Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Ангар'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 23 результата
-
Добрый день! Данная тема посвящается моему личному батхёрту касательно некоторых аспектов игры, в данном случае хочется раскритиковать Ангар. 1. Ангар. 1.1. Разработчики потратили ресурсы на создание нового ангара и немного переделали меню, кнопочки. В общем произвели косметический ремонт. Хотелось бы узнать, зачем это сделано без введения необходимого функционала в игре. С 2011 года, я играю в эту чудесную игру и по сей день ищу схему бронирования, скрытые характеристики на сторонних сайтах, с неполной уверенностью в достоверности данной информации. Какого лешего я ищу это на сторонних сайтах? Зайдите в *** и посмотрите как это реализовано там, даже обстреливать броню можно снарядами различных танков. 1.2. Скрытые параметры техники, такие как - стабилизация, проходимость по грунтам и прочее, по сей день не возможно посмотреть без сторонних сайтов, снова вопрос - какого лешего? 1.3. Большой и шикарный ангар камера которой крутиться вокруг одной точки. Я бы хотел рассмотреть весь танк, вы 3D стили для чего делаете? Дайте их нормально рассматривать без сторонних сайтов и модов. Это банальные мелочи которых очень не хватает. 1.4. Какое то время назад была переделана казарма. Простите, эта такая конченная ***... я понимаю на вкус и цвет... но с**** как же горит когда тебе приходится искать нужную кнопку. Эти ваши иконки не блещут информативностью. Чтобы найти экипаж от танка нужно 9 кругов ада Данте просто пройти... Очень не информативная ***, тратит кучу времени. Больше всего бесит, когда продаёшь прокачиваемый танк, экипаж остаётся в казарме, а когда покупаешь танк обратно у экипажа случается амнезия и он не может вернуться в танк автоматически по кнопке в ангаре. Это бл*** как? Почему это вообще так убого работает? У меня на данный момент 537 танков, вы хоть представляете логистику такого ангара? Это и раньше было адом, но сейчас с миллиардом кнопок, вкладок, с**а окон - это вообще не выносимо! 1.5. Настройка танка в ангаре - Ох уж эти кучи вкладок... почему нельзя сделать одно окно и полностью настроить танк? Модули, оборудование, снаряды, расходники, внешний вид, *** с ним с экипажем, ладно... но жованный КРОТ! Если бы они не лагали постоянно (у меня хороший интернет и ПК не надо говорить про ваши калькуляторы), ещё бы куда не шло.... 1.6. Настройка танка оборудованием, где нужно настроить оборудование, иногда другим оборудованием, вложить ресурсы, потанцевать с бубном... В общем речь про жёлтое и красное оборудование. Вам не кажется, что настройка танка и так сильно долгий процесс? Нужно тратить ресурсы, бегать по вкладкам чтобы их настроить, мне не нужна игра в игре. Я пришёл играть в танки а не SIMS или другой логистически-задростки-городской симулятор. УБЕРИТЕ это или переделайте, пожалуйста, это же *** бред полнейший... 1.7. Окна для рекламы режимов и прочие подобные вкладки. Зачем они мне в ангаре на постоянной основе? Раздражает, уберите их к чертям... 1.8. Меню в ангаре где склад, магазин и прочее, лично меня раздражает, что даже просмотрев все вкладки, там рыжим выделяются цифры, мол намекая на что-то новое и даже когда ты просмотрел все вкладки они не исчезают. Эта *** сильно трегерит, так же как и постоянные одни и те же уведомления, в центре уведомлений. Да, есть игроки которые не ладят с собой и своей памятью. Но мне то зачем постоянно это все открывать, закрывать смотреть... до блювотины просто уже бесит. 1.9. Окно взвода. Каждый гребаный раз после окончания боя, это чётртово окно висит посередине. Я убираю его в нужное мне место, а оно снова *** и снова появляется по центру экрана, где оно мне *** не нужно!!! 