Перейти к содержимому

RenamedUser_6104667

Игроки
  • Публикации

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1965

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_6104667

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

98

Оценка

  1. что там написано вг, имеет вас за ваши же деньги?))
  2. "разработчики взялись за улучшение игры" -смищно. на 75 % экипаже без лампы на стоковом танке иди поиграй при трех артах - вся суть игры , чтобы человек зашедший в игру донатил и страдал в надежде , что задонатив не будет страдать, т.е. вг делает условия игры такими, что ты вынужден или сидеть сутками в игре или донатить! любую игру онлайн купи за 500 рубелий таког оне увидишь никогда - туту донатишь по 10к рублей и толку нет!))
  3. надо не только разброс апать и урон урезать, надо еще урезать скорость поворота этой пт невозможно закрутить на лт 70кмч))
  4. Обычное корыто, отвратная скорость 20-кмч!!! 30 при ровной дороге горки , никакого сведения , точности и маскировки нет абсолютно, светить не получится - НЕТ ВООБЩЕ НИКАКИХ ПЛЮСОВ, попадает только в упор, шотают все кому не лень, на дальние дистанции даже не думайте стрелять - просто уйдете в минус на серебро снаряды, убив два танка и стрельнув 4 раза (среднее за бой) при поражении дают 4000 серебра чистыми, при победе не больше 20 (это если вы не тратите аптечки и ремки, но я еще ниодного боя не видел, где бы ремки не использовались - всегда криты получает танк), на обычном американской 67 пт и то больше фармится Раньше было проще из-за отсутствия быстрых танков , сейчас все задом быстрее едут, чем это корыто и накидывают урона быстрее, чем ты перезарядишься, просто для коллекции танк , не более, фармить на нем даже с прем.аккаунтом бесполезно , танк не тащит, а значит зависишь от ботов в команде, их почему-то всегда в твоей команде больше. Один из 30 боев может получится нафармить больше 20000 с прем.аккаунтом, но на тех же тяжелых танках не премах или лт больше фармится, экипаж тоже качать бесполезно, 300 опыта за бой с премом при поражении , а они 80%- бесполезно
  5. начисляют копейки, по сравнению с победным боев не сравнимо даже близко по итогу игра - потеря времени, что-то выстреливаешь, кого-то убиваешь 10 минут жмешь кнопки, а тебя откровенно посылают на три буквы с жалкими 300 опыта при убийстве даже 6 танков и копейками серебра, а победной команде , которая простояла весь бой и отстреливала ботов в разы больше начисляют
  6. Единственное, что спасет игру это полное изменение механики начисления опыта и кредитов за победу/поражение, игра стала очень зависима от количества "раков" в команде, следовательно нужно убрать порезку при поражениях для игкроков, которые "тащат", на деле сецчас получается, набиваешь кучу урона убиваешь сколько -то танков и получаешь при поражении раков столько же, сколько алеша из победившей команды, который простоял на базе весь бой не нажав ни одной кнопки! Ввести в конце боя рейтинг самых лучших игроков, например троих лучших в обеих командах и делать начисление одной таблицей, а не делить на проигравших/победивших! Все как в реальности! Человек уничтоживший 6 танков всегда будет цениться выше, чем алеша , который не убил и не нанес урона, зато в победившей команде оказался. Должен быть стимул играть в эту игру, даже если кому не нужны кредиты и опыт, то на первые строчки попасть для удовлетворения собственного тоже будет стимулом. это для случайных боев, именно для командных, где идет подбор там, конечно оставить победы /поражения
  7. Игра, в которой основное - ехать и стрелять, но каждый выстрел тебе сбивают гусеницы или дуло с боеукладкой, бой длится не дольше , чем загрузка и ожидание боя - вывод: игра не выполняет свои основные функции , просто шлак из набора рендомных команд *(обычная рулетка в казино с подкрученым показателем на проигрыш)
  8. по 1000 прилетает картонам , не тяжам, учитывая , что сейчас картона 50% в игре.. а так от 400 прилетает нормально даже тяжам
  9. на 10 лвл арты бьют по 200-400 урона при хп у танка 2500, на 6-8 лвл арты бьют по 400- 1000, я даже на 10 лвл ниразу по 1000 не наносил
  10. знаете почему арту не выружут и не уберут? просто посмотрите урон у арты, с 6 лвл у нее уже по 1000 урона!! а у танков по 600 хп, даже на 10 лвл у арты нет столько урона, как бьют на 6-8 лвл арты! на 6-8 лвл играть невозможно! это делается , чтобы игрок переходил на 10 лвл и покупал премтанки , прем аккаунты без которых на 10 лвл играть невозможно! захожу в бой мне прилетает 700 урона от арты у моего танка 8 лвл 1400 хп + еще один выстрел от кого-то и стоишь кукуешь невысовываешься потому что шотный вот и вся игра, учитывая что арты по 3 штуки просто нереально, когда на карте остается мало танков играть
  11. Никакой ребаланс игры ненужен! Дисбаланс в игре наступил с вводом "барабанных" быстрых танков. Почему получился дисбаланс? Потому, что игра строилась под "трех китов" танки, которые "танчат", свет, который светит слепым танкам и арте, которая не дает танкам расслабиться. С водом барабанов и голд снарядов за серебро игра просто отошла от своей изначальной идеи, при этом не меняя основу на которой она строилась. Так как барабаны убрать нельзя и голд снаряды вернуть тоже - спасет игру только увеличение стоимости снарядов для барабанного заряжания. Тогда уменьшится толпы, для которых суть игры - зажать кнопку вперед и правую кнопку мышы, докатиться за минуту до базы пульнуть барабан и сдохнуть. Так как в командах 50% именно барабанные танки, которые 90% случаев погибают первые не принося пользы команде от этого и дисбаланс игры, когда 7 оставшихся танков воюют против 15 танков противника. Вся суть игры скатилась до того, у кого быстрее сольются лт-ст барабанные без брони. Увеличив стоимость, вы научите разумно использовать качества барабаных-легких танков в игре и дисбаланс исчезнет сам собой, потому, что "сливаться" будет невыгодно.
×
×
  • Создать...