-
Публикации
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21153
Портал игры
- Профиль Darquan
Достижения пользователя Darquan
Рядовой (2/14)
15
Оценка
-
Хотелось бы всё-таки чтобы ELC не мог ехать дальше как ни в чём ни бывало, после прямого попадания из БЛ-10 или пушки Ягдтигра... Чтобы взрывы арт двигали танки. Чтоб этого полтоса уносило к чертям в канаву!
-
1. Необходимо ограничить количество арт в бою. Не верю что нельзя поставить в балансировщик программный ограничитель, не больше 4х арт. Даже если это создаст очередь на вход в бой. 2. Отключить регулятор, который подыгрывает одной из команд. Простите, за бред похожий на параноидальный, но статистика вещь упрямая. Можно сделать пару выстрелов и сделать вывод, стоит ли дальше играть. 3. В результатах боя необходимо контекстно меню, через которое можно было бы посмотреть статистику игрока, добавить в игнор, написать жалобу. 4. В чате сервера необходим список тех, кто туда пишет, пополняемый по мере поступления сообщений. Так сделано в EVE. Это позволит ответить человеку, задавшему вопрос простым кликом на ник. 5. Необходимо отображать недостаток денег, опыта, либо затраты свободного опыта на покупки и исследования.
-
Что это за надпись "Выжил" в результатах боя? Можно подумать, апокалипсис случился. Я не "выжил", я "В строю"! Да, я с погнутым дулом, в бортах решето, хромаю на 18 колес и выхлопная труба чихает громче главного калибра, но тише матюков мехвода, но я "В строю!"
-
Арта не фрагодрочит. Арта выводит из боя потенциально опасный ствол противника.
-
Так что, религия процента побед развенчана или как?
-
Практический совет топовым и не очень артоводам для игры в рандомах - как я победил претензии, типа, "арта спит": Каждое попадание, отмечаю отправляя '+' в чат. Особенно актуально, если попадание произошло вне зоны видимости. Разумеется, каждый промах, честно отмечаю '-'. Минус в чате гораздо полезнее молчания, он сосредотачивает ТТанцоров. Дает понять, что противник не лишился трети ХП, у него не погнут ствол и не контужен мехвод. Он опасен. Не вредно также указать время в секундах до предполагаемого выстрела. На ГВТ очень сложно отметить цель клавишей 'Т', потому что она, как правило за экраном, вне зоны видимости, но если есть возможность - пользуюсь без промедления.
-
Массовость WoT привела к волне игроков, которые не знают принципов ММО. Или люди не узнают те же яйца вид сбоку, если поменять "плюс" на "минус". Ведь по большому счету к WoT применимы стандартные концепции ММО. Например, принцип, "камни-ножницы-бумага" в виде "арта бьет ТТ - ТТ бьёт СТ - СТ бьёт ЛТ - ЛТ бьёт арту." Чтобы концепция не была слишком линейной в каждом подклассе существуют вариации, создавая такие варианты как оборонный танк, танк прорыва, танк первой линии, танк второй линии, танк ближнего боя, танк снайпер и их комбинации. Если переводить в термины клонов Линейки, то, соответственно, варианты получаются "Евейзив танк - Резист-танк - РДД, Мили-ДД-Стеди, Мили-ДД-бёрст - и саппорты. Слово "поддержка", так или иначе звучит, но меня умиляет тот факт, что крик "Где АРТА?!" раздается ровно с той же частотой, что в остальных ММО можно услышать "Где ХИЛ?!" . Анализируя тенденции ММО на примере World of Warcraft, Spectator как-то упомянул, что из игры уходят чары контроля и хила и всё переводится в чистый дамаг. В скорость дамага и способность к обороне. World of Tanks - чуть ли не конечная точка этой тенденции, даже местные хилеры - арты - дамажат. А это те же хилеры, их задача сохранить ХП союзников путем уменьшения его - т.е. сокращения времени жизни и активности - у противников. Таким образом "плюс" поменян на "минус". Гениальный ход, сугубо ИМХО. Во всех ММО хилы ограничены в своих возможностях. Дистанция, радиус действия, способность к самостоятельной обороне и т.д., и во всех ММО, танки и дамагеры выходят на дистанции и позиции недоступные саппорту, и начинают орать "Где ХИЛ?!" Хил огрызается "Маны нет.", "КД не кончился", "Далеко" И ныне, и присно, и во веки веков. Аминь.
-
1. Чувство времени. 2. Время полета снаряда с точностью до пол секунды. 3. Траектория движения цели. 4. Прикинуть точку совмещения. 5. Нажать кнопку. 6. ... 7. PROFIT!
