Перейти к содержимому

Givenchy

Игроки
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34446

Портал игры

Достижения пользователя Givenchy

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

28

Оценка

  1. Тут такая инфа проскочила: Цитата «Песочница» — Артиллерия Мы не хотим менять эффективность артиллерии с точки зрения наносимого урона и вместо этого меняем подход к её игровому процессу: вносим изменения, аналогичные ребалансу снарядов. В арсенал САУ будут добавлены новые типы снарядов: • Базовые осколочно-фугасные снаряды. Они по-прежнему оглушают и остаются без изменений. • Специальные осколочно-фугасные снаряды. Они характеризуются повышенным уроном, имеют большой радиус разлёта осколков, но НЕ оглушают. • Бронебойные или кумулятивные снаряды — высокая бронепробиваемость и предсказуемый, но сниженный наносимый урон. Разлёта осколков и оглушения эти снаряды не имеют. Это позволит: • сделать игровой процесс разнообразнее; • влияние выбора типа снарядов в каждой конкретной ситуации на общую эффективность игрока; • снизить общее количество урона, наносимого артиллерийскими фугасами; • снизить общую продолжительность оглушения. На основании сего у меня пара вопросов и предложение. Во-первых, с какой такой логики у арты будут обычный фугас с оглушением и фугас увеличенной мощности оглушения не наносящий? Это НЕ логично. Во-вторых, арта, имеющая в своем распоряжении два типа снарядов для нанесения урона, будет ли вообще пользоваться базовым, малоэффективным снарядом? Оглушение сейчас почти моментально снимают аптечкой, висит оно недолго, да и с учетом того, что танки играют от рельефа (укрытий), то по оглушенной технике урон почти никогда не наносится, противник просто откатывается и ждет пока оглушение спадет. Предложение: так же три типа снарядов 1. Базовый ОФ снаряд, возможно HESH с малым бронепробитием, скажем 30-60 мм. Оглушает. Имеет малый радиус разлета осколков, малое время оглушения (или вообще оглушение только при прямом попадании или в непосредственной близости от цели), шанс пробития картонной техники, при непробитии или попадании рядом с танком наносит половину от разового урона и менее, в зависимости от удаленности разрыва/бронирования цели. Может быть использован по одиночным легкобронированным целям или по очень близкостоящим противникам. 2. Специальный ОФ снаряд. Оглушает. Никогда не пробивает броню. Имеет большой радиус разлета осколков, большой урон, более длительное время оглушения по сравнению с базовым снарядом. Урон и время оглушения снижаются в зависимости от удаленности разрыва. 3. Бронебойный или кумулятивный снаряд. Имеет высокое бронепробитие, более высокую скорость полета по сравнению с ОФ снарядами. Не оглушают. При пробитии наносят приемлемо высокий урон. В зависимости от нации о особенности той или иной техники можно рассмотреть различные варианты комбинаций типов снарядов, скажем у некоторых вообще могут отсутствовать ББ/КС снаряды или какой-то из видов ОФ снарядов. На низкоуровневой технике возможно сделать именно второй тип снарядов базовым. Приведу пример на базе об.261, исключительно для более детального понимания предложенного. 1. Базовый ОФ. Бронепробитие 50мм. Урон (при пробитии) 750 ед. Радиус разлета осколков 7м. Время оглушения 6-12с. (максимальное время оглушения, например, накладывается только при пробитии, минимальное же вполне комфортно будет просто переждать). Данный снаряд можно использовать по близкостоящим слабобронированным танкам, например группам СТ и по одиночным легкобронированным целям: французская техника, арта, гриль-15 и т.д., прокидывать кусты. Имеет возможность пробить картон с полным уроном и оглушением, при непробитии или попадании в непосредственной близости от цели наносит 350-375 ед. урона (1/2 от базового) или менее. По факту, скорее всего эта цифра не будет превышать 150-250 ед., а значит об.261 будет наносить примерно столько же урона этим снарядом, сколько и сейчас. Оглушение будет висеть недолго, а значит не токсично и нет необходимости использовать аптечку. Против тяжелобронированной техники снаряд бесполезен. В общем, стандартный снаряд, работает так же как и сейчас. 