Перейти к содержимому

conandale

Игроки
  • Публикации

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46727

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя conandale

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

19

Оценка

  1. Крус может быть очень фановым. Просто он абсолютно не похож на все остальные арты, всех наций. Все брито арты начиная с бишопа стреляют по высокой траектории, это позволяет хорошо закидывать за укрытия при хорошей точности. У топ-пухи круса очень настильная траектория. Поэтому закидывать за горки он может только на больших дистанциях. При этом точность не очень ... сплеша нет и пробитие слабое, Можно работать эфф. только по медленным не бронированным целям, по арте, по ваферам и тп. На ближних дистанциях можно работать со 150-200 метров занимая птшные позиции. После выстрела быстро сваливаем задним ходом. Однажды я около10 минут подсвечивал и отстреливался с центрального холма на Редшире, пока вся команда стояла у базы.... В общем, я бы сказал что это танк первой линии как ни странно..
  2. conandale

    Хайвей

    если ( когда) сделают дальность видимости техники 700 м. карта станет гораздо играбильнее. не надо ничего портить!!
  3. при том, что на подарочном самолете эмблема включала логотип ВГ. надписи, типа как исторические,речь не о потраченных средствах, а о создании атмосферы в игре (о чем также неоднократно говорилось разработчиками), игра про танки а не про рекламный менеджмент не нужен - не устанавливай, этим точно никто не заставляет пользоваться. по действиям можно оценить только постфактум. а мне в начале боя интересно знать: поехал игрок светить или сливать.
  4. Я голосую против эмблем ассоциирующихся с администрацией WG по причинам: 1. Разработчики проекта тратят много сил и средств на создание реалистичной атмосферы, форум забит прениями по поводу "исторично-не исторично" а тут праздничные "рюшечки". 2. WoT проводит активные рекламные кампании и в интернете и других местах. Эмблемы разного вида воспринимаются как рекламный материал, но если где-то он работает как реклама ( и честно говоря довольно доставшая уже), то в бою наблюдать это уже перебор. Не хватает только рекламных постеров посторонних проектов :trollface: . 3. эмблемы с логотипом варгейминга могут ассоциироваться с сотрудниками компании, членами кланов ВГ или журналистскими аккаунтами. Игрок с логотипом ВГ на борту который ведет себя как .... ну как многие к сожалению некультурные участники игрового сообщества дискредитирует администрацию. Не хватало еще разборок в чате типа: "да я разраб щас тебе бан влепят111" ив таком духе.. 4. Я лично считаю (ОВМ) что все что все игровые элементы должны нести и смысловую нагрузку. Например если: если в песочнице вы видите т1 в камуфляже то это неспроста, обычно это полезный союзник или опасный противник. :playing:
  5. поехать в центр слишком сложная задача для основной массы. вдвоем там не спрячешься. а если команда оставляет без прикрытия то это тупой слив танка. преимущество не оправдывается риском. с нижней базы я успешно занимал центральную центральную позицию, но только на епз-100. и то его сливают через пару минут.. на ст и лт там делать нечего это билет в один конец.. :sceptic:
  6. поддерживаю! но в том то и проблема, нету в рандоме ни света грамотного арты в достаточном кол-ве. а тт и ст в основной массе не умеют светить и просто играть на команду. каждый мнит себя стратегом из кустов :sceptic:
  7. на мой взгляд карту сильно улучшили, главным образом за счет центральной части. с нижнего респа есть возможность проезда под горку верхней базы и даже на саму базу. с верхней возможность подсвета из ямы большей части позиций "нижних". Остров с церковью перестал быть полностью безопасным, теперь есть возможность силового прорыва при подавляющем превосходстве.
  8. Всем доброго утра! Наконец осилил все буквы этой темы, думаю надо вставить 5 копеек. (осторожно далее много ОВМ :hiding:) 1 . Очень хорошо что эта тема существует. Полезно бы, вообще, вынести ее в раздел "важные" рядом с вопросами к разработчикам. почему? Потому что: в мире танков правильное использование ландшафта важнее чем ттх техники и прокачка. 2 . Геймплей на каждой карте меняется с каждым изменением игровой механики, а также, в меньшей степени с вводом новой техники, а также по мере привыкания основной массы игроков к изменениям. причем последние 1,5 года патчи выходят быстрее чем игроки полностью осваивают нововведения. 3. Для каждой карты существует минимум два режима боев: с артой и без. соответст-но каждая карта должна баланситься для обоих режимов. отсутствие артиллерии существенно снижает наступательные возможности команды. Соответственно в режиме без артиллерии атакующая команда проигрывает. Времена грамотных рашей в рандоме ушли в прошлое... :sceptic: . 