Уже год как в боях с 11ми уровнями игра превратилась в какую-то клоунаду из поддавков. Игроки намеренно выезжают бортом, чтобы получить меньше урона => вы не вознаграждаете механику танкования в игре про танки. Это как вообще?
Считаю, что механика урона, зависящая от расстояния прохождения в танке, в нашей игре не приживется и никогда не сбалансируется.
Можно ведь по-разному обыграть этот тип снарядов, оставив некоторую эксклюзивность для 11ых уровней, но не ломая годами складывающийся навык игроков использовать броню танка по назначению.
На истину не претендую:
1) уменьшить разброс урона у снаряда. Не до стандартного, до 40-45% было бы в самый раз. (Core механика в виде большого разброса остается);
2) урон БОПСа начинает зависеть от "мягкости" брони в месте пробития, получаем линейную зависимость от -45% когда пробили "кое-как" до +45% когда пробили уверенно. Основная задумка в том, что БОПСы будут использоваться наоборот для мягоньких мест, игроки должны будут стараться подставить наиболее бронированную часть и будут вознаграждены даже в случае пробития. Как пример: е100 без ромба получит условную 1000 в НЛД без ромба, с максимально скилловым ромбом 550.
3) Модификатор урона 1: Оставим зависимость от расстояния, но ступеней будет 2. Например: при прохождении меньше 30% от максимальной длины танка получаем модификатор урона x0.4-x0.5 (чтобы не разбирали в лючки и разные ведра без брони);
4) Модификатор урона 2: Чтобы полный картон в виде лт и ст не сдувало с карты, урон по ним усреднить до обычного снаряда.
Сочинял это на ходу, всё сходу ясен пень не продумать, так что предложения, замечания, критику жду в ответах