2. ОФ снаряд повышенной мощности. Броню не пробивает. Урон (в эпицентре) 550 ед. Радиус разлета осколков 12м. Время оглушения 8-16с. в зависимости от удаленности разрыва. Данный снаряд будет удобен для отработки больших скоплений техники. Урон и оглушение по скоплению СТ более значительны, чем по группе ТТ. Но опять же в разумных пределах. Урон от сплеша будет позволять нанести группе, скажем из 4 танков, толкающихся в одном месте, от 100-200 ед. урона удаленным от разрыва целям, до 300-550 ед. урона в эпицентре или в случае попадания по цели. Таким образом суммарный урон от такого залпа будет в пределах 500-1000 ед., а оглушение придется снимать только танкам в эпицентре взрыва. 3. Бронебойный снаряд. Бронепробитие 360мм. Урон 900 ед. Эффективен по одиночным, крупным, тяжелобронированным целям. Можно наносить стабильно высокий урон по ТТ противника. Если вся информация в начале поста верна и разработчики действительно думают в эту сторону, то мы как раз соблюдаем все необходимые условия: Разнообразие - разные снаряды для разных ситуаций. Арта может уверенно наносить урон, как одиночным целям разного типа, так и группам танков, а так же оказывает поддержку оглушением. Игроку придется следить за ситуацией, чтобы вовремя заряжать оптимальный тип снаряда. Еще пару минут назад он вслепую прокидывал стандартные кусты и нычки, а вот ему уже надо помогать отбить атаку группы вражеских ТТ или помочь добить одинокого мауса с 800 хп. Средний урон наносимый артой должен остаться в пределах текущих реалий или снизиться при правильной балансировке снарядов. Оглушение как таковое остается, но в большинстве случаев его длительность не будет превышать базового времени, кроме случаев прямого попадания ОФ увеличенной мощности, а следовательно использование аптечек для его снятия будет более ситуативным. Что опять же позволит арте сохранить роль поддержки и выполнять ЛБЗ требующие этого стиля игры. P.S.: может возникнуть вопрос, мол, бро, а нафига вообще первый тип снарядов, у второго вон сплеш и урон даже выше, а ББшкой ваще можно на косарик дать. Ответ прост: во-первых, базовый снаряд дешевле, во-вторых, таки имеет шанс пробития, и даже в случае если не пробьет все равно нанесет урон, подходит для стрельбы прямой наводкой по ЛТ. Выходит что этот вариант идеален по соотношению цена/качество. Второй тип прощает ошибки и позволит, например, не до конца сводиться и поражать быстрые цели, но дорог. Третий тип имеет максимальный разовый урон, но может срикошетить, попасть в орудие/гусеницу, непробить.
  2. Куча соплей, типа "вывидити калеснекав из игры, я стродаю ат них, нимагу". Если здраво взглянуть на текущие реалиии и механики игры, то становится понятно, что: 1. многие игроки на ЛТ не отыгрывают свою роль разведчиков/поддержки и стоят в кустах с целью настрелять дамажки, а все потому, что на многих ЛТ достаточно точные и пробивные орудия (либо фугасницы со стабильным уроном) 2. колесники так ненавидимы многими игроками по совокупности следующих факторов: а) отличная точность и стабилизация, орудия с высокой альфой, что позволяет раздавать люлей на средних и больших дистанциях вообще не притормаживая; б) высокая живучесть из-за скорости и танкования колесами, плюс их не возможно остановить, сбив гусеницу. Посему решить вопрос можно следующими правками: 1. Изменение характеристик орудий ЛТ, чтобы уверенный урон они наносили только в борта и корму. данные танки должны для нанесения урона использовать маневренность и маскировку, а не лупить голдой в лоб, стоя в кустах и пофиг, что твоя команда ничего не видит, главное накидать. 2. Не хочу рассуждать о том, почему колесо останавливает снаряд калибра 183мм. Что поделать, такова механика. Единственным верным решением является ухудшение стабилизации орудий у колесников. Так сказать, ты либо катаешься и светишь, либо притормаживаешь и стреляешь.
  3. Добрый день! Видимо у меня такая же проблема: не могу посмотреть прогресс по битве блогеров и забрать награды, во вкладке просто крутится колесико и ничего не происходит. Отчет, лог и скриншот прилагаю. P.S.: моды были раньше, не пользуюсь уже около года. WoT_report.wgc python.log
