-
Публикации
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
605
О RenamedUser_61958074
- День рождения 30.03.1999
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Санкт-Петербург
-
Увлечения
Танки мое все, горю желанием помочь проекту стать лучше.
Портал игры
- Профиль RenamedUser_61958074
Достижения пользователя RenamedUser_61958074
Ефрейтор (3/14)
7
Оценка
-
проблема су-122 в том, что при хорошем дпм у нее нормальная броня и подвижность (имбовато, а с голдой мне не трудно бить и 8-9 лвл), у су-152 нет брони и она очень медлительна, по сему фактору - она не имба.
- 107 ответов
-
- 1
-
-
- баланс
- апы и нерфы
- (и ещё 2 )
-
Что же, пройдемся по ЛТ? Начнем с главного: ''Главная задача ЛТ - это?'' - ''Свитить!'' - ''Правильно Алеша!''. Как по мне ЛТ - это самый сложный и ,когда-то, самый востребованный класс в игре (новичкам его трогать вообще нельзя). Как уже выше сказали (а я много чего повторю от туда): ''На данный момент проблемой ЛТ является их неактуальность'' - и это правда, 3 из 5 танков буду иметь такой же обзор как у ЛТ, а подвижность их не играет роли (спасибо патчу 0.8.6 с новой точность, к ней я еще вернусь). - Берем и режем все дружно обзор. ТТ бодаются вблизи, им не нужен обзор под 380м (Не надо мне тут говорить про AMX 50 100, Heavy T57 и подобные ТТ, даже на них мы часто играем вблизи врагов. Пример 50 100 - ''О, враг на КД, На! На! На! На!, все ушел на перезарядку, снова он КД, НА! Наааа! НА! Ха! Убил, снова КД.' - так что режем им обзор до 300 метров максимум. ПТ - это танки 3 линии, они должны стрелять по чужому засвету, так что обойдемся 250-280 метров. Арт САУ - 200 метров хватит. СТ - это мобильный класс техники, созданный для обхода замеса с фланга, им надо дать обзор до 350 метров макс. ЛТ - 380 метров - это тот минимум, который должен быть по стандарту, в идеале у всех под 390-400м. В итоге мы имеем востребованный класс - разведку, способный повлиять на исход боя. (Все цифры лишь примеры - требуются более точные тесты.) - У всех ЛТ высокого уровня есть проблема со стабилизацией орудий, предлагаю сделать на каждом уровне стандарт разброса на ходу (+ - погрешности), пример: На 8 уровне пусть это будет Першинг - то есть разброс у ЛТ на ходу должен быть такой на 8 уровне, чтобы Першинг полностью помещался в круг сведения, когда ЛТ стреляет, там будь что будет, попадет в борт, или угодит куда не надо, НО САМ ФАКТ ПОПАДАНИЯ БУДЕТ! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- мт-25 - А что с этим танком не то? все ноют что он ***, это все из-за постоянного фетиша на т-50-2, игроки не признают годный ЛТ. (Давайте, напишите мне какой мт - кактус) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- AMX 13 75 - А вот тут есть проблемы, играть против 10 на нем крайне плохо. И поймите, его минус не в 144 пробития (их можно было бы реализовать), тут проблема что ЛТ сам по себе медлителен. Потому два варианта развития событий: - Апаем ему маневриность и максимальную скорость поднимаем до 65 км/ч. - Даем ему орудие 13 90 - только увеличиваем общее КД барабана.около 45 секунд. (тут надо тестировать) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Т-50 - И его заронем. - Просто верните ему топ двигатель, ну уже очень он стал слоупочным. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pz.Kpfw. 38 (t) n.A. - Этот ЛТ не играбелен против 7 уровней (да и против 6 тоже, но об этом ниже). - Все так же просто, отрезаем его от класса ЛТ +2 лвл, и прикрепляем к обычным танкам. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- И последним словом в пользу не только ЛТ, но и других танков - Прошу, верните старую точность, ту что была до 0.8.6 . Тем самым вы апните около 70% бронированных танков, а так же весь класс ЛТ. (по ним будет труднее попасть когда они мчатся на полном ходу, ДАЕШЬ КРУГ ПОЧЕТА НА МАЛИНОВКЕ!!!) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Теперь замолвлю про баланс песочницы, а именно про 3 и 4 уровень. Как по мне 90% машин - неиграбельны. Ох знали бы вы как весело на 3 уровне ничего не делать против 5 лвл, а на 4 против 6. - Поймите, машины все вполне интересны, но им тяжно, даже невозможно играть против танков на 2 уровня выше себя. Сделайте 3 и 4 уровень частью песочницы и дайте им + - 1 уровень боев. Такая излишняя неиграбельность может отпугнуть новичка. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Спасибо за внимание.