1.10. Фильтр танков в ангаре. *** 15 лет нельзя сделать фильтр на танки: отдельно премиальные, отдельно акционные, отдельно прокачиваемые, с тремя отметками, без 3 отметок, наличие мастера, отсутствие мастера. Всё это нужно по традиции искать *** вручную, своим пешком. До коле!?!?!? Описание танков элитный, импотентный.... можно просто хотябы написать в описании танка ПРЕМ ТАНК, АКЦИОННЫЙ, ПРОСТО *** танк. Вы даже пишите и говорите на сайте и площадках прем танк, в ангаре он почему то элитный, с чего? Дайте мне вкладку с премиум техникой без ваших акционок и вообще удобный фильтр!!! 1.12. Про общение, чаты и прочее даже говорить не хочу. Всё это нормально не работает, или по своему какому то желанию. Очень не удобно и неюзбально. Больше всего нравится когда человек в игре, а в контактах он даже не помечается онлайн. 1.13. Совсем забыл, вроде 2025 год, и до сих пор мы никак не влияем на окружение ангара, украшения и тому подобное. Вообще игра позиционируется как фри ту плэй... То есть должен быть бесплатный контент и платный не влияющий на игру. Хорошо, у вас иногда цены на украшения танка, и прочее сравнимы со стоимостью не плохого приключенческого MMO, даже с учётом нынешней ситуации в стиме. Тут просто хочется получить комментарий, это нормально? Я понимаю было бы как в CS, где все эти стили на оружие продаются в магазине самого стима и хорошо, окей, своего рода свой рынок. Но тут то такого нет, а стоимость простите, далеко не православная, к тому же никак не модернизируется не переставляются элементы на целом то ТАНКЕ... У вас же есть такой инструмент, вы можете себе позволить выпускать технику и скорее всего ангар так, чтобы его можно было украшать по разумению своему. Мы давно просим персонализирование, чтобы танк мог быть таким как мы хотим а не ваши художники (коих не оскорбляю), хочется вносить свое. Даже злополучные декали при покраске танка, иной раз им отведено такое место, где даже не хочется их ставить, хотя *** есть место на пару милиметров ниже где оно смотрелось бы *** идИально. В общем поработайте над кастомизацией танков и ангара, пожалуйста. 1.14. Меню настроек игры.... мои харошие, мой друг пришёл играть в игру как новичок, я потратил минут 20 чтобы всё всё всё настроить в данном меню и вообще вспомнить как это настроено у меня самого. Можно сделать его ЧУУУУУУУУУУУУУУУть-чуть удобнее? Там всё как будто расположено в разнобой и само окно маленькое неудобное, в общем как будто 2010г. P.s. Да помимо ангара, есть много других важных дел, бла-бла-бла... Но это первый экран нашего монитора, в ангаре приходится проводить довольно много времени и его неудобность и не функциональность уже выводит из себя...
-
Как минимум с предыдущей аркады наблюдается проблема: при выходе из боя в режиме "Аркада", загружается ангар для рандома, который вообще ни чем не отличается кроме верхней центральной части экрана, которую я, как и многие, машинально игнорирую, нажимая на кнопку "В бой" - и уже там, в рандоме, начинается полыхание моей 5ой точки от того, что это происходит почти после каждой катки в Аркаде (да, я, как рыба, за катку в Аркаде забываю об этой проблеме). P.S. На сервак перезаходил - не помогло... Может кто-нибудь из отдела разработки свалять микропатч для выгрузки после боя в тот же ангар, из которого ты в этот бой и выходил?
-
Уважаемая Леста! Сколько еще будут продолжаться лаги при выходе из боя, замирания ангара если приходят результаты боя, обновление задач в 03:00 ночи и т.д.? Вы считаете это не критично?
-
После установки нового обновления весь ангар стал в розовых оттенках. Это касается и шрифтов и техники. Ощущение что включили дополнительную цветокоррекцию. Графика стандартная цветокоррекции нет- она отключена. Как видно из приложенных скриншота белый не является белым а сильно отдаёт розовым. Такая цветокоррекция раздражает зрение. Как избавится от такого эффекта?
