Перейти к содержимому

Vafee

Игроки
  • Публикации

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13859
  • Клан

    [MADE] MADE

Посетители профиля

194 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя Vafee

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

37

Оценка

  1. Уже год как в боях с 11ми уровнями игра превратилась в какую-то клоунаду из поддавков. Игроки намеренно выезжают бортом, чтобы получить меньше урона => вы не вознаграждаете механику танкования в игре про танки. Это как вообще? Считаю, что механика урона, зависящая от расстояния прохождения в танке, в нашей игре не приживется и никогда не сбалансируется. Можно ведь по-разному обыграть этот тип снарядов, оставив некоторую эксклюзивность для 11ых уровней, но не ломая годами складывающийся навык игроков использовать броню танка по назначению. На истину не претендую: 1) уменьшить разброс урона у снаряда. Не до стандартного, до 40-45% было бы в самый раз. (Core механика в виде большого разброса остается); 2) урон БОПСа начинает зависеть от "мягкости" брони в месте пробития, получаем линейную зависимость от -45% когда пробили "кое-как" до +45% когда пробили уверенно. Основная задумка в том, что БОПСы будут использоваться наоборот для мягоньких мест, игроки должны будут стараться подставить наиболее бронированную часть и будут вознаграждены даже в случае пробития. Как пример: е100 без ромба получит условную 1000 в НЛД без ромба, с максимально скилловым ромбом 550. 3) Модификатор урона 1: Оставим зависимость от расстояния, но ступеней будет 2. Например: при прохождении меньше 30% от максимальной длины танка получаем модификатор урона x0.4-x0.5 (чтобы не разбирали в лючки и разные ведра без брони); 4) Модификатор урона 2: Чтобы полный картон в виде лт и ст не сдувало с карты, урон по ним усреднить до обычного снаряда. Сочинял это на ходу, всё сходу ясен пень не продумать, так что предложения, замечания, критику жду в ответах
  2. Спасибо разработчикам, имхо лучший караван из всех, да и вообще лучшая акция игровая. Наконец-то смог набрать в аренду все танки из раздела "восстановление". Повезло в этот раз, что бесполезная оборудка за 400 круток ни разу не выпала и не пришлось тратить драгоценные жетоны на замену. Очень понравилась механика, когда один лот повторяется несколько раз через 2-3 замены, он как бы заигрывает с тобой. Еще понравилась мотивация от разработчиков, когда они мягко намекают, что неплохо было бы вкачать новую ветку (например, актуальный сегодня Е50-М) и поставить богоподобный 3д стиль Ниммермер (цены на стили то смешные, всего 6млн серы). В общем, благодарю Лесту за возможность стать частью этого игрового события, радуйте нас и дальше подобными ивентами.
  3. Vafee

    В космос!

    10 открыл, серы как раз на орбиту сыпануло
  4. ура, наконец-то мой любимый режим вернулся и сразу на легенду откалибровался
  5. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-76545464-0-76369700-1758226007_thumb.jpg повезло немного
  6. Танк нравится, только арта бывает достает. Раскидал малышню)
  7. Неплохой бой. Выполнил ТТ-15 т55а на песчаной реке)
  8. Что же такого сделал данный игрок для того, чтобы получить больше всех опыта?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-76545464-0-81343600-1519844578_thumb.jpg
  9. Он заехал туда снизу, это 100%, он нормально стоял там, отстреливался, потом пропал из засвета на 10 секунд и появился уже в ловушке
  10. То есть этот камень уже давно все знают? Это баг или норм? Если баг, то почему его все еще не убрали?
  11. А как это повлияло на то, что он не мог съехать?
  12. Я имел ввиду, что, как мне показалось, снаряд летел выше танка, но все равно засчитало попадание по нему ( = пробитие ) Реплей: http://wotreplays.ru/site/10337185?secret=e93cd0a706915eaeec23c8c0b163ae31 Нужно перемотать на 9:05
×
×
  • Создать...