- 107 ответов
-
- баланс
- апы и нерфы
- (и ещё 2 )
-
Я могу рассписать весь класс ЛТ, тут куда все интереснее чем просто +2 (тут класс стал слабее из-за других причин)
- 107 ответов
-
- баланс
- апы и нерфы
- (и ещё 2 )
-
как и писал) взял с друго-го форума, здесь просто все вместе обобщается) Как по мне идея отличная.
- 107 ответов
-
- баланс
- апы и нерфы
- (и ещё 2 )
-
Чудо-юдо, только вот на войне это было очень эффективно, (можете посмотреть на ту самую слабую часть в 50мм.)http://s019.radikal.ru/i607/1512/fb/482b85e02c3d.jpg
- 107 ответов
-
- баланс
- апы и нерфы
- (и ещё 2 )
-
ну про 13 км/ч я писал, КТ - честно, играл на нем много, не разу не видел того, чтоб меня в нем пробивали в верхнюю часть, может мне просто везло. Распиши поподробней, что бы ты сделал КТ в такой ситуации. (просто поднять влд нельзя, все таки машина серийная, тут надо историчность соблюсти в броне.. разве что, повесить те же траки на ВЛД на ту зону (стыл бронелистов) где 50 мм броня, так как пробить его в большую верхнюю часть 150мм нереально. (Я сверялся с книжкой моей, очень хорошая, советую всем: Михаил Барятинский ''Танки III Рейха''
- 107 ответов
-
- баланс
- апы и нерфы
- (и ещё 2 )
-
На зло всем хейтерам распишу еще несколько машин. Постскриптум, все описанное ниже включает в себя идею об уменьшении урона по ком.башенкам. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tiger II и VK 45.02 (p) Aufs A - В случае с Тигром все почти окей, а вот с Тапкам надо разбираться. - Однажды разработчики предлагали идею об увеличению брони навесом на танк траков, можно было бы улучшить слабый нижний бронелист повесив туда те самые траки (По логике они должны работать как экраны) - это сильно апнет его броню, лишив Тигра самой слабой точки во лбу. - По Тапку все туго, о танке информации мало, потому можно так же, как с следующей прокачиваемой машиной VK 45.02 (p) Aufs B, дать ему не исторический (хотя какая историчность в танке, у которого даже прототипа не сделали) ап. Исходя из сравнений с Тигром, Тапок легче, а так же у него лучше двигатель, можно накинуть ему максимальную скорость до 45 км/ч. Так же дать ему топ орудие Тигра 10,5cmKw.K.L/68. - На выходе получаем динамичную, но средне-бронированную машину. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- T28 - По многочисленным отзывам, слабая машина на 8 уровне. Ее недостатками являются: слабая броня (в ходе большинства обновлений она потеряла свою былую мощь) и плохая подвижность. - Просматривая фото в интернете наткнулся на машину, очень похожую на Т28, как оказалось это была Т95 с убранным вторым рядом гусеницhttp://s50.radikal.ru/i130/1512/e1/9fe7f0c89adf.jpg Говорить - это ли та самая Т28 что есть у нас в игре, или иная машина я точно говорить не буду, но сам факт ее наличия на месте Т28 был бы очень приятен. - Лобовую броню мы бы получили от Т95, что очень ее апнет (очень мягко сказано), все остальное оставить как есть. У танка будет очень слабый борт без какого либо наклона ( 0 градусов ). Орудие то же, 248 пробитие и 400 урон. - Получим очень тяжело бронированную машину со лба, но просто картонную с бортов. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Т95 - Плавно к ней перешли (отталкиваюсь от интернет источников так сказать). - Все банальное просто, машина хорошая, у нее есть лобовая броня и отличное орудие, но 1 НО! Это ее скорость - 13 км/ч, это не смешно, очень часто мы просто не успеваем доехать до битвы и она либо заканчивается без нас, либо на подъезде наш уже ждут союзные трупы и вражеские орудия. Просто даем ей максимальную скорость в 24 км/ч, вы увидите как эта машина заиграет новой краской. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- T28 Prototype - облазил весь интернет, ничего не нарыл, ни информации, ни замен. Тот кто напишет что-то существенное по этой машине (найдет может про нее что-нибудь, иль какую машину вместо нее ставить) - с меня 7 дней према. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Пока все, будет еще что-то интересное, напишу.