-
Это концепт игрового ангара, который вдохновлён портом из Мира Кораблей. А именно "Столом конструктора" и "Наукоградом". Эти порты представляют из себя помещение, в котором находится миниатюрная модель корабля. Таким образом ангаром становится не какая-то площадь, а помещение. Все наглядные иллюстрации того, что я предлагаю прикрепил в виде файлов к посту. Иллюстрации созданы через нейросеть, поэтому есть некоторые косяки, но в целом вам должна быть понятна суть. Что из себя представляет этот новогодний ангар? Это комната в типичной советской квартире, которая украшена новогодними атрибутами, где стоит ёлка, старый советский черно-белый телевизор, откуда доносятся мелодии. В комнате приглушен свет, чтобы гирлянды светились более ярко. Сама модель танка стоит на столе в центре комнаты. На столе помимо танка могут стоять какие-нибудь праздничные атрибуты, будь то мандарины, украшения и т.п. Так же есть окно, через который игрок видит метель и фейерверки. В целом такая атмосфера должна создавать ламповую, теплую, а самое главное знакомую атмосферу праздника. Интерактив в ангаре. Одним из главных минусов нынешнего ангара - это отсутствие интерактива. То есть украшать можно только елку. Здесь же можно придумать очень много всяких деталей. Ёлка никуда не денется. Она все так же стоит, только теперь в комнате. Она так же украшается. Помимо него можно заменять в комнате остальные детали, будь то например висящий на стене ковёр, часы и т.д. В порту из Мира кораблей есть попугай. Тут тоже можно подумать о домашних питомцах, которых можно будет получить за всякие активности в ангар. Тот же попугай или домашний кот тоже будет в тему. Взаимодействие с друзьями. С таким ангаром можно вернуть взаимодействие с друзьями. Вы сможете ходить друг другу "в гости" и оставлять коробки под елкой. Где-то два года назад подобное уже было и игрокам это нравилось. Такой ангар логически хорошо подходит под данный вид интерактива. Музыка в ангаре. В варианте порта Мира кораблей был интерактивный радиоприемник, который можно было переключать и слушать музыку. Здесь же вместо радиоприемника можно добавить интерактивный телевизор по которому будут крутиться новогодние песни из классических фильмов или их каверы от музыкального отдела разработчиков (как было с Царством теней). Почему такой ангар лучше нынешнего? Нынешний ангар хоть и новый, но напрочь лишен интерактива и быстро приедается. Можно ли в неё добавить интерактив? Безусловно. Но вариант со "столом конструктора" в Мире танков будет чем-то новым для танкового комьюнити, а если подойти к делу с душой, то можно создать по настоящему ламповую атмосферу. Тут уже только фантазию включить.
-
Предложение : Добавить в окно сравнения танков калькулятор расчета обнаружения относительно сравниваемой техники с возможностью учета "после выстрела", "за кустом", "в движении".
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- Маскировка
- Свет
- (и ещё 7 )
-
Предложение раз: Добавить в окно сравнения танков калькулятор расчета обнаружения относительно сравниваемой техники с возможностью учета "после выстрела", "за кустом", "в движении". Предложение два: Дополнительно поощрать серебром игроков по результатам боя за получение медалей и достижений. Чем реже медаль тем больше сумма. Например за воина - 100тыс серебра, редли уолтерса - 500тыс серебра. Разумеется, с разным коэффициентом в зависимости от уровня боя.
-
- Маскировка
- Свет
- (и ещё 6 )
-
На данный момент общий чат в ангаре выглядит, как газета объявлений о поиске работы. Вот предложение: оснастить ангарный общий чат фильтром (например: "разговор", "набор в клан", "поиск взвода" и т.п.) Предоставленная возможность позволит игрокам выбирать интересующую тематику чата.
