Перейти к содержимому

avs2703

Игроки
  • Публикации

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    60512

Портал игры

Достижения пользователя avs2703

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

10

Оценка

  1. Ну так изначально вероятность крита - это примерно 45% в случае попадания. Выстрелил бы дважды подряд в рога- кританул бы прибор, ну а трижды- гарантия выбить командира, у которого 33%.
  2. Ну на задачи на криты потратить бланк абсолютно не жалко. А остальные задачи в большинстве можно долбить с тем же успехом, что и 5 лет назад. Техники больше стало, выбора больше. Да помогут выполняющим ЛБЗ звезды и вбр
  3. А я тоже думал ,что вложив 2 бланка в трудные задачи и выйдя на 15ую быстро верну бланк за счет 3х мастеров, но серия три мастера за 20 боев так и не покорилась. Прошел все линии: по 2 бланка в союз, альянс и коалицию, 1 бланк в блок . Да и в целом- проходить ЛБЗ намного интереснее, чем владеть призом в лице 279го
  4. На торотойзе можно, но нужно играть агрессивно и стрелять не просто в силуэт , а по болевым точкам. Клумба на торте выполнял в ютубе можешь посмотреть как он это делал...он целенаправленно бил в область двигла даже в упоре.
  5. Согласен. Например выбить двигатель у Е100 с закалкой или компоновкой практически нереально, там хп 900, а у 183 калибра урон по модулям 266. Значит чтоб повредить надо 2 пробития сделать. Конечно лучше охотиться на маленькие танки как елка или бураск, да и шведы хорошо критуются). И однозначно надо изучить самую популярную технику для знания расположения модулей.
  6. Есть ещё одно важное замечание по критам. Играть лучше на минимальном уровне, т.е. на 8ом. У 10ых сейчас у многих стоят всякие закалки, компоновки и модернизации, которые сильно увеличивают хп внутренних модулей и выбить их шансы не 45% а 25% . На восьмерках цифры хп модулей поменьше , а значит вероятность повреждения повышается. Также играет роль калибр, чем выше, тем лучше, но минус это обычно скорострельность. На большом калибре критически важно быть точным и охотиться на слабобронированных - лт, ст, хрустальные пт. На скорострельных пушках уже играет роль частота попадания в одно критическое место - например 3 раза попасть в область двигла практически гарантирует крит. А если играть на фугасах, то тут уже приоритет на лючках и выбивании членов экипажа.
  7. В приоритете должны быть хрустальные танки, если цель выбивать внутренние модули. Тяжелобронированная техника может дать только члена экипажа с верояностью 33%. На Химере выполнение серии маловерояно ибо кд долгое. Лучше подбирать скорострельные варианты. Чем больше выстрелов, тем больше шансов выбить что-то.
  8. Согласен)). Оптимально поменяли бы условия с 3 из 3 на 3 из 5ти....Но вряд-ли будет оптимизация задач в ближайшие патчи.
  9. Однозначно пробовать надо на ст. В конце боя часто надо быстрее всех доехать например до арты, ну или добрать недобитков в другом конце карты. Пт немецкие или медленные или хрустальные, что может помешать, хотя вафлепаз 9 уровня имеет крутую лазерную пушку (та что на 560 ) и скорость. Я бы чередовал ст типа лео 9ур и вафлепаз.
  10. Ну если на 8ке попасть к 10м, то вероятность набить становится меньше. Но если одноуровневый бой, то тогда конечно вероятность повышается. Учитывая что надо сделать три раза подряд топ3, то имхо у хрустальных машин теоретически меньше шансов, чем у крепких и быстрых ст/тт. И конечно всё зависит от набора техники. Я эту задачу давно делал, даже не помню точно на чём, скорее всего 430у использовал- броня и альфа плюс мобильность.
  11. 260 хороший аппарат, если на нём играть как на ст, скорость позволяет.
  12. А сам на чём предпочитаешь играть? Первый раз можно на чём угодно, а вот потом надо брать то, на чем активно можно играть. 268/4, об430у. Кустовые пт бесполезны, лт, арта тоже. Проверь свою технику, на чем выше средний урон, на том и играй.
  13. Да я тоже не сразу закладывал, просто сразу по плану просчитал что по 2 в союз, коалу и альянс, а одну в блок засуну. Так и сделал..))
  14. Да, вроде как чаще всего туда закладывают бланки. У меня было 7 штук, я проходил все ветки, оценив, что в каждой есть суперсложные и трудновыполнимые задачи для меня: союз- криты и воины, альянс- криты и топ3 по опыту подряд, коалиция- криты и топ3 по урону, блок- калибры. И непросто дались в коалиции бойцы и медали. Вбр не сразу дал.
  15. Для внутренних критов лучше стрелять в корму, в район двигателя ( шанс 45%), в лоб трудно что-то выбить . На арте выбиваются члены экипажа с вероятностью 33%. Нужны скорострельные варианты с возможностью маневрировать и заходить сбоку/сзади. Это теоретически, а практически это геморрой.
×
×
  • Создать...