- 107 ответов
-
- баланс
- апы и нерфы
- (и ещё 2 )
-
Искал информацию по Т28 и наткнулся на фото. Либо это разные машины, либо пора что-то делать.http://s019.radikal.ru/i631/1512/48/4f919186c1a8.jpghttp://s57.radikal.ru/i156/1512/9c/a5ccf9ff1eec.jpg
-
Разберем твои замечания, прошу внимательно их прочитать: - СТ на данный момент (8 ур) не являются нагибаторами всего живого, много раз играл на ТТ8 и не видел проблемы в танковании СТ, скорее всего у тебя маленький опыт игры на ТТ (Tiger II, T32, ИС-3, КВ-4 и многие другие ТТ хорошо бронированы, пробить их без голды довольно сложно, тот же Революрайз с пробитием 200 раз через раз пробивает КТ в НЛД). А вот против 9 и 10 играть с пробитием 180 в среднем - это уже не смешно. - Прошу внимательно читать, при перемещении Фердинанта и ЯгдТигра на уровень ниже, у них остаются только исторические орудия, в таком комплекте имбами они не будут. - Ты назвал проблемные танки по типу amx 40, T28 и т.п. , а почему бы тебе не сказать как улучшить их? Повторю, одно дело назвать проблему, другое - решить ее.
- 107 ответов
-
- баланс
- апы и нерфы
- (и ещё 2 )
-
Тема форума - это предложения игроков по улучшению проблемных танков. Если считаешь Челенжджера проблемой, опиши ее, что бы ты сделал? Одно дело назвать проблему, а другое - решить ее. Паттон является слабым и самым ранним СТ (посмотри года выпусков СТ других). Он не актуален, М60А1 вдохнул бы жизни в эту ветку. Народ, все кто просматривает эту тему, если боитесь высказать свое мнение, или просто не знаете что сказать (плохо разбираетесь в балансе), пишите мне в ЛС, через пару дней соберу фидбэк, распишу тут все что напишите.
- 107 ответов
-
- баланс
- апы и нерфы
- (и ещё 2 )
-
А вот это уже отличная идея! Плюс еще у разных классов техники, разный коэффициент снижения урона по ком. башенкам, башенкам радиста, трипликсам и лючкам мехвода. - ПТ-САУ и АРТ-САУ на 70-80% меньше урона. - ТТ на 50-60%. - СТ на 50-60%. - ЛТ на 20-30%. Между прочим, у большинства танков в нашей игре есть не историчные орудия(два Паттона, Федя, Ягтигр и т.п), так что и в правду, идея хорошая)
- 107 ответов
-
- баланс
- апы и нерфы
- (и ещё 2 )
-
Уменьшить в размере их нельзя, так как это уже ошибка в модели танка будет (причем систематическая). Делать ком башенки экранами, которые нельзя пробить тоже нельзя (КОМ БАШЕНКИ, а не башня радиста, не путайте), так как делать надо будет всем, а есть машины которые от такого бафа станут имбой, проблема с выцеливанием башенок заключается в новой точности. Дорогие разработчики, верните там старую точность, тем самым апните много танков.
