Перейти к содержимому

Flying_a_suitcase

Игроки
  • Публикации

    678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9688
  • Клан

    [TAAM] TAAM

Все публикации пользователя Flying_a_suitcase

  1. Так я о чем и говорю, нет всех надуманных механик, есть нежелание развиваться и немного думать. Не согласен с эталоном и шедевром, есть масса вопросов как к механике так и к остальному, но игра очень не плоха.
  2. Какая, к чёрту, «открутка» или «накрутка»? Давайте начистоту — вот что реально портит игру: 1. Голдовые снаряды за серебро — это не баланс, а «чит» для масс Опытные игроки и так знают, куда пробивать. Для них это нововведение просто приятный бонус. Новички на автоприцеле вообще ничего не почувствовали. А вот игроки среднего уровня получили легальный способ не учиться играть. Теперь можно не запоминать зоны пробития — просто зарядил голду и стреляй. 2. Мы не хотим думать Серьёзно, посмотрите свой последний бой! Спросите себя: Зачем я поперся на медленном танке через поле? Почему полез в драку тяжёлых танков на своём картонном среднем?Для чего стою за горой и тыкаю союзнику‑лёгкому, если оттуда ничего не видно?! Сотни вопросов — и ответы на них лежат на поверхности. Но мы предпочитаем винить «рандом» вместо того, чтобы признать ошибку. 3. Блогеры и их «волшебные кустики» Они показывают точку на карте и говорят: «Здесь настреливай». Но не говорят: Когда туда ехать.Что делать, если враг не поехал в этот кустик. Почему твоя ПТ‑САУ была бы полезнее на другом фланге. В итоге «Лёша» едет в этот кустик, его там убивают, а на соседнем фланге не хватает огневой поддержки. И кто виноват? Конечно, «рандом», жадные разрабы, открутки и подкрутки. В общем, можно долго рассуждать, но суть проста: игра страдает не из‑за механики, а из‑за нашего подхода к ней. P.S. Я не профи, где‑то чуть выше «49,5 %», но эти проблемы вижу отчётливо.
  3. Вот читаю форум не один год и удивляюсь, мир танков поделен на два лагеря. Один лагерь, все плохо. Подкрутки меня любимого, в команде одни олени, раки и т.д. Второй лагерь, все хорошо, это вы олени, раки и т.д. Нет золотой середины и не будет, хотя вру, есть, но эта середина молчит. Как в анекдоте, ... мыши плакали, кололись, но если кактус... С одной стороны можно все изменить, баланс по скилу, убрать голду, убрать арту, лиги, дивизионы, резервации... Вот только пойдут ли на это разработчики? Нет. Не кто в здравом уме не будет резать курицу(игру) несущую золотые(рубли, доллары, тенге...) яйца. Форум скорее всего и создан для этих двух лагерей, одним поплакаться что все плохо и другим потыкать носом, моськой и другими частями тела плачущих, и вроде как все довольны. Вот себя я стараюсь причислить к золотой середине, да иногда знатно подгорает, с возгласами и проклятьями, иногда бой заканчиваешь с дрожащими руками от волнения и напряжения. Надо относиться к этой игре именно как к игре, понять что размер статки, урона и т.д. и т.п. не самое главное. Главное это полученное удовольствие от игры, позитивное или негативное зависит только от игроков. Всем мира и добра!!!
  4. Давайте представим что нет +-25%, нет "унгетения" и "подкруток".... Через какое время 50-60% игроков бросят играть из за постоянных поражений? Месяц, два? Хотя я думаю что это был бы интересный опыт!!! Вот в таких бы боях и показали бы все свой настоящий скил. Можно как режим для упоротых Режим "Все по настоящему" 1. нет +-25%, если снаряд пробивает то наносит тот урон какой прописан 2. нет подкалиберных и кумулятивных снарядов или сильно ограничены 3. нет атры Но сдается мне что в таком режиме будут рулить барабанщики и пт-бабахи, хотя не факт.
  5. Подкрутка, унижение лично одного игрока и другие прелести рандома, все бред. Расписаны кучу факторов влияющих на бой. Для себя лично пришел к такому выводу: 1. + 25% на пробитие и урон, это 33% успеха в бою 2. более или менее слаженная игра команды, тоже 33% успеха 3. лично твой вклад в бой это 34% успеха И из этих трех пунктов складывается победа и турбопобеда. Как только два из трех пунктов соблюдены будет победа. Так же из трех пунктов складывается и поражение с турбосливами. 1. -25% на пробитие и урон 2. не слаженная игра команды 3. отсутствие вклада в бою Как только два из трех пунктов соблюдены будет поражение. Все просто как дважды два.
  6. С патчем поменялась сама игра, теперь не стоит ждать помощи от арта. Если раньше при засвете более крепкого противника с наличием 2-3 арт в команде от него(противника) оставалось мало на что способная боевая еденица, то в нинешних реалиях способ переломить противостояние при помощи арта равен 20-30 процентам.
  7. Странно, может мы в разные игры играем? Бываю и в топе по 2-3 раза подряд и в низу списка, что еще заметил стало заметнее меньше ЛТ, попадаются бои вообще без них.
  8. Да что вы все ноете, патч хреновый, разрабы накурились, я ухожу... Ума всем разрабы вложить не смогут, научить играть - тем более. Да есть перегиб с количеством ЛТ и считаю ошибкой ввод 9-10 уровней как ЛТ так и в свое время САУ. Но со временем пойдет в ход напильник с изменениями поднимешься новый стон играков...