-
Расписано тут. Коротко. Цвет квадрата: красный - нет боев, желтый - менее 15 боев, зеленый - более 15 боев, синий - данные за несколько дней Полоса - процент побед - серебряная больше 50%, золотая - больше среднего для игрока
- 142 934 ответа
-
- основной калибр
- награда за труды
-
(и ещё 56 )
Теги:
- основной калибр
- награда за труды
- танки
- игра
- мнение
- события
- вбр
- ттх
- Эксперимент с обзором Sherida
- боты ботоводство
- Не везёт
- Мысли
- впечатления
- ненависть
- танки
- wg
- муразор
- нагиб
- за
- бабло
- деньги
- Укрепы ГК
- командная игра
- итог
- впечатления
- #ранги
- #ранговые
- #шевроны
- Вг с
- ливы
- турбо бои
- Сливы
- Давай ботов
- сливы
- турбобои
- бред
- кемперы
- стоялово
- Жалобы
- наказания
- Привет всем
- ВБР делает игру
- ранг
- Советская техника
- статистика
- сливы
- боты
- ББ твины
- #процентпобед#статистикабоев#
- афк
- о4ko
- о4ко
- подставушники
- подставные бои
- сливуны
- очконавты
- мазохисты
- слив от админов варгейменга
-
Разрабы не ведали, что творили, когда создали танки, и ведали ещё менее когда указали в профилях игроков процент побед. Massive win такого троллинга был подпитан фразой стебущегося SerB'а, про "ориентируйтесь на процент побед" И всё заверте... (Да-да, я знаю, луркофаг детектед).
- 142 934 ответа
-
- основной калибр
- награда за труды
-
(и ещё 56 )
Теги:
- основной калибр
- награда за труды
- танки
- игра
- мнение
- события
- вбр
- ттх
- Эксперимент с обзором Sherida
- боты ботоводство
- Не везёт
- Мысли
- впечатления
- ненависть
- танки
- wg
- муразор
- нагиб
- за
- бабло
- деньги
- Укрепы ГК
- командная игра
- итог
- впечатления
- #ранги
- #ранговые
- #шевроны
- Вг с
- ливы
- турбо бои
- Сливы
- Давай ботов
- сливы
- турбобои
- бред
- кемперы
- стоялово
- Жалобы
- наказания
- Привет всем
- ВБР делает игру
- ранг
- Советская техника
- статистика
- сливы
- боты
- ББ твины
- #процентпобед#статистикабоев#
- афк
- о4ko
- о4ко
- подставушники
- подставные бои
- сливуны
- очконавты
- мазохисты
- слив от админов варгейменга
-
Индикатор лага - поменять цвета, тусклый зеленый - всё ок. Оранжевый яркий - есть проблемы. А ещё лучше сделать саму надпись лаг - индикатором. Есть надпись = есть лаг. Нет надписи = всё ок. Средствами клиента запретить больше трех кликов по карте в течение минуты, больше трех нажатий на командные клавиши в течение минуты. Нужен каталогизатор кланов. Ввести дополнительные поля описания кланов: Прайм-тайм, игра по выходным (есть или нет), средний онлайн в праймтайм, можно даже не считать, предоставить вводить кланлидам стиль игры повседневный/профессиональный/спортивный - т.е. с золотыми снарядами. город регистрации клана - для поиска городских кланов. требования к игроку. уровень техники. класс техники. UPD Соответственно, позволить игроку фильтровать список кланов из игрового интерфейса.
-
Вот из-за воплей о том что арта спит, я обычно отправляю в чат линеечные сокращения: + и - попадание/непопадание. +, если я артой попал, или предполагаю, что попал, если стрелял за зону видимости. По возможности 'T', по возможности потому что иногда я свожусь в точку, когда предполагаемая цель ещё даже не на экране.
-
Offtopic: Я на советских не играл, но после Wespe - Grille потребовал более тщательного подхода, который пригодился на стоковой хуме. Топ хума требует чуть более тщательного подхода. Игра на GWP вообще праздник, который резко обрывается с переходом на ГВТ. Вот на ГВТ игра нервная, да. Я к тому, что кривая арта, сильнее прямит руки. На хорошей арте, легче играть.
-
Как я уже писал, весь артосрач прекратится сразу, если не будут давать ТТ/СТ 5 уровня без прокачанной АртСАУ 5 уровня. Хочешь КВ? Будь добр вкачай последний ствол на СУ-8. Правда тогда игра превратится в Унылое Кустовное Сиделово окончательно. Все ТТ будут знать, где не простреливает арта и сидеть там, надеясь что у противника не выдержат нервы раньше. Йумор, чо.