-
Возвращение режима "Командный бой" Игра позиционируется как командная, однако данный режим её покинул. Да, он был непопулярный, но у него были свои поклонники, часть из которых играла в игру только из-за него. Не было привязки к кланам, как в "Вылазках", не нужно было зазывать людей из клана, которые не всегда могут/хотят играть. Можно было просто создать команду и набрать в неё всех желающих. Это снижало порог вхождения в аналогичные командные режимы, как в те же "Вылазки", "Глобальную карту" и какие-либо локальные соревнования. Была возможность получить опыт и собрать команду. На мой взгляд, этот режим имел место быть, имеет и сейчас. Особенно на фоне того, что в "Вылазках" отключили возможность набирать легионеров. "Генеральное сражение" как отдельный режим Сам режим был не плохой идеей, но реализация... Включать его в "Случайные бои" было ошибкой из-за чего у большинства игроков он выключен в настройках. Туда же можно отнести "Штурм" и "Встречный бой", но в них нет ограничения по уровню техники, из-за чего время ожидания может быть долгим. Ввод/возвращение всех возможных карт В "Разведке боем" были показаны практически готовые карты, из которых в релиз прошла лишь малая часть. Не все из них были хорошими, но и на данный момент подобных карт хватает. То, что есть на данный момент уже давно приелось, не хватает разнообразия. Для примера приведу "Сталинград", "Комарин", "Порт", "Винтерберг", "Топь", "Хребет дракона", "Северо-запад", "Северогорск" и "Огненная дуга" (более атмосферная версия Прохоровки), на которых с удовольствием вновь поиграли бы старые игроки. Часть из них уже даже готова в HD. Добавление большего количества карт разбавит и разнообразит игровой процесс. Часть из них коридорная или сложная, но разве в нынешнем рандоме нет карт с аналогичными проблемами? Новые погодные эффекты на картах Шаги в эту сторону уже были сделаны в "Возвращении Ваффентрагера". Сообщество даже сделало мод, позволяющий добавить дождливую погоду из режима в случайные бои, доказав, что это не так уж и сложно. На консольной версии игры уже давно реализована данная тема. Ангар Важнейшая часть игры, в которой игроки проводят не мало времени на подготовку танков, общение и отдых между боями, а так же визуальный осмотр техники. По-этому он должен не просто быть - он должен быть крутым и он должен нравиться. На этот счёт у меня два пункта. 1. Функция выбора ангара как в WoWs. Через игру прошло много разных ангаров, большая часть из них была тематической, но было бы не плохо, к примеру, иметь возможность вернуть классический игровой ангар, с соответствующим музыкальным сопровождением, которое многим нравилось. 2. Показ ряда "Основной техники". Аналогичная деталь реализована в функции "Показ техники совзводных игроков в ангаре". Идея в том, чтобы при добавлении танка в категорию "Основной", он был визуально отображен в ангаре, аналогично машинам, которые стоят на фоне в зоне обслуживания, со всеми косметическими изменениями, декалями и отметками. Таких машин может быть несколько (от пяти до десяти штук), в один или два ряда. Приоритет показа основывается на количестве боёв на конкретном танке, если количество основной техники больше заданного лимита. Отдельный чат для вербовки в кланы Общий чат просто завален спамом вербовщиков и в нем сложно разобрать сообщения игроков. Другими словами, чат перестал быть чатом. По-этому предлагаю ввести отдельное окно для набора в клан, для удобства тех, кто ищет клан, набирает игроков или просто хочет пообщаться. Возможность выбора этапа прогрессионных 3D стилей 3D стили - это красиво, однако с прохождением боевого пропуска меняется и визуальная составляющая 3D стиля. К примеру, получив все 4 этапа игроку больше нравится 3-й, но он не имеет технической возможности его выбрать. В чем тогда смысл этапных стилей? Останавливаться на одном этапе, тем самым, останавливая прогресс боевого пропуска? Дизайнеры старались, игроки оценили, а тут такие дела... Данные предложения не требуют глобальных изменений в игре, часть из них не новые, по-этому работа над ними определённо может пойти на пользу, не требуя больших затрат.
