Перейти к содержимому

Just_Vovchik

Игроки
  • Публикации

    209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25986

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Just_Vovchik

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

74

Оценка

  1. 3 года назад ушел в корабли, которые намного более комфортны, требуют работы головного мозга, а не спинного. Каждый год захожу в танки, чтобы получить новогодние плюшки. Зашел и сегодня...Понял, что за подарками больше не зайду. Кроме графики, все деградировало. Всех с наступающим и счастливо оставаться!
  2. У меня нет статистики, сколько % игроков и как часто пуляли голдой за реал, но было бы конечно интересно ознакомиться. Я в те времена толком не начал еще играть активно, поэтому даже вспомнить особо нечего. Насчет того, что арты и лт не было выше 8 лвла, - а может все же были допущены стратегические просчеты при продолжении веток до 10 лвла? Помнится, уже давно встречал мнение, что разработчики пошли на поводу у тех игроков, что не испытывали удовлетворения от того, что слишком редко пробивают танки врага, изучать слабые зоны танков и выцеливать им скучно, объехать с борта и кормы не хватает сообразительности и реакции и т.п., поэтому появилась концепция более частого шанса на дамаг. Возможно так и есть. А насчет того, что против нашей техники со дна есть такая же соперника: чаще всего это подбирание объедков со стола. В основном техника более низких уровней имеет очень ограниченное влияние на исход боя, если это не невидимый лт с нормальным обзором или как раньше арта
  3. Еще раз пишу по-русски: скорость танков приводит к уменьшению времени контакта между соперниками. Применение голды уменьшает время живучести танков. Два фактора влияют на время боя, и это вполне очевидно, программирование-то здесь при чем? Голда заведомо чаще пробивает соперника, чем ББ за редким исключением. Да, влияние +/-25% конечно есть, сам не раз вопреки законам физики направлял снаряд, но именно на общую скорость боя это существенно едва ли влияет
  4. Много чего. И речь отнюдь не о работе балансировщика. Во-первых, отсутствие баланса в технике. На одном уровне в рамках одного класса есть вполне годные танки, а есть откровенное убожество, как правило, это старая неапанная техника. Рулит быстрая техника с хорошей альфой, остальное - пушечное мясо. Нарушена изначальная схема "камень-ножницы-бумага", т.е. по первоначальной задумке ТТ контрились артой, арта - ЛТ, ЛТ - СТ, СТ-ТТ. А сейчас некоторые СТ откровенно угнетают ТТ, и это не единственный пример. ВГ заигрались со спецснарядами (голдой) , и все попытки ВГ вернуть баланс между снарядами (вроде уменьшения альфы у голдовых боеприпасов) потерпели оглушительное фиаско. Жадность разработчиков в погоне за прибылью похоронила игру. Ну а если пинать проклятый всеми балансировщик, то стоит ли говорить, что например, тот же ТТ-7 при уровне боя в -2 чаще всего является откровенным кормом СТ-9 и даже ЛТ-9 соперника, т.е. классовую роль он не выполняет от слова совсем. Большинство карт дают преимущество СТ и ТТ с чугунной башней и хорошими отрицательными УВН. Можно список продолжать, но это уже детали. Еще вопросы будут? P.S. К сожалению, не в правилах ВГ прислушиваться к мнению игроков на деле, а не словах
  5. Еще стало много быстрых танков, отсюда и турбачи. И конечно не фугасы, ныне понерфленные,больше виноваты, а голда: не вижу ничего нормального, когда танки 10 лвла выходят в бой на фулголде и стреляют ей по 8кам
  6. С сентября играл лишь неделю в конце новогоднего наступления, зашел вот теперь на 23 февраля. Ничего не потерял, можно не играть дальше. Сливы в одну калитку говорят об отсутствии баланса в игре. Удачно оставаться