  9. Прямо жуть как интересно читать... Стулья горят... Разрабы икают... А проблема осталась. Одна единственная и главная ПРОБЛЕМА!!! Мы сами, не что так не взрывает стул как своя же тупость и глупость. Согласен есть недочеты, перегибы, но они не так критичны как руки и умы союзников. Прежде чем в кого то тыкать палкой посмотри на себя со стороны, может ты(я) и есть главная проблема игры.
  10. Тогда может просто согласиться со сторонниками "заговора" и на этом все закончиться? Ну повариться они в своем собственном мирке "заговора", похвастают кого больше угнетает WG и "заговор" тихо сойдет на нет.
  11. В мою не очень умную голову(где одна извилина и та след от фуражки) пришла мысль, а что если сторонники "заговора" доказали что он есть? С пруфами, сенсационными скринами и т.д.. Что это изменит?
  12. Вполне штатная ситуация, если внимательно присмотреться и не должно было пробить(углы, не полное сведение). Только не подумайте что я состою в какой либо секте приверженцев заговора или его отсутствия. Просто некоторые не очень понятные выстрелы при более детальном рассмотрении оказываются просты.
  13. Бремя доказательства утверждения лежит на том, кто его высказываетЭтот происходит от тех же причин, что написано выше — желание легко отмазаться. На самом деле все тоньше и сложнее. Буквальное следование этому, может разрушить любую аргументацию. Например, ваш оппонент начинает что-то доказывать. Он раскрывает рот, завершает первое предложение (X1), и вы требуете: а докажи-ка! Если он верит в это, он должен начать доказывать (X1). Но, как только он произнесет первое предложение (X2) этого нового доказательства, вы снова требуете: а докажи-ка! И он вынужден доказывать уже X2, для чего произнести предложение X3. И так далее. Повторяться нельзя (Xj = Xi), это будет логическим циклом.В результате бедняга утонет в бесконечной рекурсии, не сумев доказать даже X1.
  14. Невозможно (или не нужно) доказывать отсутствие чего-либо, надо доказывать присутствиеАлиби - это пример доказательства отсутствия. Алиби доказывает отсутствие человека на месте преступления. В математике есть определенное количество утверждений, которые начинаются со слов "не существует..." Это тоже доказательства отсутствия. Например: не существует действительного числа, квадрат которого равен (-2). Или отсутствие решений уравнения. В бухгалтерии - отсутствие средств на счету Это происходит от того, что иногда доказать отсутствие чего-то очень сложно, и велико искушение "отмазаться" и свалить трудности на оппонента: мол, доказательство невозможно, а вот ты докажи-ка присутствие.
  15. Если рассматривать сам факт победа/поражение, то серии побед(от 10) редки, а вот серии поражений(от 10) довольно часты. Хотя вроде кто то проводил опыт, катал аккаунт на серии, но результат не скажу, давно было.
  16. Да беда, только в свете новых карт и техники в основном нужен активный свет, но это не для этого танка. Пассивно да светит хорошо, для активного света нет маневренности. Ну а пробитие так вообще боль, остался один на один с КВ-3, тот тупо встал на захват и заработал стальную стену, было как моська на слона!!!
  17. На данный момент игры свет более менее нужен только на 8-10лвл. ниже в связи с убогостью САУ и низким скилом игроков из вашего(моего) засвета реализуется от 100 до 500 хр. урона, что критически мало. По факту танк играет около 70% с 6-7лвл. там как свет практически не нужен да и огрызнутся с 56мм. пробитием нам просто невозможно.
  18. Не чего не раздражает http://www.pictureshack.ru/images/1459_shot_023.jpg это у товарища сел скатать бой!!!
  19. Я не говорил что он плохой, просто на данный момент это не тот танк который был раньше. Дело даже не в том что появилось много нового, он стал совсем другой, он реально испортился(при помощи "соглашения&quothttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. В старые времена 2-3 типа вырезали рандом, сейчас мало того что встречается он раз в десять боев, так еще в 1 экземпляре. Весь смысл в том что его выпустили, потом опа на, а он то гнет все на своем пути. Убрали, и потихоньку привели к сегодняшнему состоянию, при этом уверяя всех и вся что премы мы не нерфим, даже показательную акцию с СП запилили, типа, вот какие мы честные, понерфили СП, не понравился вернем золото.
  20. Тут не что делают они, а почему. Совокупность факторов: - сам ступил в нужный момент - команда из разряда "на те боже, что нам не гоже" - любимый ВБР - и т.д.
  21. Да прекрати, играй просто ради игры. А то сейчас тебе расскажут как надо ...
  22. Один показательный момент, когда он(59) был отличным танком, рандом был наполнен им, сейчас уже редкость, вопрос почему? Его не стали продавать и все сразу перестали его выкатывать? Чтоб танк пропал из рандома, нужно совокупность факторов, взять САУ, был глобальный нерф(точность, сведение, перезарядка и т.д.) и САУ пропала, пошел небольшой ап(кто катает тот видит) стала появляться.
×
×
  • Создать...