Перейти к содержимому

CJIuJI_CTATY_BXJIAM

Игроки
  • Публикации

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    62
  • Клан

    [NBB_Y] NBB_Y

Все публикации пользователя CJIuJI_CTATY_BXJIAM

  1. Это уже сюр какой-то. Что принципиально изменилось, из-за чего на угробищных нынешних фёрдах сейчас играть допустимо, а на божественной ялте - нет? Харкив старый/новый это просто для наглядного примера того, как карты лишают любых намёков на вариативность, перегораживая буквально все проезды и прострелы - оставляя строго два узких коридора.
  2. Вернуть-то их можно. Только вот разнобразие, энто уже совсем другой коленкор - вспоминая старый и чуть менее старый харкив.
  3. Так это как на Сталинграде или на старом Харкиве - играчью придётся собственной мозгой решать, с какой стороны объехать дом например, потому что не сделано единственно правильного коридора. А вот такие мапы - красота, залился пенным и катись в один и тот же коридор по двадцать раз за вечер. Приехал, прицел на лючёк навёл, однорукий бандит тебе выписал поподание/непоподание пробитие/непробитие альфу/неальфу - и в следующий бой, в такой же коридор.
  4. А можна пажаласта экипож не похабить ради холуинских наград?
  5. харош, пришлося через профиль заходить
  6. А должен быть? Фаршировка действительно должна позволять улучшиться x1.5+ по всем показателям, игроку только в одной команде? Пару раз выпавший в одноруком бандите x1.1 к пробою/альфе, в одной команде - уже перекашивает бой до состояния турбача. Акк естевственно основа, в подпеси, бои - все что есть, под условие "за несколько десятков боёв" подходит. А так, конешно, карты шлам почти поголовно, гонка апов сожрёт и 500мм броньку.
  7. Крутые по сравнению с папками system32 - можт и нет, по сравнению с самим собой - безусловно. Сравни моево 430у(шлёпка), игранного в фулл-обмазе на ЛБЗ - с е50сятм, игранного на бб.
  8. Только ограничение галды до числа, соответствующего 75-125% своего ХП, - спасёт отца кипрской танкократии.
  9. На моте мастир за 700 чистого, на п2640 - за 844 первая степень.
  10. 1380 первая степень. Понимаю, конец недели - но жёваный же крот.
  11. Уважаемые разработчики, у вас там сервант не перегрелся? Два боя подрят, первым попаданием от шестёрки через каток - дрыгатель один раз в красное, другой раз в ж0лтое.
  12. Увидал на глагне скрин КТТС и шварц аж привстал. Но опустился после заголовка.
  13. Мастира выдали за 1222 чистого. А тем временем, на роге - 1260 2 степень.
  14. Она самая. Её даже доказывать не нужно - можно всего лишь поиграть на условном ишаке-3, а потом сесть на танк с британской л7 (чариотир, цент 7/1, центакс) и получать удовольствие от трети выстрелов, летящих ровно в край прицела Всё именно так
  15. Была кошерная точность у альтветки. Но сложнааа, лучше бронетрамваи сделать из неё.
  16. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (09 июн 2021 - 13:54) писал: ни о какой комфортности тут речи не идет. карты разработаны под определенные тайминги, определены конкретные зоны для передвижения и границы между ними. если ты меняешь время затопления ты фактически меняешь все это, уверен что карты не изменятся в худшую сторону? Оло, мапы не переделывались ни когда квадрат заменили на круг, ни когда ввели лт10, ни когда ввели колесандриев, ни когда вводили подсадки, ни когда закрывали подсадки. Какие тайминги, какие зоны, аб чом ты?
  17. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2021/post-61930762-0-53741400-1620489678.png Всё в порядке с уровнем боёв на этом шматке сладкого хлеба, да, уважаемые разработчики?
  18. Прожал жалобу за рекламу услуг связи без договора с владельцем сайта.
  19. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (21 мар 2021 - 23:19) писал: Не принцип специализации техники под игровую ситуацию плох, а режим рандома себя изжил, достиг пика своего совершенствования и уже не позволяет геймплею эффективно развиваться - поэтому должен быть заменен в качестве основного постоянного режима игры на концептуально новые игровые режимы, прототипом которых является Линия Фронта. Это про ту самую концептуально новую Линию Фронта, которую убрали на целый год (если не навсегда) - именно потому, что она противоречит принципу "казино каждых пять минут"? Ой таки вей!
