некоторые основные принципы успешной игры в этих режимах. Возможно, эта информация будет полезна начинающим командам, которые не совсем понимают что потребуется для того чтобы побеждать. Что нужно для успешной игры? Пожалуй, высокий личный скилл игроков и подходящий под карту сетап. Вроде бы этого достаточно. Но что если встретились две команды равные по силе, хорошо подготовленные к карте? Тогда важно иметь и другие преимущества. Для стабильно хорошей игры, побед на турнирах они необходимы. Это касается абсолютно всех, даже, казалось бы, мало влияющих на бой, сторон игры, и не только игры! Пойдем по списку: 1. Личный скилл игроков. Тут всё просто – скилловые игрок будет обладать большим преимуществом над игроком, чьи навыки не так хороши. Это будет сказываться не только в точности, умении пробить, но и во взаимодействии с союзниками, противниками и вообще с окружением. Умелые игроки будут прикрывать друг друга, максимально использовать возможности карты (холмики, домики, кусты и т.д.), а в дуэли против двух соперников можно пользоваться даже противником, например, прячась за ним от второго врага. Конечно, это частные случаи, но это дает преимущество. 2. Расходники. Казалось бы, мелочь! Но и они важны. Ведь нам необходимо всё, что приблизит нас к победе. Не жалейте на турнирный бой голдовых ремкомплектов и аптечек! Во первых, в случае повреждения нескольких модулей/членов экипажа можно одним нажатием всё восстановить. Кто то скажет: да ладно, гусеницу я могу починить и обычной ремкой. Согласен, чаще всего так и бывает, но ведь нам нужно быть сильнее равного соперника. Голдовая аптечка позволит нажать всего одну кнопку, а не искать потом еще и нужного члена экипажа. А если выбьют гусеницу и бк, или двигатель и гусеницу. Страшная ситуация выбора: или остаться целым, но без полезного модуля, или с модулем, но так и не уехать с места. Есть даже не очевидные плюсы: сокращается время на лишние раздумья и нажатия, которое можно было потратить на анализ ситуации. Так же все голдовые модули дают бонусы: меньше шанс крита, быстрее чинятся модули, и это так же полезно. По мелочам, но это дает то самое преимущество. 3. Голдовые снаряды. То, о чем постоянно спорят в рандоме. Нужны они или нет? В турнирах – 100% нужны! Можно пробить противника под большими углами, подкалиберы летят быстрее, соответственно легче стрелять на упреждение. Например, в дуэлях на ИС-3 вы сможете пробить противника голдой прямо в лоб башни, что обычным бб не получится. Когда ИС-3 танкует бортом из-за угла обычные бб будут уходить в гусеница, не нанося урона, а подкалибер может и залететь в корпус. Как и в предыдущем пункте это упрощает нам жизнь: меньше нужно думать о том, куда и как пробить, в каких то ситуациях не выцеливать тщательно. Но важно помнить, что это не панацея, выцеливать придется всё равно, лишь вероятность осечки уменьшится. Это отличное преимущество, которым нужно пользоваться. 4. Сыгранность команды. Часто игроки во взводе понимают друг друга с полуслова. На вопрос «Куда поедем?» у вас один ответ на двоих/троих, и вы без обсуждений едете и успешно нагибаете, выигрываете. Но во взводе это просто, потому что играют всего 2-3 игрока. Намного сложней в команде, так как там минимум 7 игроков и они точно так же должны прекрасно понимать действия друг друга. В команде бывает солжно создать такую сыгранность, потому что она достигается не только когда вы долго играете вместе, но так же важны и личные отношения. Согласитесь, или наиграть сотни часов с неинтересным человеком, общаться с ним только по игре, или играть с друзьями, пусть даже меньше по времени, но у вас будет взаимопонимание на более высоком уровне. Сыгранность даст возможность меньше следить за союзниками, меньше отвлекаться, потому что наперёд знаешь что они сделают. Это даст преимущество. 