  4. да, там показывается калибр, средний урон и среднее пробитие. неужели этого мало чтобы оценить эффективность орудия?нахрена надо мин-макс пробитие, мин-макс урон? а стоимость снаряда повлияет на ваше желание устанавливать то или иное орудие?
  5. сам сегодня офигел когда в магаз заглянул, поржал от души.
  6. в описании перка по-моему все доходчиво сказано, какие еще вопросы могут быть?
  7. открою тебе секрет, на танках ездят не только трусы но и другое нижнее белье.
  8. а что изменится в зависимости от ответов: "да, будет сегодня" и "нет, сегодня не будет"?
  9. ну в таком случае 2,5% к скорости перезарядки тоже ниачом, так что не ставьте на танки вентиляцию и не учите боевое братство, да и вообще почти все скилы ниачом получаются...
  10. опять нытиков понабежало. изменение стоимости ремонта ваще глупая затея, так просто убивается класс и ничего более, ну поднимите стоимость ремонта еще на 50% хотя бы и на арте выше 5 уровня играть никто не будет, даже с ПА. что касается количества, ну это один из элементов разнообразия, есть бои вообще без арты, а бывает что в одну команду балансит 6-7 ПТ, что диктует для этой команды тактику игры, а бывает что одна команда состоит почти полностью из ТТ, в то время как другая из СТ, что опять же определяет тактику. относитесь к боям где 5-7 арт проще, это лишь элемент игрового разнообразия, данные бои должны отличаться динамикой и стратегией.
  11. за 100 боев 5 млн. серебра это хороший доход, имея проплаченный ПА и одного Льва в гараже можно спокойно кататься на танках 9-10 лвл и стрелять голдовыми снарядами покупаемыми за серебро.Танк 9-10 уровня без проблем можно себе позволить если уровень твоей игры немного выше среднего, все очень просто, играя скажем только на немецких танках и прокачивая параллельно 3 ветки, пусть это будут ТТ (ветка на Е100), ПТ и САУ, часть модулей открываемых на одних танках будет сразу же доступна и на других, абсолютно вся техника до 9 уровня включительно при проплаченном ПА фармит в ПЛЮС (исключение САУ, там фарм заканчивается на 7 уровне). Дело тут не столько в количестве боев, сколько в нахождении для себя удобной техники и умении играть на ней. Так же не обязательно собирать в гараже целую кучу ненужных танков, достаточно оставлять некоторые промежуточные танки, на которых Вам комфортно играть и которые приносят ощутимый доход, более того я бы оставлял технику которая пользуется спросом в ротных боях.
  12. ну изначально идея не моя, я лишь чуточку ее модернизировал в соответствии со своими взглядами. Перк "Орлиный Глаз" работает всегда, при 100% прокачке прибавка к дальности обзора 2%, при условии поврежденных приборов видимости это значение составляет 20%, т.е. в большей степени компенсирует потери от повреждений данных приборов. Незначительно усиливается перком "Радиоперехват". В статах танка в ангаре, данные изменения не отображаются, так же как не отображаются от установки вентиляции. Статы танка в ангаре соответствуют экипажу при 100% прокачке основной специальности, без учета влияний перков и оборудования.
  13. полностью поддерживаю. запарило уже качать линейки где на всем протяжении есть радист и один заряжающий, а в конце вдруг радиста нет и заряжающих становится два, в итоге у тебя экипаж уже качает 3-й скил, приходится радиста с 3-я умениями высаживать в казарму и неизвестно когда он пригодится, да и пригодится ли вообще, а на имеющуюся машину нанимать нового заряжающего, да без скилов.
  14. в данной теме можете посмотреть таблицы доходности премиумной техники, как видно на тех же Т34 и Льве можно за 100 боев нафармить около 5 млн. кредитов чистыми. неужели это так долго?
  15. "дозорного" за повреждение не менее 6 противников по индивидуальному засвету, не важно победил или нет, не важно выжил или нет. (в данном случае не важен первый засвет, медаль можно получить хоть на маусе, главное светить в течение боя.) "разведчика" за обнаружение не менее 9 противников, либо с нанесением не менее 1000 единиц урона, либо не менее 2 фрагов по индивидуальной засветке. не важно выжил или нет, важно победить. (а в этом случае важен как первичный засвет, так и свет с результативным уроном, пусть и небольшим)
×
×
  • Создать...