- 17 ответов
-
- 11
-
-
Здравствуйте.После новогоднего ангара обычный ангар стал постоянно прогружать текстуры в самом ангаре!!!!Это происходит после окончания боя,смены сервера,изменения камуфляжа!! Такого не было до этого!!!В чем может быть проблема?
-
Мы можем сортировать технику в ангаре по нации, типу, уровню, степени изучения, премиальности и по сбитым звездам. Это реализовано не вчера и мы все к этому привыкли. Но хотелось бы создавать группы на свое усмотрение и закидывать в них необходимые мне танки. Точно также, как сейчас реализован список друзей. Я бы хотел из 62 десяток, что у меня в ангаре, выделить 5 танков для укреп-района. Они разного типа и нации, я их могу отделить лишь отметив основными. Мне хотелось бы из 115 танков в ангаре выделить несколько танков для фана, хотя они разного типа, уровня и нации, опять же, я их могу отделить лишь отметив основными. Та же ситуация с танками для фарма. У кого-то, вероятно, другие потребности группирования танков. Давайте обсудим эту идею?
-
Здравствуйте, мне интересно знать, Когда вернут Ангар? И Вернут ли вообще? Именно самый обычный ангар. Хотелось бы снова увидеть тот ангар из 2014 при этом не устанавливая прочего. Кстати, звуки того из ангара помню и до сих пор. P.S: Установить мод на старый ангар не выход, надеюсь разработчики сами вскоре вернут его. (Прошу прощения если снова отправил не туда)
-
Здравствуйте, мне интересно знать, Когда вернут Ангар? И Вернут ли вообще? Именно самый обычный ангар. Хотелось бы снова увидеть тот ангар из 2014 при этом не устанавливая прочего. Кстати, звуки того из ангара помню и до сих пор. P.S: Установить мод на старый ангар не выход, надеюсь разработчики сами вскоре вернут его.
-
Здравствуйте. Имеется предложение: Вернуть старый ангар. 1. Хотелось бы опять увидеть старый ангар. 2. Снова услышать звуки того самого ангара. 3. Как мне кажется сам Ангар является особенностью World of Tanks. (Не как у War Thunder) 4. Сейчас насколько я знаю, можно кое чего установить и будет тот Старый Ангар, только это уже будет не совсем "Чистая" игра. 5. Вот когда в игре событие (Например Новогоднее Наступление или как Мирный 13) тогда можно вывести танк на улицу.)) Точно не знаю мнение остальных игроков, может быть кому и нравится База (Которая сейчас), но мне Ангар дороже. За долгое время уже привык к именно Ангару. (Как к фону) Вообщем надеюсь разработчики вернут Ангар. Не хочется устанавливать лишнее. Хоть это и мелочи, но для меня очень важно. Надеюсь меня поймут.
-
Здравствуйте, меня интересует мнение игроков. Часто задаюсь вопросом какой же Ангар лучше? Думаю разработчикам тоже будет полезно узнать мнения игроков. Собрал изображения Ангаров которые видимо были ранее в игре. (Вариант 5 есть и сейчас). Вариант 1.https://wotsite.net/images/2014/11/26/1.jpg Вариант 2. https://wotsite.net/images/2014/9/1/5.jpg Вариант 3. https://wotsite.net/images/2018/RemDayHangar.JPG Вариант 4.https://wotsite.net/images/2015/8/20/1.jpg Вариант 5. https://wotexpress.info/userfiles/news/large/3483_novyy-angar-v-10-i-eschyo-odin-m.jpg Вариант 6. https://wotsite.net/images/2014/10/15/17.jpg Вариант 7.https://wotsite.net/images/2014/10/15/10.jpg Вариант 8.https://wotsite.net/images/2014/10/15/12.jpg Вариант 9. https://wotsite.net/images/2014/6/19/1.jpg Вариант 10. https://wotsite.net/images/2013/12/9/4.jpg Изображения нашёл в интернете. Прошу извинить если я прикрепил, или написал то что нельзя. И прошу извинить если ошибся разделом. (Тут собраны не все ангары.)