  20. За розетту кило - терпимо, хотя её времена прошли со стартом рехвералки 2,0.
  21. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHUNTER_RAD (17 янв 2021 - 10:35) писал: Речь шла о будущем экипаже. Понятно, что в нынешней схеме вариативности мало. Тут уже начинается подмена понятия вариативности.Вариативность для игрока, она в бою - это когда я на каком нибудь вазоне120пт, например, могу вкачать и маску/точность и ремонт/стабу, благодаря чему в конкретном бою могу отыграть и кустонаниста, и ст первой линии.А если по квадрату хватило вложиться только в маскировку и конечную точность - я ватный на первой линии и vice versa.Т.е. я, конечно же, интересно и вариативно поиграл в ангаре в "квадрат". А вотт в бою - попеременно норм и Павлиашвили, всецело благодаря такой системе.Плюз, когда это наложится на разные карты и случайный подбор команды из по-разному заточенных игроков - уже турбачи по две минуты не будут чем-то необычным. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdik19790708 (17 янв 2021 - 12:09) писал: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHUNTER_RAD (17 янв 2021 - 10:35) писал: Речь шла о будущем экипаже. Понятно, что в нынешней схеме вариативности мало. А в Экипаже 2.0 все-таки и перков будет 5х5, и возможность по 10 очков вложить в усиление потребных умений, Какая разница, если я выучу их все? А ты не сможеш теперь выучить их все. Будь добр, выбирай, заточки покупай - причём покупка ещё и инкорпорирует так любимую теперь уважаемыми разработчиками "механику сюрпризов"(ц), ты отдаёшь галду и получаешь инструктора с псевдослучайными бонусами. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdik19790708 (17 янв 2021 - 12:09) писал: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZemanigor (17 янв 2021 - 10:42) писал: Боюсь тебе и новый экипаж ничего не даст. А он должен мне что-то дать? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHUNTER_RAD (17 янв 2021 - 10:53) писал: Это давно можно было понять. С первого стрима в декабре 2019 года общая конфигурация изменений в экипаже была понятна. Общая то понятно, но нужны именно детали. Самое главное - что будет со ставшими внезапно ненужными экипажами? Будет возможность получить компенсацию, или это просто мусор Дать? Их есть у нас: вайп и добавление довольно-таки низкого левелкапа.Вайп и левелкап - сами по себе положительными моментами не являются аж никак. Ну а вместе... минус на минус даёт плюс, видимо щитается http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-61930762-0-51655600-1610884292.jpg З.ы. Мисхааааань, я тут с похмелья выдал и покушать принес: - Перк = кросс-основная специальность.Например, заряжала отбежал понаводить при дохлом наводчике (наводит с эффективностью 100%+паёк) - но приступит к заряжанию через +дополнительную секунду, когда вернётся на своё место. Или водила - поехать сможет с задержкой.Или, например, пока стоишь - можешь заряжать живым водилой. Или рулить наводщиком - когда надо драпануть.Если хотеть - это можно даже завязать на особенности компоновки машины. Сможет метнуться кабанчиком только тот, кто сидит рядом в башне или корпусе, например. Или пауза удлиняется вдвое.Но радистофобы канешна взвоют в три ручья. То ли дело Пифагоровы штаны, которые, как известно, в какую сторону не посмотри...
  22. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZemanigor (26 дек 2020 - 09:15) писал: Интересно как они компенсируют потерю дохода от переобучения экипажей?В этой игре необходимы только 2 вещи - премаккаунт и золото для переобучения экипажа. Если это уйдет я золото покупать не вижу смысла. Верю, что ВГ этого не допустит просто интересно как. Там вон желающие полторы цены отдать за шотган - ростелекомовский магаз притомили. А ты говориш...
×
×
  • Создать...