-
Публикации
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38349 -
Клан
[_LN_]
Портал игры
- Профиль Kumba_YO_420
Достижения пользователя Kumba_YO_420
Ефрейтор (3/14)
4
Оценка
-
если не ошибаюсь то до 086 было приятнее играть.
-
ЛФ не удачный проект а летающие танки это самолеты но вот есть проект подземного танка Хрущева вот это тема будет Бесят коляски своей скоростью,стабилизацией и лжеклассом ЛТ когда попадаешь а против тебя один мопед и ты уже не успеваешь на ключ-точку!
- 7 790 ответов
-
- колесная техника
- колесники
- (и ещё 6 )
-
не вкатил режим нужен опрос от вг чтоб поставили они оценку
- 478 ответов
-
- 2019
- Линия Фронта
- (и ещё 8 )
-
Такие варианты выбора, равносильно выводу арты из игры!
- 45 440 ответов
-
- артиллерия
- выбор боя без артиллерии
- (и ещё 7 )
-
стан-помойка! надо убирать! в замен можно дать ББшки с достойной альфой но косые и чтоб сводиться долго надо было как раньше
- 144 ответа
-
- еще одна тема
- контруктив наше всё
- (и ещё 3 )
-
хочу видеть игру без колесной техники
-
Хотелось бы увидеть цветные перекрестия прицела как CS и значок в ушах "чат игрока отключен"!
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (28 янв 2019 - 09:47) писал: 1. Количество голды в ангаре каждый выбирает сам 2. Максимальное количество голды назначается автоматом при загрузке боя в зависимости от его уровня Пример - бой +2 уровня ограничение 100% голды, бой -2 уровня 10% голды, своего уровня 30% голды. То есть, чем сложнее бой, тем больше голды можно взять 3. Лишние голдбоеприпасы заменяются на ББ (хотя можно и на ОФ) 1. Значит в ангаре можно загружать 100% голды а там автомат поправит! 2. 8-ки будут нагибать 10-ок,на своем же уровне будет играть только дамажная техника с большим БК чтобы получить больше голды, а значит такие машины будут всегда играться, вопрос зачем нужны будут другие танки? Вы вообще понимаете что такое % ?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShagree (28 Янв 2019 - 08:46) писал: так у ПТ "альфа" и бронепробитие.и не на голде как бы выше и - что это за раздача голды при отсчете боя? допустим раздача голды будет в процентном соотношении,теперь возьмем СТ и ПТ у которых равный БК если % даст по 10 снарядов каждому то СТ при 10 голды раздаст примерно 3200 дмг а ПТ соответственно 7500 . Если создать механику раздачи голды уже в бою, ведь в ангаре ещё не известен твой противник, то получится как в CS, зашел в бой, потом магазин, который выдаст тебе столько голды чтобы уничтожить противоположную технику +/- ВБР,ведь шанс на уничтожение противника должен быть. А вот теперь можно подсчитать сколько голды дать ПТ а сколько СТ!
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShagree (26 Янв 2019 - 20:55) писал: предложение на тему - доработать голосование, включив в него вопрос: Какой вариант ребаланса подкалиберных и кумулятивных снарядов Вы считаете наиболее приемлемым: 1. ограничение урона на 25-30%, как предлагается разработчиками 2. ограничение количества таких снарядов в процентах от размера боекомплекта 3. помимо настройки урона снаряды получат специфические механики и/или настройку других параметров: точности, падения бронепробития с расстоянием и т.д. 4. иной вариант (изложить в теме) 5. считаю, что снаряды в ребалансе не нуждаются и текущий баланс оптимален Раздача голды в процентном соотношении приведет к тому, что все станут играть на дамажной технике с высокой альфой, ведь если кол-во снарядов в БК будет одинаковая что у СТ и ПТ, то ПТшки будут выдавать всей своей голдой больше урона чем СТ. Придерживаюсь вариантом что нужна механика раздачи голды до конца отсчета боя!