- 4 ответа
-
- Ангар
- Лучший Ангар
- (и ещё 4 )
-
Чат: Доступный голосовой чат во всех взводах Стального охотника и чего угодно, что собирается вручную, а не случайным набором Возможность отправлять сообщения друзьям, даже при заблокированном чате Окошко поиска игроков не закрывается, после выбора прочих окон и нахождении игрока, отправки приглашения и т.п. Только по крестику или на всякий случай: галочка вкл/выкл такую опцию (Искать третьего в СО неудобно из-за постоянно закрывающегося окошечка) Ангар: По умолчанию опыт будет стараться потратиться на Исследование основной ветки танков и переходить в элитное состояние, если же игроку нужно накопить опыт на этой машине, чтобы, например перевести его в свободный, то он должен в окне исследований или около экипажа поставить соответствующую галочку. Самостоятельно исследовать модули и модули, которые ведут к доступу исследовать новый танк данная система не будет. При изменении башни и орудия боекомплект будет стараться загрузиться настолько, сколько позволяет орудие и башня и какое количество снарядов имеется на складе. (сейчас же почему-то по 000 при смене пушки и башни, даже когда ты меняешь альтернативные орудия/башни, которыми уже пользовался) Вернуть функционал смены орудий, башен и прочих модулей без перехода в отдельное окно исследования танка Отображать суммируемые бонусы, такие как улучшение стабилизации, уменьшение шанса возгорания, увеличение проходимости по грунтам и т.д. и т.п. от перков, разных видов оборудования, инструкций, расходников. Существует проблема. Возникает при малом количестве серебра, близком к нулю. Суть проблемы в том, что сначала танк пытается купить расходники и пополнить боеприпасы, а уже только потом получает доход от выполненных боевых задач и итогов боя. Spoiler P.S. случилось со мной, на т50 не купился ремкомплект и недогрузились 10 БП снарядов, хотя на счету было 38 тысяч, купил потом сам. «Ежик в тумане» Вы можете вернуть любого члена экипажа данного танка, где бы он ни находился, если, естественно он есть, не в бою. Вы можете похвалить за хорошую игру 1 союзника после боя, он получит случайно ремкомплект или аптечку. Spoiler (или 25 свободного опыта, может даже несуммируемого) Spoiler Или пожурить за плохую, он получит огнетушитель или ничего не получит, а то начнут, тут, фармить. Большая распродажа в ангаре. Вы можете 2 кнопками продать все ненужные башни и прочие модули и снаряды. Первая кнопка — всё, что не на танках, Вторая — всё, что не подходит на танки, которые сейчас в ангаре. Кнопка отказа от полевой почты или кнопка "Я прочитал, хватит продавать мне кафумляж к десятилетию как в контре и прочих играх со скинчиками" Дерево исследований: Увеличить опыт для исследования следующей техники за счёт снижения количества опыта, требуемого на открытие модулей для техники IV-X уровней. Spoiler Предвидя инфляцию опыта в связи с наличием чертежей необходимо либо внести ограничение по опыту чертежей по курсу «скидка на опыт в настоящее время = 0.5-0.33 скидки в предстоящем». Можно даже сделать суммарный необходимый опыт больше на 10-20%, так как игроки будут быстрее выходить в топ, а значит быстрее открывать танки. Ввести на регулярной основе или же хотя бы разовое голосование внутри ангара (что важно, так как будут голосовать не только токсичные игроки-статисты, а вообще все), где каждый игрок может выбрать по 2 танка на ап и нерф на каждом уровне, при этом у каждого голоса будет своя «компетентность» и своя «заинтересованность», если у игрока нет боёв или мало на данном уровне, то голос имеет меньшую ценность, чем если у него много боёв на данном уровне. Так же, чтобы владельцы имб не голосовали за их ап, голоса за ап танка не учитываются, если средний