  7. Впечатления противоречивые. С одной стороны, спасибо, что дали возможность получить 10 уровень елки за сутки (без доната, купил для проформы 1 коробку и больше не хочется - научен прошлыми годами) и выполнить задачи Арни, сыграв несколько дней с 3 января (сберег нервы, не играя 4 месяца и первые недели новогоднего наступления). И даже невозможность без доната собрать коллекции сильно не раздражает - на кону все же всего лишь стили, которых мне не надо. Раздражает другое: 81 бой - 42% процент побед, в боях куча либо ботов, либо игроков, наверное от природы лишенных каких-то возможностей (не воспринимайте это как оскорбление, но нормальный здоровый человек не может делать то, что делает часть игроков в рандоме). Решил качнуть брит тт, но на Черном принце засел: процент побед выше 33% не поднимается, очень часто на дне списка...По этим причинам и бросил игру в сентябре, но ничего с тех пор не изменилось
  8. Кампания на Химеру, Блок-2: повредить 5 модулей и членов экипажа+2к урон. Дополнительное условие: не иметь раненых и критованных модулей на конец боя.2100+ урона, 9 критов, по мне не стреляли вообще, но задача не засчитана http://wotreplays.ru/site/13328131#zateryannyy_gorod-just_vovchik-g_w_tiger_p Подскажите, в чем проблема
  9. Не засчитана задача Блок-2: повредить 5 модулей и членов экипажа+2к урон. Дополнительное условие: не иметь раненых и критованных модулей на конец боя.2100+ урона, 9 критов, по мне не стреляли вообще, победили, выжил, но задача не засчитана. http://wotreplays.ru/site/13328131#zateryannyy_gorod-just_vovchik-g_w_tiger_p Подскажите, в чем проблема
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngUgolock7 (27 ноя 2020 - 21:58) писал: Причём, намного приятнее! М40\43 - худшая арта восьмого уровня. Вчера. Линия Зигфрида. Занял позицию, чтобы иметь максимальное количество прострелов в городе. Обычно эту позицию на всех артах занимаю. Из шести выстрелов всего один снаряд долетел до цели. Остальные - то в кучу мусора, то за какой-нибудь кирпич зацепится... Даже если круг сведения всего двумя-тремя точками за что-нибудь цепляется, будьте уверены - попадёт именно туда. Долго-долго заряжаешься, ба-бах! и мимо! И опять долго-долго заряжаешься Да и из всех американских, что у меня были, эта самая отвратная Позавчера даже на открытых картах ни разу не победил... Свёлся, стреляю, переезжаю... Думаю, что попал... Фигушки! Тишина. Либо сплеш, такой что М44 больше забирает. Худшая арта 8 лвла - это британский фв207 безоговорочно
  11. Худшая арта на уровне. У меня М44 столько же дамага за выстрел наносит на 6 лвле
  12. При улучшенных механизмах и приводах ОНО не попадает в упор...
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPresident_MrTrump (05 окт 2020 - 19:27) писал: Запредельно токсичная машина, как и любая урта. По факту не нормально, что натанковав на защекане 3-4к даги, тело с 46% просто сносит 1к хп за 3 выстрела. Не совсем нормальна ситуация, когда я даже будучи в -2 по уровню боев, против этого же лехи, выйду без потерь хп (252У VS ИС7 у лехи), но на невлияющем классе Леха спокойно накидывает. Кд в 9-10 сек с 300 альфы по бронированным целям, чего то слишком не нормально. Почитав тему, я просто ору, как 46% Алексы доказывают, что арта не мешает и не влияет. Привет 600даги на ультимативной имбе тс5)))) 150-250 в в среднем и кд никак не 10 секунд, даже с колой и инструкциями
  14. Спешил пройти Ягдтигра ради Япесто, о чем теперь сильно жалею. 9ка играется намного комфортнее, чем 10ка. Мне Ягдтигр пришелся ко двору. Вполне хватало на бой 3-4 подкалиберов, на начало боя остудить пыл больно активных тт, а потом вполне нормально играть на бб. Вперед на ней лезть не надо ,это не штурм пт, этого класса по сути уже нет, спасибо ВГ, т.к. броня ничего в этой умирающей игре не решает
  15. Танк не понравился, чаще всего он бесполезен на поле боя
×
×
  • Создать...