Перейти к содержимому

Ved_ma666

Игроки
  • Публикации

    462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    68208
  • Клан

    [J_G_R] J_G_R

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Ved_ma666

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. Ага. Всё что ты сказал + карта Химки. Коридоры слишком коридоры. А про скорость, ну и у СТ скорость тоже норм. Не конечно, сейчас ситуация лучше чем во времена Разведпантеры. Но. тоже хорошего мало.
  2. Предложение со стороны всегда надо проверять и по тестить. Просто для того чтобы убедится. Да и больше надо слушать игроков мне кажется. А то такое ощущение что они нас за врагов держат. А мне лично тоже не безразличен проект.
  3. Голосовать не буду. В вопросе агрессивная бессознательная ошибка, связанная с эдиповым комплексом. Давайте не будем искать как понерфить арту. А будем искать способ, как сделать так чтобы все были довольны. Моё предложение банальное. Поменять способ артстрельбы (можно даже дать это новый способ всем, но чтобы арта стреляла гораздо лучше), увеличить карты. Увеличить количество коридоров. Прошу прощение, маршрутов и перемычек.
  4. ДА хорошо если они продемажат. А то и как всегда у меня: светишь 2 минуты без остановки, все враги светятся, урона нет. А пропитее, да *** с ним. Я раньше 1 на 1 против т-54 и т-62 выходил. И даже иногда, редко-редко делал их. А щас.... Я это делал на 6 уровнях когда они ещё были топовые. А щас, 8 уровни вообще ни черта не могут сделать даже с 9 уровнями. От слова вообще. Да и пробитие не причём. Динамики нету.
  5. Можно я отвечу можно можно????? Так вот, прожив весь бой и осветив всем на максимум. можно с удовольствием закончить последний минуты боя где нибудь в углу, окруженным 10 или даже 15 врагами, истратив все дополнительные пайки огнетушители и т.д. + расстреляв весь боекомплект и потратившись на ремонт. А то и голдосеребру. Тем самым влетев по кредитам. Правильный ответ?
  6. На мой взгляд дело не в балансе, а в концепции снайперского огня. Я предложение кинул, но оно не прошло. Напишу сюдой. В споллер запихнуть не знаю как. Поэтому терпите меня полностью. Предлагаю, поменять целиком концепцию артиллерийского видения огня. Во первых, режим стрельбы ведётся по мини карте, которая в момент режиме артиллерия, разворачивается на всё боевое поле. Так же отображается круг обозначающий падение снаряда, в общем всё тоже самое как и сейчас только, по мини карте. Но при этом, отображения некоторых деталей, не строго обязательны, а зависящие от параметров раций+ радистов + скилов. Примерные этапы появления таковы: Танк = название = хп = направление движения = скорость движения. Ну и при самой хорошей связи, падение снаряда стреляющей артиллерии. Запас обеспечивающий наилучшую связь и скорость «отклика» допустим 200 метров запаса, которое даёт возможность видеть все параметры в течении 3-5 секунд. Если же, меньше 100 метров запас, то уже не все параметры видны. Как вариант, мне главное показать систему, принцип. Так же, вражеская артиллерия, тоже отмечается на карте. Точнее, квадраты из которых ведётся огонь, начинают мигать. Или отмечаются мигающем кругом. Режим артиллерии, не включается сразу при нажатии кнопки. А как бы берёт время для разворачивания танка в артиллерийский режим. Тут конечно, зависит от каждой машины отдельно. Выходи из артиллерийского режима тоже не мгновенно. А смысл подобных действий? Дело в том, что артиллерийский режим, увеличивает скорость стрельбы, ну скажем в 2.5 раза. Или даже в 4 раза. Тут опять же просто предлагаю как систему. Так же, можно оставить фишку, с оглушением техники противника. Но тока для АРТ-САУ. Так же, как-то снизить стоимость снаряда, или увеличить плюшки за стрельбу, или попадания, или уменьшить стоимость ремонта. В общем, поощрять артиллерию чаще пулять. А почему я так уточнил? Потому что можно сделать, чтобы любой танк мог входить в артиллерийский режим. Но понятное дело, что без ускорения стрельбы, без оглушения, ну и не с такой эффективностью на дальних дистанциях. Ну и дать возможность артиллерии, стрелять в снайперском режиме. Тока с той скорострельностью, что имеется сейчас. Ну или даже медленнее. Небольшое добавление. НА