опыт на этом танке выше, чем у вас по уровню на аккаунте. Возможность открыть с помощью коллекционных машин танки уровнем выше, пусть и с двукратным штрафом. Отказаться от аргумента «Историчность» хотя бы в пользу добавления историчных, пусть даже премиумных и зачастую льготных танков. Общие игровые изменения: Разброс Урона 15% Разброс Бронепробиваемости 15% Точность всех танков улучшить на 10% (уменьшить размер круга) Улучшить распределение снарядов так, чтобы на 10% больше снарядов попадали в центр при полном сведении Добавить полурентген, который имеет радиус 75 метров и действует не всегда, а после выстрела, уничтожение объекта Увеличить частоту тиков проверки засвета для конуса перед стволом танка (танки будут светиться не через X секунд, а через меньшее время, но только если он находится в конусе обзора танка) Количество голдовых снарядов не больше чем 10+10%. Однако данное ограничение можно обойти и загрузить до 100% боезапаса голдой, при этом средний урон каждого снаряда уменьшается на 5% Spoiler (320→304, 390→370, 650→617) Эффективность маскировки кустов уменьшается на 5% за каждый танк, в конусе которого находится куст, обновляется так же часто, как обзор. Изменить клики и указатели на миникарте Ctrl+ЛКМ — пусть будет этот треугольник, Ctrl+ПКМ — рисунок стрелочки или точечки на миникарте без звука, стрелочка создаётся кликом в одном месте и отпуском клика в другом, Alt+ЛКМ — этот зелёный указатель «еду в эту позицию», в Ротных, клановых боях и т.п. у полевого командира будет возможность рисовать всё что угодно этой клавишей, карандаш. Alt+ПКМ «Старый квадрат» или «Знак вопросика», но вопрос может стать токсичным. Дабы предвидеть пиликающий хаос нужно внести жалобу во время игры «Чрезмерное использование (сигналов) миникарты» и запрещать автоматически после нескольких жалоб. Данные ограничения не должны распространятся на ротные, клановые и т.п. Мероприятия. Классовые способности: (как уже хотели сделать WG, но что-то пошло не так) Тяжёлые танки: ВЛД (или лючки) получает урон не больший чем средний, или же получают на 5% меньше урона от голдовых снарядов (может также ВЛД и Лючки) Spoiler (вкупе с фуллголдовым боекомплектом будет 10%, а это уже не хиханьки-хаханьки) Средние танки Скорость перезарядки ремкомлектов, аптечек и прочих расходников 60 секунд Увеличение мощности двигателя и проходимости лучше на 25% Лёгкие танки: Урон через ходовую ББ,БП,КС снарядами 25% после достижение уровня N Коэффициент маскировки всех лёгких танков после достижения уровня N (скорей всего 4) будет одинаковым в движении и стоя на месте (да сейчас такое есть у ЛТ) Увеличенный урон по модулям на 25% (Или шанс крита +3-5%) ПТ-САУ: Наносит максимальный урон по своему засвету Наносит минимальный урон не по своему засвету Увеличение прочности на (II) 10/25/50/75/100/125/150/175/200 (X) уровнях Перезарядка при непробитии, рикошете без урона на 20% короче (происходит разовый вычет в момент попадания) САУ Увеличить скорострельность и стабилизацию на 10% Spoiler НЕ БОЙТЕСЬ, Я НОРМАЛЬНЫЙ, НОРМАЛЬНЫЙ Я Уменьшить дальность стрельбы до (II) 300/375/450/525/600/675/750/825/900 метров (X) на соответствующих уровнях Оглушение не полуконтузит, а уменьшает уровень владения танком у всего экипажа не больше чем до 100% При попадании наносит только 50% урона от урона патча 1.10 Spoiler (Я хотел бы 25%, но и 50% будет уже хотя бы чем-то) , остальной урон может быть нанесён с помощью союзных танков, для этого нужно, чтобы за время оглушения союзные танки нанесли урон по получившему урон от САУ танку и 25% урона их пробитий будет дополнительно наносится уроном от САУ, но не более, чем оставшиеся 50%. Spoiler Потенциальный урон не развеивается лечением оглушения Мотокавалерия