- 107 ответов
-
- баланс
- апы и нерфы
- (и ещё 2 )
-
Скоро патч 9.13 и многие игроки негодуют по поводу Up'a многих танков (увеличение хп двигателей и триплексов). И я уверен что многие игроки, имеющие стаж год и более в игре, уже неплохо понимают концепцию танков (что требовать от машины имея некоторые + и -). И я предлагаю именно игрокам помочь собрать feedback (идеи и предложения) по балансу многих ''спорных'' машин. Предложение должно быть информативным, а то есть содержать причину ''проблемности'' машины и полное описание как бы вы улучшили ее. Я искренне надеюсь что тем самым мы поможем хоть как-то разобраться с главной проблемой игры. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- От себя добавлю:''А что вообще есть идеально сбалансированный танк? Как по мне - это та техника, у которой есть минусы, но они перекрываются плюсами (К примеру: очень на данный момент популярный танк AMX CDC, его ЖИРНЫЙ минус - это отсутствие брони, но этот минус перекрывается отличной подвижностью и неплохим орудием, и вот ОТЛИЧНЫЙ ВО ВСЕХ ПЛАНАХ ТАНК)''. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- От себя распишу побольше, задам так сказать тон темы. Танки Jagdtiger и Ferdinand: машины с изначальной концепцией ''Медленный, но крепкий танк с неплохим орудием''.- У них общая проблема: их броня уже не та, пробиваются одноуровневыми танками только так в рубки. При том, если взять в пример Ferdinand, то у него есть альтернатива JPanther II, которая во всех аспектах лучше (подвижность и броня). - Обе машины надо сдвинуть на уровень вниз (Федя 7 уровень, Тигр 8). И машины сразу заиграют новыми красками, будучи в топе они смогут находиться на 1 линии прорыва.- Jagdtiger я бы почти не трогал вообще, лишь уменьшить хп до 1200-1300 максимум + уменьшить скорострельность до 4.7/4.8, тогда он сможет такновать однокласников и некоторые танки на 1 уровень выше. Можно было бы убрать топ пушку и оставить историческую 128 мм pak 44, но тут нужны уже тесты.- С Ferdinand все тоже самое, нерфим хп до 950, и отнимаем 128 мм, оставляем ему две пушки историческую 88 мм и 105 мм. - В итоге получаем альтернативу JPanther'ам, у игроков появится выбор, брать быстрые, но слабобронированные ПТ или Медленные, но крепкие машины.- Главным вопросом будет: ''Кого ставить на 9 лвл теперь?'' Сюда можно вставить Sturmpanzer IV. Эта машина будет некой серединой между Jpanther, JagdTiger и JgPz E 100. Она имеет слабо-среднюю броню, среднюю подвижность, но очень хорошую 150мм гаубицу. - Данная техника имела разные корпуса, брать надо 100мм лоб, 50мм борта и 45мм корма. Так же обязательно по бортам поставить экраны, которые данная ПТ имела в некоторых версиях. - Подвижность: 45 км/ч максимальная скорость по шоссе, 35 км/ч по пересеченной местности. 265 л.с двигатель. Удельная мощность 10,6 л с/т.- Орудие: 150 мм гаубица: урон 750, пробитие 215-220 ББ, премиум снаряды сделать Хэш-Фугасы с пробитием около 175мм и уроном 910.- В итоге мы получим ПТ-САУ со средней подвижностью, средним бронирование и отличным орудием. http://s017.radikal.ru/i444/1512/c8/fff8f413830c.jpghttp://s49.radikal.ru/i125/1512/52/d3b2d0ed8efd.jpg--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Су-122-44 - Пример имбаланстности машины, затрагивая тему середины меж + и - танка, тут почти нету - , единственный минус - это точность (и то спорный), далее мы имеем: Лобовую броню, способную танковать все танки, пробитие которых меньше 160мм, отличную подвижность и жуткий альфастрайк при быстром КД. - Знаю, знаю, трогать прем технику плохо, но тут надо что-то делать: либо увеличить ей кд до 10 секунд (Машина от этого не станет плохой, но она перестанет быть унижателем всего живого.) Либо просто убрать ее из продажи как е-25 и Type 59.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- А теперь рассмотрим случай, когда танк ничем не примечателен. Centurion Action X - это не плохая машина, она даже хорошая, но тут дело в топ, что это очередной танк по типу: картон, точный и быстрый. У нас уже есть Леопард, STB, E-50 (Ну там еще хоть что-то незаурядное), AMX 30 B, Patton 48. -Ох чувствую щас бомбанет у игроков. - На место топ ст Британии я бы поставил Chieftain (Чифтен), это машина куда интереснее Центуриона, я бы даже сказал она будет не похожа на остальные ст 10.(Не надо писать мне что это ТТ) - Орудие: 120 мм, урон 430-440, скорострельность 6.30 выстрелов в минуту, пробитие около 256 мм, точность 0,33 на 100м. Время сведения около 2 - 2,2.