ЛТ, оглушение не действует. Но зато, взрывная волна от крупного калибра, отбрасывает. А при попадании, переворачивает. Тут опять же зависимость. Калибр + дальность + вес танка = сила с которой швыряет танк. Или переворачивает. Главный вопрос, зачем? Тут мы получаем то что и хотелось изначально. То есть, танк который часто шарашит по какой-то площади. С переменным успехом. Который может бить по площади примерно вот сюда, где возможно есть кто-то, или есть кто-то и надо чтобы он там долго боялся стоять. И заставлять врага как-то действовать и маневрировать. Сей час не попал, потом не попал, а может и попадёт, а чёта страхова ну его свалю лучше. В принципе вот и всё предложение.
  7. Ну нифига себе О_о!!! А почему я не помню??? Чёта ты меня прям заинтересовал чё за режим был такой?
  8. В целом идея перспективная. У Разрубов есть песочница, они там может если чего и проверить первую ветку. А там как карта ляжет. Кстати сюда же, можно вставлять, любую "бумагу" которая не пошла в дело. Так сказать, творческое переосмысление под знаком ВГ
  9. Предлагаю, поменять целиком концепцию артиллерийского видения огня. Во первых, режим стрельбы ведётся по мини карте, которая в момент режиме артиллерия, разворачивается на всё боевое поле. Так же отображается круг обозначающий падение снаряда, в общем всё тоже самое как и сейчас только, по мини карте. Но при этом, отображения некоторых деталей, не строго обязательны, а зависящие от параметров раций+ радистов + скилов. Примерные этапы появления таковы: Танк = название = хп = направление движения = скорость движения. Ну и при самой хорошей связи, падение снаряда стреляющей артиллерии. Запас обеспечивающий наилучшую связь и скорость «отклика» допустим 200 метров запаса, которое даёт возможность видеть все параметры в течении 3-5 секунд. Если же, меньше 100 метров запас, то уже не все параметры видны. Как вариант, мне главное показать систему. Так же, вражеская артиллерия, тоже отмечается на карте. Точнее, квадраты из которых ведётся огонь, начинают мигать. Или отмечаются мигающем кругом. Режим артиллерии, не включается сразу при нажатии кнопки. А как бы берёт время для разворачивания танка в артиллерийский режим. Тут конечно, зависит от каждой машины отдельно. Выходи из артиллерийского режима тоже не мгновенно. А смысл подобных действий? Дело в том, что артиллерийский режим, увеличивает скорость стрельбы, ну скажем в 2.5 раза. Или жаде в 4 раза. Тут опять же просто предлагаю как систему. Так же, можно оставить фишку, с оглушением техники противника. Но тока для АРТ-САУ. Так же, как-то снизить стоимость снаряда, или увеличить плюшки за стрельбу, или попадания, или уменьшить стоимость ремонта. В общем, поощрять артиллерию чаще пулять. А почему я так уточнил? Потому что можно сделать, чтобы любой танк мог входить в артиллерийский режим. Но понятное дело, что без ускорения стрельбы, без оглушения, ну и не с такой эффективностью на дальних дистанциях. Ну и дать возможность артиллерии, стрелять в снайперском режиме. Тока с той скорострельностью, что имеется сейчас. Ну или даже медленнее. Главный вопрос, зачем? Тут мы получаем то что и хотелось изначально. То есть, танк который часто шарашит по какой-то площади. С переменным успехом. Который может бить по площади примерно вот сюда, где возможно есть кто-то, или есть кто-то и надо чтобы он там долго боялся стоять. И заставлять врага как-то действовать и маневрировать. Сей час не попал, потом не попал, а может и попадёт, а чёта страхова ну его свалю лучше. В принципе вот и всё предложение.
  10. Исторические бои, называлось. Разработчиков тогда предупреждали что будет облом. Инфа предоставлялась, с глубоким анализом. Анализ даже не вывели на обсуждение. Ну не хотите как хотите. что тут поделаешь, если нам ваше время жалоко, а вам своё нет (это к разрабам). А можно было ведь и сделать нормальный режим, но жадность ВГ переборола здравый смысл. В итоге... А ладно проехали. Теперь моё предложение. Хотя я его давно давал. Режим, Доминирование. На карте не 2 флага, а разное количество в разных ключевых точках карты. После захвата происходит начисление очков подкрепления. Причём подкрепление зависит, от типа точки. Какаята даёт +1 арта +1 пт +1 ТТ и так далее. Чем дольше удерживается точка, тем выше уровень подкрепления. В добавок, игра имеет, + - 4 уровня. То есть, если бой начат на МС-1, до завершаться он может уже с участием, т-28. Подкрепление производится каждые 3 минуты. Это может быть, игрок у которого есть ещё подходящие танки и экипажи в ангаре, в готовом состоянии, или это новый игрок тока зашедший. Если вдруг, Противник приехал на твой захват и снял 25% то, уровень будущей техники, снижается на 1 уровень. 