Подбитое колесо уменьшает скорость танка, а не останавливает (как и было) Урон через ходовую ББ,БП,КС снарядами 25% Коэффициент маскировки уменьшается в 2 раза на скорости 50км/ч, в 3 раза на 75км/ч, в 5 раз на скорости 90км/ч (проверка и обновление раз в секунду). Навыки: Новая способность командира (лучше наводчика, но ладно уж) «Аналитик», «Закалённый в боях» или «Тактик», который бы показывал Какой снаряд заряжен у врага при наведении на цель больше 2ух секунд. Новая способность наводчика (или заряжающего) «Эксперт баллистики», «Канонир» или «Эксперт боеприпасов», который бы показывал стрелочкой около круга сведения в верхнюю или нижнюю половину круга сведения полетит снаряд, не действует при смене типа снаряда Spoiler (если посредине, то пусть показывает случайную стрелку) Новая способность мехвода «Курсы чрезвычайных ситуаций» Снижает на 10% урон от падения, в том числе и по модулям и экипажу, а так же увеличивает время в воде на 5 секунд Spoiler (или на 2 секунды за каждого члена с ведром) Наказания и отправка жалоб: Ввести возможность бана по скрину, гифке, реплею и т.п., если нарушение видно. (Если таковое уже есть, то хорошо) Отягчающим обстоятельством должна являться попытка завуалировать мат с помощью спецсимволов, цифр и т.п., если писавший не использовал нечитаемое сочетание спецсимволов по типу «***» или «^&*#$@! ». В игре есть фильтры мата и они созданы не просто так, если кто-то думает, что написав слово ”k@рт0IIIk@” никто не поймёт, не оскорбится, то это не так. А, возможно приличные люди, хотят того они или нет, вынуждены читать эти оскорбления даже с фильтром. Поэтому нужно наказывать подобных людей (естественно не автопоиском, а доносом) гораздо строже других сквернословов. Вы можете отправлять жалобы за неспортивное поведение, бездействие и т.д. В окне статистики после боя. Настоящий подарок ветеранам: Вы можете удалить всю статистику, включая серверную о всех играх на 1 выбранном вами танке Запрет оленемера как мода-чита Балансировщик: Секретное число 1:35 поиска Добавить галочку соглашаться на бои 10х10-14х14, где все танки одного уровня (для I-III включено по умолчанию, для IV-VII по желанию)
-
Привет. Эти кхм... баннеры уже занимают процентов 50% от площади экрана в ангаре. Кто-нибудь знает как можно их выключить насовсем? Любые методы - стандартные настройки или разрешенный мод подойдут. Ладно еще 10 летняя плашка, она пропадет всего через 1,5 месяца, но полевая почта уже в печенках сидит. Причем нельзя ее закрыть - при каждом перезапуске клиента она опять вылазит. Спасибо.
-
Прошу ввести возможность отключать видимость процента побед танков на панели техники, т. к. информация является деструктивной, а так же в личных достижениях, (можно, к примеру заменить на средний урон). Вряд ли будут делать настраиваемую личную статистику, поэтому предлагается хотя бы это. Повторюсь, не убрать, а хотя бы дать возможность скрывать для себя. Общий процент побед пусть и остаётся, но смотреть на процент побед танков по отдельности, когда он низкий, а это бывает, согласитесь, не всегда по нашей вине, (как и высокий) - дизморально.
- 1 ответ
-
- Процент побед
- Убрать
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте, вроде думаю не так сложно сделать такой ангар, а точнее день - ночь, подобное уже было в ангаре на День Рождение. Хотя бы такое разнообразие и очень лампово бывает ночью)
-
Связь с сервером потеряна при загрузке Ангара MacOS
a topic добавил SashaMinus в Технические вопросы
При звгрузке ангара - связь с сервером потеряна...Ставил 3 раза на чистую ни чего не помогаетСовет типо добавить хостнейм в терминале тоже не дал результата -
Доброго Дня. Почему ангар у меня обычный а не новогодний. Модов нет.Что не так.