Перейти к содержимому

darkslights

Игроки
  • Публикации

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30653

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя darkslights

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

28

Оценка

  1. Почему все пишут что нет ваншотов от арты? Попадите на 6 лвл к 8 лвл (любой уровень +2), когда есть арта в топе. Почувствуйте всю боль ванфота в новой версии игры, причем на лт, на полном ходу в поле (я молчу про картонные пт). Как сам кидал на артах, так и огребал от них. В предыдущем патче арта бы не попала в движении ни за что.
  2. Какой математикой можно обьяснить такое: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-3350998-0-64569700-1441475644_thumb.jpg Вчера я играл как-то ни так? Или сегодня научился, а вчера нет. Ан нет, КПД то тот же самый что и вчера однако разница в победах колоссальная. А если прочитать мое сообщение выше, то все сходится. Нужно было выровнять вчерашние сливы. Поэтому сегодня меня кидало в заведомо победные команды. Следующая сессия игры будет обязательно проигрышная, а если это будет не так, то через одну точно будет по 8-10 сливов подряд.
  3. Немного поддержу автора темы. Первое. Да, в игре есть некий балансер, который решает будут ли сегодня у вас "сливы" либо победы. У себя неоднократно наблюдал похоже %. Один день 30% побед, другой 70%. Переключаются эти "режимы" скорее всего по сессиям. Причем между ними должен быть перерыв в несколько часов. Второе. Каждый игрок изначально имеет на своем счету 50% побед. Если вы плохо играете для Вас этот процент понижается. Но опять же до какого то разумного предела, скажем 45%. Если вы играете хорошо вам этот % повышают. Где то до 55-58%. Как определяется качество игры игрока? Это какая-то внутренняя формула известная только авторам. Ребята из XVM сколько не пытаются угадать этот рейтинг, у них не получается. Сами наверное видели что бывает по XVM шанс на победу 80% а происходит слив 15-2. Или наоборот при шансе 37% молниеносная победа. Для чего это делается. Что бы те кто не умеют играть не чувствовали себя ненужными и оставались в игре. Хорошим же игрокам не дают слишком "ногибать". Итак подведу итог. В начале каждого боя изначально решено какая победит команда. Вы можете предпринимать какие угодно действия, но у вас начнутся не пробития, рикошеты, просто снаряды будут лететь мимо, а вас же будет убивать арта, взрываться БК и так далее. Если же вы выиграете в разрез планам балансера, то следующий бой будет еще более страдальным. Вы будете единственной 8 среди 10. У вас в команде будет 10-13 игроков 46% или вам забалансят в противники троих-четверых 58% т.п. Сразу же становится понятным как так Е100 не пробивает арту или игроки на ИСУ с БЛ-10 слышат "попадание" по МТ-25. Подтверждением всего этого является то, то в игре нет игроков (за исключением когда это делается специально) ниже 40% и выше 60%. Те кто не вписываются в эти проценты скорее исключение из правил, которое вполне допустимо при общем количестве играющих. Сделано это для "комфорта" всех играющих в эту игру и удержания аудитории. Т.к. тем кто постоянно бы проигрывал быстро бы надоело играть, буквально за несколько часов, как и тем кто постоянно бы выигрывал.
  4. Если противники раки, танк танкует отлично. Но если человек знает куда стрелять - долго эта пт не живет.
  5. Отмени задание, возможно уже засчиталось и включилось повторно на выполнение с отличием.
  6. В сравнении с артами других веток этого уровня - просто ни о чем. Снаряд летит куда угодно только не в цель. Уйти с боя с кучей дамага или с 0 - вполне возможно с этой артой
  7. На удивление получилось выполнить СТ-15 быстро - за 4 боя. Каждый бой в команде противников было минимум 3-4 пт. И в этом бою они оказались по близости. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-3350998-0-84100900-1432766767_thumb.jpg http://wotreplays.ru/site/5504531#self
×
×
  • Создать...