Перейти к содержимому

Argument02

Игроки
  • Публикации

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51769

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Argument02

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

14

Оценка

  1. Вопрос действительно интересный. После предпоследнего пача, стал замечать провалы в управлении танком. Конкретнее жму клавиши вправо. влево, назад, все бесполезно, танк в течении от 5 до 30 секунд двигается неуправляемо. Первое думал это у меня клава чудит, но в других играх все нормально, потом думал что это игра подвисает, тоже не катит, все функции управления мышкой в норме, танк стреляет поворачивает башню, меняет прицел все в норме. Вот и получается странная какая-то картина, и главное появилось все это не просто так а именно с заменой пача. Модов и посторонних программ не устанавливаю. И самое интересное подвисает в очень не подходящий момент, ох и наводит все это на мысли нехорошие.
  2. А что нам дают характеристики? а дают то что разработчики бросились выпускать в год по две новых линейки. Такое ощущение что танки не тестируются вообще. Если тестируются то непонятна классификация по уровням. Полный раздрай получается. Как могут быть два танка на одном уровне, если один другого разбирает в лет, а в ответ только 10% -20% урона в лучшем случае. Задроты форума которые в игре то бывают редко, пишут что вот зато скорость выше. 90% боев проходит во встречном режиме боя. Вот и получается у кого броня толще и пуха сильнее тот и на коне. Скорость почти не имеет значения, сейчас уже СТ почти не встретишь в бою, светляков тоже выносят в лет. Арта вообще отдельный разговор, скорострельность такая что выспаться можно во время перезарядки и сведения. Но даже при полном сведении снаряды летят куда хотят, даже при экипаже 100% прокаченом. К тому же что бы стрелять из арты более менее на троечку, в отличии от танка надо точно знать уровень установки арты, наклона, и т.д. если чуть не угадал, все снаряды летят или за цель или не долетают. Вот и получается в бой выходят в большинстве тяжи и ПТ, к тому же не все а уже проверенные по эффективности, все остальное как экзотика. Для чего пишутся ТТХ непонятно.
  3. у танков есть уровень, у каждого уровня есть прочность ХП, что такое су-26 его практически любой танк с 6 уровнем развалит с одного выстрела, а тут было два непробития, я был абсолютно трезв и в с памятью у меня еще все в порядке
  4. Это игра и она ничего не имеет общего с реальностью, кроме картинки, потому не стоит пудрить людям мозги по поводу геометрии выстрела и рикошета. Броне листов и прочей тягомотины. Можно не верить только не раз танк выезжая с горки на меня и получая плюху в НБЛ выказывал удивительную прочность, и непробитие
  5. Т.е. ты уверен что при попадании в пушку она не выходит из строя, особенно если стрелять с расстояния в 10 м. Мне просто жутко любопытно, почему после таких примеров сразу вал обличение во лжи или в тупости.
  6. Свежий пример, я на Т-34-85 топовый, два выстрела почти в упор (расстояние не более 20м) в су-26, и два непробития, удивительная какая-то попалась сушка. Только догнав и ударив его тараном развалил. ВБР чудит, и чудит как хочет. ВБР не знает про уровни, про снаряды и про углы пробития )))
  7. Меня мало волнуют ваши выкладки по стрельбе с близкого расстояния, я вам про бой, а вы мне про тестовую стрельбу в идеальных условиях. Как часто вы стреляете по танку с расстояния в 10 м. да еще что бы он стоял, да еще под нужным углом. Зачем писать про всю эту чушь, если практической пользы от нее никакой. Я изначально писал не про то что углы не работают, а про то что у советских танков практически наименьшая скорострельность орудий. Вы же перевели все к пробиваемости. и углам пробития. В бою как я отметил это почти не решает никакой роли. максимум 50 на 50. и чем дальше дистанция тем меньше влияние, про арту я уже вообще молчу. Вам просто удобно переводить тему в ту плоскость которая устраивает вас. Мнение других для вас пустое место
  8. у тебя с головой все в порядке или ты придуряешься, какое 100% , это значит из 100 выстрелов 100 пробитий. если еще взять разброс орудия и расстояние метров 200. Меня поражает самонадеянность и самоуверенность некоторых супер спецов. Прямо все то они знают, всех учить берутся.
  9. Не стоит вот так утверждать на 100% пробитий, может в упор да соглашусь да и то из 100 снарядов хоть один да не пробьет. Когда кто-то утверждает на 100% могу с уверенностью сказать что он скажем так преувеличивает
  10. Стоило так много вкладывать в данный пост. Пробил не пробил. под каким углом и прочее, все это ерунда. Как "захотел" ВБР так и будет. Так что все дело случая, и совсем не зависит от меткости и брони. сколько раз было стреляешь не целясь просто в сторону танка и на большой дистанции, бах и нет его, а бывает что в упор в бок и не пробил. А может кто-то не верит что попадание в краешек гусли снимает 90% ХП. К стати разработчики уже год назад обещали убрать такой ляп, однако до сих пор все по прежнему. Меня больше убивает другое, почему почти у всех наций кроме китайцев и советских есть скорострельные пушки. Зато у советских танков самые кривые и медленные. это специальное унижение братьев белорусов ? это игра и реальности здесь нет даже на 50%, так что можно было бы хоть приблизительно уравнять танки одного класса и уровня. все разговоры про тактику чушь полная. Если один танк стреляет пусть слабее, но в три раза быстрее, то даже при хорошей броне шансов 1% это тот самый ВБР, типа смажет или не пробьет. Кому то покажется интересным такая вот лапша на уши, только скорее всего таких будет мало.
  11. Все зависит от команды, не будет хорошей команды и сольют твою ПТ ак делать нечего
  12. Я уже предлагал такое давно, но разработчикам как-то до фонаря.
  13. думаю если входить в бой на синем танке, это не каждому захочется, это я к тому что не просто медаль "синего" но и в зависимости от "достижения" на все бои к примеру на день или два игрок будет заходить в бой на синем танке. Все будут знать что он не адекват. Пусть доказывает что он что-то может, кроме как стрелять по своим. Да и команда будет присматривать за таким.
×
×
  • Создать...