5. Подготовка. Команда, которая будет играть без тактики, без командования, практически гарантированно проиграет команде, которая тактически подготовлена, у которой есть план, прислушивается к командиру, и у них есть хоть какой то ориентир на этот бой. Благодаря хорошему взаимодействию они смогут победить неорганизованную команду. Еще Наполеон говорит: «Войско баранов, возглавляемое львом, всегда одержит победу над войском львов, возглавляемых бараном» В нашей игре можно «баранов» заменить на «оленей» :D Чтобы получить это преимущество нужно готовиться, тренироваться, уметь координировать свои действия, и каждый в команде должен быть немного капитаном и представлять, что сейчас происходит и произойдет потом. Данный пункт сильно пересекается с предыдущим. 6. Тактическое преимущество. Можно поделить на два пункта, которые желательно использовать вместе: численное преимущество и позиционное. Начнем с первого. Тут всё понятно: больше народа – меньше кислорода. Атакуя всей командой на противника, который уступает в числе – преимущество явно на вашей стороне, так как больше стволов, больше ХП, вы убиваете быстрее, вас медленнее. Но это в идеальных условиях, потому что немаловажно иметь и позиционное преимущество: даже в меньшинстве, но имея выгодные позиции вы сможете одолеть большую группу противников. Например, почему говорят что выгодно играть от защиты? Потому что защищающиеся просто стоят, ждут, навели орудия в одну точку и им даже дёргаться не надо. Главное – не отвлекаться, чтобы переключить следующую песню, или ответить подруге ВК. Я не против этого, ведь чем еще заняться в дэфе? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif Но нужно быть готовым, когда появится противник. Это хороший пример позиционного преимущества: право на первый выстрел, безопасные позиции. Этот пункт является наиважнейшим. Вся турнирная игра строится на его создании во время боя. Необходимо это преимущество наращивать, наращивать и в нужный момент воспользоваться, когда противник его упустил. Один из самых простых вариантов является создание численного превосходства над противником на каком то направлении. Но есть и обратная сторона – если вас где то больше, чем противника, то на другом фланге ситуация обратная. И здесь очень важно для вашей слабой группы создать преимущество позиционное, чтобы они смогли продержаться, пока основная группа легко побеждает. Итог: Конечно, многие пункты могут показаться незначительными. Но если всё собрать вместе? Пусть на какую то малую часть, но вы становитесь сильнее соперника, и значит ваши шансы на победу будут выше. Учитывайте все мелочи, пользуйтесь возможностями карты, техники, и вашими собственными способностями для того чтобы быть сильнее противника и забирать победу в бою. Собирайте команды, играйте на турнирах, в командных боях, побеждайте! P.S.: если было интересно, оставляйте комменты, дополняйте, буду добавлять в тему, попробую что то раскрыть подробнее. В планах описать основные тактики для карт именно в турнирном формате, а не с универсальным сетапом для КБ, объяснить почему топовые команды в каких то ситуациях ведут себя именно так, в определенные позиции ставят технику и т.д.
  24. Всю инфу о нас вы найдете тут: http://fallen-angels.wot.pw/ Кого ищем: 1. Бойцов для игры взводом в рандоме. 2. 53% побед, РЭ от 1200, по бронесайту не менее 4500. Что предлагаем: 1. Регулярный онлайн более 100 бойцов, готовых нагибать в рандоме вместе с вами (2 клана TS общая). 2. Мы стабильно поднимаемся по иванеру (первый состав 530 место, второй 1240), поэтому будьте готовы, что вас попросят и помогут: -- поправить стату на ТОП технике; -- не сливать стату в одиночку; 3. Если надо, подучим играть. Что хотим от бойцов: 1. Обязаловки нет. Можете играть 1 раз в неделю по часу. Но ваша стата не должна быть ниже средней по клану. 2. Во время ивентов собираем основной состав на ГК. 3. Для желающих, регулярные ГК и укрепы. Нужен TeamSpeak 3! (Server- 193.53.83.10:9999) Наш сайт: http://fallen-angels.wot.pw/ Желающие вступить - пишите!
×
×
  • Создать...