50% на 2. НУ и так далее. После уничтоженного танка, есть выбор или уйти, или остаться биться на ещё каком танке. Начисление кредитов, по окончанию всего сражения. Этот режим очень понравится тем, у кого куча танков определённых эпох. И они смогут их выкатить все. Ну и те у кого, 10 уровней куча, а пыли на них килограммы, тоже смогут знатно прокатится. Бои будут очень динамичны, так как каждому захочется с начало захватить, а потом выбить, или хотя бы нагадить противнику с захваченными контрольными точками.
  11. мне больше интересно, что мне делать с 10ми, которые сливают, 99%? У меня на Т-62а, стата была, 55% Зайдите в мою стату посмотрите. И скажите верите ли вы мне? Я бы себе не поверил. Так что, смысла играть на 10, очень не очень, если ты не можешь вытянуть бой. На 1 я могу вытянут, 2 могу 3 могу 4 могу 5 могу 6 могу, 7 могу 8 тяжко, но могу. На 9 не на всех не всегда, но всё таки могу. На 10 я не могу вытянуть бой, хоть тресни. Так что, проблема чутка в другом. Раньше на 10 был интересна, не знаю что случилось такого, что сейчас, игра не вытягиваемая. Вообще чё хочешь делаешь, никакого толку.
  12. Блин почему это скопировалось? Короче какая-то ерунда. Хотел ответить на спич по арте. Dead_Leaf Перезарядка у арты зарезана. Пробитие, а рикошет это как? А сбить гуслю? А урон 80 ХП? А снаряды скока стоют? А когда на базу приезжает ЛТ СТ, а потом могут и ПТ приехать. А если подождать, то и ТТ а то и вражеская Арта (потому что тоже самое происходит и на их стороне, чаще всего). А если подождать то и аркестр вместе с хором. А из союзников никто даже и не чешется прикрыть или, помочь артиллерии. Так что, ты не адекват, потому что не знаешь как на ней играть. Так и скажи да, я криваручка. Да я люблю играть на СТ, потому что сейчас, они нагибают, так как выбиваются. И все поймут. Чё на других наговаривать?
  13. Шумпанзар, скоее всего. убудут вводить сразу веткой. с остальными соратниками, с Меготолстыми.... или не будут вводить вообще. У меня предложение для ДжакПанзер Е 100 и КВ-4. У этих танков. большая проблема с мобильностью. А против БЧ, это просто пиченька. Учитывая что на глобалку его не берут, а в Рендоме, все играют сами по себе то, не самостоятельные танки, хорошо бы вооружить, ещё одним орудием, скорострелкой. Для КВ-4 это ещё не критично. А вот для Джикит е100 это очень критично. А так поставить, Тратататта, с пробитием хотя бы как у скорострела на Леопарде и тогда поглумится не получится.
  14. Поддерживаю В конце концов, есть почти бесполезное умение, Эксперт. Пусть тока с этим умением, будет возможность видеть скорость КД, количество снарядов. А вообще, все моды запретить. Воообще. Уже 3 года, ни сантиметра... в смысле, никаких модов. И живой ещё. А все эти автоприцелы с упреждением, Ванги и КД знаю, от них уже колотит. И ещё лазерные указки. А ещё, маршрут полёта снарядов. Жить уже не возможно, с ними.
  15. Я лично не понимаю что она отражает? На ТТ Я выскочил на перерез вражеским танкам которые шли на захват. Меня убили. но я дал 30 сек на захват. В итоге победа я днина. Я Выстрелом снаряда сламал препятствие, меня убили из-за того, что спалился, но танк уничтожена артой. в итоге, союзники прорвали фланг и победа. А я дно. В добавок у меня 0% попаданий за бой. Вообще ракал. Я засветил 8 танков. урон по ним отработан на 5К. Меня слили. я дно, так как, этот урон не учитывается, в уроне. ТО есть, мой урон 0, я дно, в добавок не умею играть на лт. Ну по факту. Я на пт нанёс 5 к урона получил 3 к урона подсветил на 1 к урона, команда слила, я дно. Ну хотя да туту, урон нанёс, но 51 %, никого не впечатляет, так что всё равно дно. И ещё куча подобных случаев. Короче, я не понимаю на кой нужна стата.
×
×
  • Создать...