- Бронирование и прочность: 2050 HP, броня корпуса 120 мм верх и 76 мм низ, борта 50-38 мм, корма 35-25 мм. Броня башки 195 мм лоб, борт 120-196 мм, корма 35 мм, крыша 45мм.- Подвижность: 750 л.с. двигатель, 48 км/ч максималка по шоссе, 30 км/ч по пересеченке. 13,63 Уд.м.- По цифрам броня не такая уж и огромная, но если мы посмотрим на чертежи и фото, то мы увидим под какими наклонами находится лоб корпуса. Смотря на все его характеристика напрашивается танк прорыва, у него в основном будет малая для ст максималка (чаще всего вы будете ехать под 40-43 км/ч), но его альфастрайк и крепкая броня позволит вам находиться в пылу сражения и буквально лбом принимать снаряды, играя от рельефа пряча слабый НЛД. Выкатываясь из-за укрытия и разменивая непробития противника на свои альфашоты. - Итог 1: + танка - это броня и орудие, - танка - слабая подвижность и картонные борта и корма.http://s58.radikal.ru/i162/1512/83/22c48897d5be.jpg------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- M48 Patton - не плохой СТ, но все же он реально смотрится хуже чем все его одноклассники. Идею подсмотрел на другой статье форума.- Там предлагали очень хорошую идею по смешению некоторых танков, а венцом ветки сделать M60A1.- И почему бы так и не сделать? Плюсы M60A1 перед Паттоном: Лучшая максимальная скорость - 48 км/ч. Лучшая стабилизация орудия, что дает возможность более комфортной стрельбы на ходу. И главное, ГЛАВНОЕ, броня башни без маски орудия составила 254 мм, что подчеркивает его ''БЕТОННУЮ'' по американски, башню, там слабой зоной будет только ком.башенка. - В конце концов получаем такую замену: Броня корпуса 109 мм лоб верх и 85 мм лоб низ, 36 - 74 мм борта, 25-30 мм корма. Броня башни 254 мм лоб + 114 мм маска орудия (ЭТО ВАЖНО!), 76 мм борта и 51 мм корма. - 2000 HP. Подвижность: 48 км/ч максимальная скорость, 750 л двигатель, Удельная мощность 15,6 л.с./т Вооружение: 105 мм пушка M68 (Так что характеристики старые)http://i008.radikal.ru/1512/70/1a1df672653a.jpghttp://s019.radikal.ru/i638/1512/5f/6203492698ac.jpg - Далее идет смешение: M48 Patton идет на 9 уровень с 105мм орудием Т5Е1М2, все остальные характеристики оставить, хп сделать аналогичное М46 - 1600 HP. Pershing оставляем на 8 уровне. А вот М46 можно сделать например премом 8 уровня с 90мм пушкой. (как противоположный аналог Super Pershing), опять же все остальное без изменений, 1400 HP. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- КВ-5 - Да да, именно он.- Просто хотя бы для теста сделайте его башенки на корпусе экранами, подобно ушам Т29, вы увидите, что машина не станет имбой, но она получит то, чего ей так не хватает - лобовой брони, которая сможет отбивать снаряды противника. МОЛЮ!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ну а теперь распишу несколько балансных проблем которые являются общими для некоторых танков так сказать: - У большинства танков 8 уровня с пробитием менее 200 есть явные проблемы с борьбой против техники 10 уровня, таким танкам (Т-44, 59-Patton, T95E2, T32, Pershing, T69 (Тут еще под вопросом), T-34-2 (Дополните если я что-то забыл, и да 13 90 не в счет) нужно апать пробитие до 200-230. Это значительно повысит их выживаемость и актуальность даже в низах списка.- Все танки имеющие орудие Kw.K 36 L/36 очень слабы, это орудие уже на 7 уровне теряет свою актуальность. Ей нужно апнуть пробитие до 155-160 обычным снарядам, и 190 премиум снаряды. В эту же компанию входят Японский тигр и Шкода Т40.- Премиум танкам: STA-2, Panther 8,8cm, T-54 Обр.1 дать, несмотря на заявление о прекращении выпуска льготных танков, Льготный уровень боев, так как все это машины неиграбельны против 10 уровней.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Что ж, я описал лишь малую долю ''проблемных'' машин в нашей игре, надеюсь на активность общества и внимание разработчиков к предложениям и просьбам игроков. P.s Это твинк, не надо писать что-то в стиле:''Аа! У тебя мало боев, да что ты вообще можешь говорить''.
- 107 ответов
-
- 6
-
-
- баланс
- апы и нерфы
- (и ещё 2 )
-
Идея хорошая, хотелось бы вернуть резервы, а напоминалка будет самым тем, так как я например только через неделю узнал что у меня есть какие-то резервы, скрыли их как-то)
- 2 ответа
-
- личные резервы
- интерфейс
- (и ещё 2 )
-
Это будет немецкий ЛТ или СТ 3 уровня под названием Толди.