Перейти к содержимому

Deeplyd

Игроки
  • Публикации

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21896

Портал игры

Достижения пользователя Deeplyd

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

29

Оценка

  1. Очевидно - безбашенный, неудобный, картонный кустовой мусор, который отлетает в ангар после засвета.
  2. БОПСам (как новым снарядам в игре, специально для 11 лвл), если не затрагивать урон, можно было: - Дать нормализацию как у ББ или лучше (быстрый снаряд с в какой то степени нивелированными проблемами подкалибера) - Дать конское пробитие - Дать разброс урона только в большую сторону, без разброса альфы в меньшую - Дать сильно повышенный шанс стремится в центр круга сведения, при полном/почти полном круге сведения (тот самый "разлет" в круге сведения, т.н. "точность") - повышенный шанс крита модулей/экипажа - ... - или микс параметров выше в произвольном, допустимом для баланса, варианте Но нет, мы просто уберем уникальный для так широко разрекламированного "уникального" неповторимого 11 уровня снаряд, выдав обычные (а где-то и хуже), ничем не примечательные боеприпасы. В итоге, с такой помпой представленные 11 уровни, т.н. новая эра )))) превращается в тыкву. Остаются конечно "абилки", но они практически не влияют ни на что, поскольку в большинстве крайне ситуативны.
  3. Так может быть, имеет уже смысл (пока не слишком поздно) отказаться от пути "мы не такие", и сделать так, как в теории надо было сделать сразу - прокачка 11 лвл с 10? Потому как теперь эти 11 уровни становятся танками по сути 10+ уровня, и я так понимаю что отмена бопсов это только начало урезания "великой мощи" танков 11 уровня. Понятное дело, что бопсы вышли мягко говоря, сломанными. Но кто мешал, реализовать их например как те же подкалиберы (быстрые снаряды), но с улучшенной нормализацией (на уровне или лучше бб к примеру)? Либо просто подкалиберы с конским пробитием, без всяких этих механик прохождения снаряда? Все же на поверхности. По итогу - часть 11 уровней становится мусором, часть на уровне лучших 10, маленькая часть лучше большинства 10. Такое ощущение, что четкого понимания, что с этим всем делать, у Лесты тупо нет.
  4. Интересно, чем принципиально эта "новая механика" отличается от "старой механики" на песочных танках с автопушками которые в игре с самого начала Кстати, где то (в какой то немного похожей игре) по-моему что-то подобное уже реализовано. Странное совпадение конечно.
  5. Deeplyd

    СУ-122В [1.44]

    Выпала второй после бз (который лично мне очень зашел, очень достойный аппарат на мой взгляд). Пока не играл, да и не буду наверное, слишком ситуативная (даже больше чем Стрв). Вообще сильно надеялся что этот мусор мне не выпадет (в ущерб другим аппаратам), но разработчик, он же хитрый. Обязательно надо впихнуть бесполезный балласт.
  6. Из всех коробочных танков первой волны - этот мне показался самым интересным (не имбовым само собой). На втором месте - таурус, тоже довольно интересная штука. Со своей некой изюминкой. Все остальное - такое. Ни рыба ни мясо. Ну объект еще тоже куда ни шло, что-то лисообразное, в чем то лучше в чем то хуже. Вот если бы прото 6 добавить альфы, хотя бы до 280, было бы совсем хорошо. Или обратный механизм сделать - был бы вообще огонь. В крайнем случае, хотя бы КД дозарядки немного срезать (хотя бы по секунде с каждой пульки), с такой то альфой. Пока не понял, что делать с полевой на 4 паре, либо разброс после выстрела резать, либо КД побыстрее. И то и то вроде как было бы полезно.
  7. Стиль конечно атас. Тоже выпал. А говорят у нас пропаганда кой-чего запрещена. Тем временем в НеНашей игре уже доэвалюационировали до 3д-обьектов которые можно вешать на колымагу. Если уж хочется показать свою инвидидуальную индивидуальность.
  8. Пару лет пытаюсь найти в себе силы пройти эту повозку, и каждый раз хватает 1 боя чтобы снова забросить ее на неопределенное время. Настолько это мерзкая машина в игровом плане, настоящий ***. Наверное ни один танк в игре не вызывал настолько негативные эмоции. С другой стороны - уже и омон как то особо не интересен стал, как результат прохождения ветки. Лютое кривое ведро, с ужасными увн. Броня вроде какая то есть, но страдальческие -3 УВН не дают чем то танковать на перекопанных картах, нлд всегда в доступе. Просто квинтессенция всего самого неудобного что может быть в танке
  9. Наверное, вместо никому (ну или почти никому) не нужного (но премиумного, лол), мусорного танка 5 уровня (единственный плюс которого, я так понимаю, увн вверх 45 градусов, наверное чтобы со дна было удобно стрелять), лучше бы дали более-менее интересную новую акционку 7-ку, уровня суперхелкета хотя бы. Хотя в следующем году может и до 6 лвл доберемся. Впрочем - спасибо и на том https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_medal.gif
  10. Деньги не большие в принципе, но и по бустам бедновато конечно. Больше для новых игорьков. Тут тебе и прем-танк чтобы фармить, и бусты по прокачке экипажа, и перестановка серой оборудки, и тп приятные мелочи, когда у тебя ничего толком еще нет.
  11. Поясните пожалуйста, откуда на аккаунте у данного игрока созданном 2 марта 2024 года мог появится CS 52 LIS, его что - продавали по сегодняшний день с того времени, или может он был в коробках\караване или еще где то с того времени? Спасибо заранее!
  12. Мне вот интересно, как построена логика у разработчиков НАШЕЙ ИГРЫ. То есть то, что игроки скооперировались в некое образование, и своей игрой (даже в рандоме) коллективно фармят некий ресурс, для того чтобы у коллектива (клана) были какие то общие блага (резервы) - это не клановая активность? В идеале - нужно сделать так, чтобы в самих укрепах (раз уж хочется туда загнать пинками) давали просто несколько большее полезных вещей, чем в стандартном БП, обычному клановому работяге, играющему в рандоме. Но подумать и придумать - сложна надо отнять тупо у всех.
  13. Гениальные идеи Лесты, реализованные в НАШЕЙ ИГРЕ 1) Боевой пропуск стал хуже, особенно для тех, кто играет недавно (хотя я не знаю, такие сейчас вообще бывают?) 2) Линия фронта на 7 и 9 3) Плюшки от простых кланов (что тоже в чем то держит игроков в онлайне с целью захода пофармить под клановыми резервами) выкидывают в мусорку. Страшно подумать что будет дальше Да вы походу решили окончательно развалить игру
  14. Является ли игра на компьютере брата, на аккаунте брата, в присутствии брата, передачей аккаунта? Что обозначает "передача" ? Просто академический интерес )
  15. Представляешь, как в реалиях текущей реализации механики гидроподвески, танк будет расколбашивать, если у него подвеска еще и на борта будет наклонятся?))) Думаю, в случае с НАШЕЙ ИГРОЙ, не стоит смешивать механику и особенности того, как она работает в реальной жизни (тем более, что в реальной жизни эта штука используется совсем для других целей в принципе, в отличии от игры) и игровую условную ) Будет только хуже
×
×
  • Создать...