4 за последние пару лет арту нерфили непрерывно и многократно, в результате на данный момент НА ВСЕХ картах наблюдается перекос в сторону возможностей дефа. С артиллеристами все в порядке, но время требуемое для взлома обороны существенно увеличилось. Просто большая часть атакующих аннигилируется до того как арта переедет и зарядится. 6. большая часть карт построена по однотипной схеме: посредине проходит выраженная граница разделяющая карту на зоны прострела. находящиеся на своей половине практически полностью защищены от огня прямой наводкой. Самый типичный пример карта Уайдпарк, но если присмотреться, таже типичная однообразная схема просматривается на Прохоровке, Рыбацкой бухте, Утесе, Аэродроме. Стенка посередине и проходы по флангам. Чтобы влезть в драку необходимо границу преодолеть. По мере перемещений танков граница разделяющая две команды может перемещаться, но принцип сохраняется, в режиме штурм обычно эта граница повернута на 900 к обычной но суть таже. Переехать через границу значит получить в нлд от всей вражеской команды. Переехать группой еще ухудшить ситуацию т.к. стоящий в дефе имеет все преимущества, позже светится, быстрее сводится, занимает позиции не мешая друг другу.... В результате, в рандомной команде каждый думает, пусть кто нибудь "самый умный" слазит посмотрит, сольется, а я потом постреляю из кустов когда они сами попрут. в результате выиграет команда в которой таких нетерпеливых будет меньше. На "типичной" карте большую часть боя занимает высовывание и перестреливание через горку. Клево, но однообразно до тошноты.. Ну надо ж чего то и хорошего написать, :glasses: На самом деле, на большинстве карт есть возможности для проезда к противнику, но это ж надо задуматься, а ЦА этого не любить, думать не клево, клево нагибать :playing: !! а возможностей для солотанкиста в в рашевой тактике НЕТ!!! Ну или почти нет если кто-то проехал в тыл, зашел во фланг или проскочил к арте это не его заслуга, просто противники малолетние парнокопытные. В большинстве случаев пострелять из кустов гораздо эффективнее. на самом деле на картах есть возможности для тактической игры, НО требуется согласованное действие трех четырех танков причем находящихся порой на разных флангах. некоторые карты требуют более сложных взаимодействий. В этом проблема таких карт как "священная долина" например. Почему?! Да, потому что арту надо поставить на левый фланг а тт или ст загнать на правый и тт должны начать давить не раньше чем арта как следует проутюжит противников перед ними, а тт некогда ждать им надо дамаг набивать а то рейтинг не дай бог упадет.... а на левом фланге арту еще прикрыть надо. вот и получается что любимая карта большинства это химки!, там встал на одной улице с другом васей и перестреливайся до посинения, а что на соседней происходит это их проблемы... почему игроки не хотят думать искать новые тактики, новые возможности? - В ЭТО НЕТ НЕОБХОДИМОСТИ!!! политика варгейминга такова: мы делаем упрощенную аркаду для усталых мужиков! пользователь не должен напрягать мозк! с прем аккаунтом достаточно выехать по центру или встать в кусты возле базы, сделать пару выстрелов и ты в плюсе, на ремонт хватает, опыт капает.каждый в принципе хочет победить медать какую нить заработать, но усилить прилагать неохота и никто не заставляет! Это так называемая модель фри ту вин - хочешь выигрывай бои хочешь сливай. (можешь вообще по своим стрелять, но иногда, не увлекайся :blinky: ) почему возникает "бодрое танковое стоялово" на многих картах? потому что победа нужна двоим троим статистам, остальные играют "для удовольствия" :bajan: to be continued....
  9. Клан это не только эмблема и девиз, это ,как бы, люди! А работорговля в России официально запрещена.
  10. подъежжаешь на 150 м и кладешь через холмик фугасы на корму, каждый третий точно в радиатор.. до 450 крона с пожаром и критом двигла...
  11. я б сказал даже проще, можно рассчитывать на попадание именно в точку сведения, но если промажешь то ничего не поможет... каждый 4 снаряд улетает в огород. зато бывает серии попаданий такие что сам себя начинаешь бояться. На неделе накинул Е-100 на башенку... и пробил ... фугасом (т92) , его спасло что он был фуловый и дамаг прошел по минимуму (всего 2113). а на точных артах типа бишоп, лора б-ч и тп можно выцеливать двигло и баки...
  12. арта должна ваншотить всех и всегда расрас!!!
  13. если меня не взяли на курсы, можно спросить почему? Или если у игрока 20К боев, то ему уже и учиться нечему? или стата слишком высокая?
  14. 1. conandale 2. около 20 танков от 2 до 10 уровня, всех классов. наиболее актуально ягпз е100, м12, Lorraine 40 t, Centurion Mk. I, Aufklärungspanzer Panther 3. тимспик 4. научиться играть на танках на которых ранее не получалось. (таких много) пс( покататься с Кнопкой наверное хотел бы каждый ... :eyesup: )
  15. Доброе утро! Есть ли смысл, по-вашему, пробовать записаться к вам на курсы, если боев много, танков разных тоже много, но на одном типе техники показатели выше среднего на другом сильно ниже? профиль: http://worldoftanks....5573-conandale/
×
×
  • Создать...