Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'фидбэк'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Скоро патч 9.13 и многие игроки негодуют по поводу Up'a многих танков (увеличение хп двигателей и триплексов). И я уверен что многие игроки, имеющие стаж год и более в игре, уже неплохо понимают концепцию танков (что требовать от машины имея некоторые + и -). И я предлагаю именно игрокам помочь собрать feedback (идеи и предложения) по балансу многих ''спорных'' машин. Предложение должно быть информативным, а то есть содержать причину ''проблемности'' машины и полное описание как бы вы улучшили ее. Я искренне надеюсь что тем самым мы поможем хоть как-то разобраться с главной проблемой игры. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- От себя добавлю:''А что вообще есть идеально сбалансированный танк? Как по мне - это та техника, у которой есть минусы, но они перекрываются плюсами (К примеру: очень на данный момент популярный танк AMX CDC, его ЖИРНЫЙ минус - это отсутствие брони, но этот минус перекрывается отличной подвижностью и неплохим орудием, и вот ОТЛИЧНЫЙ ВО ВСЕХ ПЛАНАХ ТАНК)''. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- От себя распишу побольше, задам так сказать тон темы. Танки Jagdtiger и Ferdinand: машины с изначальной концепцией ''Медленный, но крепкий танк с неплохим орудием''.- У них общая проблема: их броня уже не та, пробиваются одноуровневыми танками только так в рубки. При том, если взять в пример Ferdinand, то у него есть альтернатива JPanther II, которая во всех аспектах лучше (подвижность и броня). - Обе машины надо сдвинуть на уровень вниз (Федя 7 уровень, Тигр 8). И машины сразу заиграют новыми красками, будучи в топе они смогут находиться на 1 линии прорыва.- Jagdtiger я бы почти не трогал вообще, лишь уменьшить хп до 1200-1300 максимум + уменьшить скорострельность до 4.7/4.8, тогда он сможет такновать однокласников и некоторые танки на 1 уровень выше. Можно было бы убрать топ пушку и оставить историческую 128 мм pak 44, но тут нужны уже тесты.- С Ferdinand все тоже самое, нерфим хп до 950, и отнимаем 128 мм, оставляем ему две пушки историческую 88 мм и 105 мм. - В итоге получаем альтернативу JPanther'ам, у игроков появится выбор, брать быстрые, но слабобронированные ПТ или Медленные, но крепкие машины.- Главным вопросом будет: ''Кого ставить на 9 лвл теперь?'' Сюда можно вставить Sturmpanzer IV. Эта машина будет некой серединой между Jpanther, JagdTiger и JgPz E 100. Она имеет слабо-среднюю броню, среднюю подвижность, но очень хорошую 150мм гаубицу. - Данная техника имела разные корпуса, брать надо 100мм лоб, 50мм борта и 45мм корма. Так же обязательно по бортам поставить экраны, которые данная ПТ имела в некоторых версиях. - Подвижность: 45 км/ч максимальная скорость по шоссе, 35 км/ч по пересеченной местности. 265 л.с двигатель. Удельная мощность 10,6 л с/т.- Орудие: 150 мм гаубица: урон 750, пробитие 215-220 ББ, премиум снаряды сделать Хэш-Фугасы с пробитием около 175мм и уроном 910.- В итоге мы получим ПТ-САУ со средней подвижностью, средним бронирование и отличным орудием. http://s017.radikal.ru/i444/1512/c8/fff8f413830c.jpghttp://s49.radikal.ru/i125/1512/52/d3b2d0ed8efd.jpg--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Су-122-44 - Пример имбаланстности машины, затрагивая тему середины меж + и - танка, тут почти нету - , единственный минус - это точность (и то спорный), далее мы имеем: Лобовую броню, способную танковать все танки, пробитие которых меньше 160мм, отличную подвижность и жуткий альфастрайк при быстром КД. - Знаю, знаю, трогать прем технику плохо, но тут надо что-то делать: либо увеличить ей кд до 10 секунд (Машина от этого не станет плохой, но она перестанет быть унижателем всего живого.) Либо просто убрать ее из продажи как е-25 и Type 59.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- А теперь рассмотрим случай, когда танк ничем не примечателен. Centurion Action X - это не плохая машина, она даже хорошая, но тут дело в топ, что это очередной танк по типу: картон, точный и быстрый. У нас уже есть Леопард, STB, E-50 (Ну там еще хоть что-то незаурядное), AMX 30 B, Patton 48. -Ох чувствую щас бомбанет у игроков. - На место топ ст Британии я бы поставил Chieftain (Чифтен), это машина куда интереснее Центуриона, я бы даже сказал она будет не похожа на остальные ст 10.