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngScoutmaster (25 Янв 2019 - 07:23) писал: В песке ездит туча настоящих ботов, из-за которых на 1-2 уровне нельзя взять мастера никак, так что старался после прокачек нескольких веток техники открывать за свободку до 4-5 уровня. Но между тем в песке играть мне нормально даже с 75% экипажем - много веток прокачал с 1 уровня, так что приспособился там. Единственный недостаток - открыть 5й уровень техники с 1го можно за 1-2 вечера, что как бы вредит прокачке экипажа сильно и не позволяет прочувствовать технику песочную, но в целом вообще просто. В песке мне нравится играть больше, чем на 10 уровнях. Причем тут песок у нас ребаланс голды http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAlbertBor (24 Янв 2019 - 11:37) писал: Да не надо нерфить голду, проблема в хп танков, на 3-4 выстрела хватает, поднимите количество хп вдвое и будет бодрое танковое... Да ни кто не будет нерфить голду а большее хп танков ничего не даст http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShagree (22 янв 2019 - 21:00) писал: с идеей ограничения БК согласен, сам предлагал похожее: единственное, без привязки к тому, чтобы "забрать" какую-то одну машину; а ну как две выедет?)) кроме того, повторюсь насчет "голдозависимой" техники - там процент должен быть апрори больше Для голды с новой механикой раздачи должно хватать для одного противоположного противника в ушах команды + ВБР и там может остаться пара-тройка снарядов, на второго противника не хватит, и все это из расчета один на один, но нас в команде 15 машин и у всех разная альфа и пробитие,кто то вообще бездумно стреляет и не пробивает, кто то с альфой ПТшки добирает шотного танка с 1 хп, тоже бездумная трата голды. У игрока должен быть шанс уничтожить своего противника! А голдозависимую технику надо ребалансить, но сначала что то одно!
-
нельзя просто резать альфу это ничего не даст тем кто на фул-голде а остальные просто загрузят в два раза больше и получится так что голды будет больше чем обычных снарядов.Если ограничить кол-во до 10-20% то получится так что их может нехватить для уничтожения противника + к тому же и ВБР* поможет* вам.Вот взять к примеру Т-62А его средний урон 320 а кол-во снарядов 50 шт а 10-20% это 5-10 шт значит он выдаст голдой 1600-3200 дамага + ВБР поможет не реализовать эти снаряды это примерно на 25% значит с маусом придется по потеть на ББшках. А вот если бы какая-нибудь схема была типа вышел в бой на Т-62А и напротив тебя Маус(видел и бачата против мыши) и значит при отсчете появляется внутрибоевой магазин который тебе предлагает взять спецснаряды но в таком кол-ве чтобы хватило уничтожить соперника с учетом ВБР т.е. если 3200 - 10шт и если ВБР 25% то возможный недодамаг это 800 ед. а реализация такого лежит в трех снарядах значит магазин может предложить взять СТ 13 шт.Единственный минус этой схемы это барабанная техника она может получать лишние пульки.
-
ДА! карта не очень линии 7,8,9 и 0 почти не играбельные, а на линии 4 можно было бы накидать камней и сделать брешь или ров по центру карты
- 1 728 ответов
-
- Карты
- Карта Прохоровка
- (и ещё 1 )
-
На этой карте и встречка не помешала бы, но при обычном сражении верхний респ не удачен т.к. с нижнего респа всякие лт и ст с E3 в начале боя пересвечивают С5 и перекрывают проезд к горе с маяком и проезд к Е3
- 535 ответов
-
- Карты
- Карта Утёс
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Думаю что сторону нижнего респа нужно перекопать и респа сдвинуть. Арта верхнего респа оч.хор. закидывает под гору F5 и G6 что нельзя сказать про нижнюю арту и про D5 и C6
- 1 152 ответа
-
- Карты
- Карта Рудники
-
(и ещё 1 )
Теги: