Новый балансировщик, или Почему я перестал попадать в топ?!?!В обновлении 9.18 к нашим услугам в игре был предоставлен долгожданный новый балансировщик, сопровождаемый заветным шифром "3-5-7". Игроки воспряли в предвкушении великого нагиба на своих любимых танчиках. И вот оно – обновление с новым улучшенным балансом… Но что такое??? Почему вместо обещанного доминирования в тройке "топов" вдруг стало кидать вниз списка или в одноуровневые бои??? Где обещанный баланс??? И вот тут всплывают ещё пара "шифров": "5-10" и "15", которые не менее популярные наряду с "3-5-7". Так почему же заветная мечта "нагибать в топе" теперь свелась к простой игре в середине или внизу списка, а в лучшем случае – с одноуровневыми "друзьями по несчастью" Ожидание и реальность. Рассмотрим всё с точки зрения простой арифметики (уровень первого класса): если вам посчастливилось попасть в тройку топов по заветной схеме, то кто-то должен стоять за цифрами "5" и "7", а это целых 12 игроков. Возьмём допущение, что среди всех 15 игроков команды нет мазохистов, которые бы хотели постоянно играть внизу списка. А значит, чтобы никому не было обидно, нужно каждому дать поиграть в заветной тройке, а для этого нужно меняться. И чтобы эта очерёдность была соблюдена наиболее справедливо, то за 15 боёв каждому достанется сыграть 3 раза в "топе", 5 раз – в середине списка и 7 раз – "на дне". "Но кто сказал, что в нашем "Мире танков" есть справедливость?" – подумаете вы, – "Да кто же меня сунет вниз списка, если я возьму 10 уровень?" Но выйдя в бой, вы почему-то не обнаруживаете в команде заветного "мяса" низкого уровня, а только таких же "продуманных" игроков на "десятках". Почему??? Да всё просто: чтобы обеспечить 15 десяток "мясом" нужно 25 девяток и 35 восьмёрок, которые в свою очередь хотели бы тоже побывать в командах со своим "мясом" 6-7 уровня. А те в свою очередь хотят тоже побывать в топе. Немного теорииКроме запуска нового балансировщика в обновлении 9.18 было внесено ещё одно небольшое изменение, которое в целом тоже могло оказать влияние на "экосистему" танков. В этом обновлении всем танкам 3 уровня был понижен уровень боёв, т.е. уровни боёв теперь для них стали 3-4 и они перестали попадать в бои к 5 уровням. К чему это привело? Основных последствия два. Первое: теперь 3 уровень стал более комфортен и на Pz1C не нужно разучивать новые барабанные соло для КВ-1. Второе: теперь самыми угнетаемыми в плане балансировки стали 4 и 5 уровни, которые не встречают в бою техники на два уровня ниже – любителям Хетцеров это уже не в новинку, а вот поклонникам КВ и Т67 теперь придётся поднапрячься. Следовательно, попасть в топ по схеме "3-5-7" на технике по 5 уровень включительно невозможно. Для уровней боёв 2-5 доступны только схемы "5-10" и "15" А теперь к цифрам Если у вас после всего изложенного ещё не пропало желание искать причины "несправедливого" (в отношении вас) баланса, то рассмотрим небольшую табличку: где: столбец 1: уровень интересуемой нас техники; столбцы 2-4: количество техники в боях по схеме "3-5-7" в топе, в середине и внизу списка соответственно; столбцы 5-6: количество техники в боях по схеме "5-10" в топе и внизу списка; столбец 7: количество техники в одноуровневых боях; столбец 8: общее количество техники в боях по уровням. Жёлтым выделены ячейки с несуществующим вариантом балансировки техники (например, 5 уровень не попадёт в число трёх топов по схеме 3-5-7, а 10 уровень никогда не попадёт в середину и вниз). В таблице для наглядности я взял по 5 боёв по каждой схеме для всех возможных уровней. Общее количество задействованной в этом случае техники по уровням распределяется неравномерно: больше всех востребована при таком раскладе техника 6-8 уровней, а 10 уровень требуется практически в 2 раза реже. При этом из 225 машин на 6-8 уровнях в топе будут 40 (15 и 25 по двум схемам), а это менее 18% (7% и 11% соответственно) от общего количества техники. При этом треть боёв будет с одноуровневыми соперниками. К 10 уровню соотношение боёв с одноуровневыми соперниками уже возрастает до 65%. Однако, если принять во внимание, что 8 и 10 уровни очень популярны (одни за счёт премов, а другие за счёт возможности нагиба), а 7 и 9 уровни не так интересны широкой публике, то схемы "3-5-7" и "5-10" собрать тоже будет сложно. В таком случае одноуровневых боёв для техники 8, 10 уровней может быть ещё больше. Тут тогда вступает в силу закон природы: если хищникам не хватает добычи, они начинают грызться между собой. Назад в прошлое И тут, вероятно, вы зададите мне вопрос: "Эй, уважаемый, что за омлет? А где же яйца?" (С) А может новый балансировщик вовсе и не новый, а те же яйца, только в профиль? Отнюдь… А для оценки изменений можно вернуться на пару патчей назад и вспомнить, как много слов приходило в голову, когда ты оказывался одним танком самого низкого уровня в двух (!!!) командах. Или когда на два топа в твоей команде было четыре топа в команде соперников. Или может бой с одним светляком 7 уровня среди десяток можно было назвать боем 11 уровня, в то время как бои 12 уровня официально отсутствовали? А помните, как балансило артиллерию? Балансировщик почему то считал, что артиллерию одного уровня можно забалансить двумя артиллериями на уровень ниже. Отдельно хотелось бы вспомнить про баланс взводов, а именно про тот факт, что их балансило уже по факту наличия таковых, но никак не по уровню техники. Конечно, вы можете возразить, что это работает в обе стороны и на отрезке с большим количеством боёв будет уравновешиваться. НО удовольствие от лёгких побед будет несоизмеримо меньше, чем огорчение (мягко говоря) от поражения при несправедливом балансе. Так что же мы имеем в итоге? Да, теперь в топ списка попасть стало сложнее, но и боёв в абсолютном дне теперь нет. На мой взгляд, в существующем виде работа балансировщика обеспечивает более равномерное распределение техники по командам. При этом он даже стал более лоялен к неумелым игрокам, компенсируя качество их игры количеством игроков (скил единственного топа при старом балансе очень сильно влиял на исход боя). Поэтому новый балансировщик можно рассматривать как дополнительный инструмент уравнивания процента побед между игроками. Но это немного другая тема…