(Не надо писать мне что это ТТ) - Орудие: 120 мм, урон 430-440, скорострельность 6.30 выстрелов в минуту, пробитие около 256 мм, точность 0,33 на 100м. Время сведения около 2 - 2,2.- Бронирование и прочность: 2050 HP, броня корпуса 120 мм верх и 76 мм низ, борта 50-38 мм, корма 35-25 мм. Броня башки 195 мм лоб, борт 120-196 мм, корма 35 мм, крыша 45мм.- Подвижность: 750 л.с. двигатель, 48 км/ч максималка по шоссе, 30 км/ч по пересеченке. 13,63 Уд.м.- По цифрам броня не такая уж и огромная, но если мы посмотрим на чертежи и фото, то мы увидим под какими наклонами находится лоб корпуса. Смотря на все его характеристика напрашивается танк прорыва, у него в основном будет малая для ст максималка (чаще всего вы будете ехать под 40-43 км/ч), но его альфастрайк и крепкая броня позволит вам находиться в пылу сражения и буквально лбом принимать снаряды, играя от рельефа пряча слабый НЛД. Выкатываясь из-за укрытия и разменивая непробития противника на свои альфашоты. - Итог 1: + танка - это броня и орудие, - танка - слабая подвижность и картонные борта и корма.http://s58.radikal.ru/i162/1512/83/22c48897d5be.jpg------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- M48 Patton - не плохой СТ, но все же он реально смотрится хуже чем все его одноклассники. Идею подсмотрел на другой статье форума.- Там предлагали очень хорошую идею по смешению некоторых танков, а венцом ветки сделать M60A1.- И почему бы так и не сделать? Плюсы M60A1 перед Паттоном: Лучшая максимальная скорость - 48 км/ч. Лучшая стабилизация орудия, что дает возможность более комфортной стрельбы на ходу. И главное, ГЛАВНОЕ, броня башни без маски орудия составила 254 мм, что подчеркивает его ''БЕТОННУЮ'' по американски, башню, там слабой зоной будет только ком.башенка. - В конце концов получаем такую замену: Броня корпуса 109 мм лоб верх и 85 мм лоб низ, 36 - 74 мм борта, 25-30 мм корма. Броня башни 254 мм лоб + 114 мм маска орудия (ЭТО ВАЖНО!), 76 мм борта и 51 мм корма. - 2000 HP. Подвижность: 48 км/ч максимальная скорость, 750 л двигатель, Удельная мощность 15,6 л.с./т Вооружение: 105 мм пушка M68 (Так что характеристики старые)http://i008.radikal.ru/1512/70/1a1df672653a.jpghttp://s019.radikal.ru/i638/1512/5f/6203492698ac.jpg - Далее идет смешение: M48 Patton идет на 9 уровень с 105мм орудием Т5Е1М2, все остальные характеристики оставить, хп сделать аналогичное М46 - 1600 HP. Pershing оставляем на 8 уровне. А вот М46 можно сделать например премом 8 уровня с 90мм пушкой. (как противоположный аналог Super Pershing), опять же все остальное без изменений, 1400 HP. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- КВ-5 - Да да, именно он.- Просто хотя бы для теста сделайте его башенки на корпусе экранами, подобно ушам Т29, вы увидите, что машина не станет имбой, но она получит то, чего ей так не хватает - лобовой брони, которая сможет отбивать снаряды противника. МОЛЮ!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ну а теперь распишу несколько балансных проблем которые являются общими для некоторых танков так сказать: - У большинства танков 8 уровня с пробитием менее 200 есть явные проблемы с борьбой против техники 10 уровня, таким танкам (Т-44, 59-Patton, T95E2, T32, Pershing, T69 (Тут еще под вопросом), T-34-2 (Дополните если я что-то забыл, и да 13 90 не в счет) нужно апать пробитие до 200-230. Это значительно повысит их выживаемость и актуальность даже в низах списка.- Все танки имеющие орудие Kw.K 36 L/36 очень слабы, это орудие уже на 7 уровне теряет свою актуальность. Ей нужно апнуть пробитие до 155-160 обычным снарядам, и 190 премиум снаряды. В эту же компанию входят Японский тигр и Шкода Т40.- Премиум танкам: STA-2, Panther 8,8cm, T-54 Обр.1 дать, несмотря на заявление о прекращении выпуска льготных танков, Льготный уровень боев, так как все это машины неиграбельны против 10 уровней.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Что ж, я описал лишь малую долю ''проблемных'' машин в нашей игре, надеюсь на активность общества и внимание разработчиков к предложениям и просьбам игроков. P.s Это твинк, не надо писать что-то в стиле:''Аа! У тебя мало боев, да что ты вообще можешь говорить''.
×
×
  • Создать...