Перейти к содержимому

Singlelol

Игроки
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28175

О Singlelol

  • День рождения 05.07.1984

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Singlelol

Новобранец

Новобранец (1/14)

21

Оценка

  1. Мастера на КВ-5 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-4288531-0-40547400-1468167683_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-4288531-0-01138400-1468167689_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-4288531-0-13031700-1468167699_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-4288531-0-74104400-1468167704_thumb.jpg
  2. T1 Cunningham T1 Cunningham ИС-3 ИС-3 АМХ 50 100 Т69 AMX 13 90
  3. Как оказалось патч 0.8.6 принес неожиданные изменения в баланс игры. Желание разработчиков сделать бои динамичными я их вполне поддерживаю, но текущие измения в игре требуют других изменений. Для начала хотелось бы вспомнить, что изначально арт-сау позиционировались, как основные ДД, но в связи с введение новых динамичных ст и тт, это стало проблемой в лице нераскрытости данных типов техники. Ну об изменениях в характеристиках арт-сау вы уже в курсе. Хотелось бы поддержать стремление разработчиков в создании динамики. Для этого требуется переопределить роль арт-сау в игре. Сейчас временами складывается картина стояния ТТ и СТ с хорошим бронированием стоят за укрытиями позволяющими им наносит урон не получая ответного. Редко, но есть. А так же более-менее безнаказанная игра на пт и барабанных танках. Чего же хочу предложить я. Рассмотрим основные характеристики арт-сау, которые важны артоводам. Я выделяю следующие: дамаг, скорость сведения, точность, скорость заряжания, пробитие, сплэш, боекомплект. Для соблюдения роли "ускорятеля боев" требуется наносить дамаг по целям в укрытиях, но при этом размер дамага не должен повергать в ужас. Для этого нужно искусственно ограничить количество участвуемых арт до 1-й топовой или 2 ниже по лвл. Рассматривать буду на топ-арте 10 уровня Т92 Мои предложения: 1. Уменьщить дамаг от фугаса примерно в 2 раза, т.е. средний дамаг 1100 (вполне возможно удаление других типов БП с орудий ввиду дисбаланса) 2. Уменьшеный дамаг компенсировать увеличение скорострельности, скорости прицеливания и точности примерно на 20% 3. Уменьшить разброс от поворота орудия и движения танка. 4. Увеличить радиус разлета осколков в 1.5 раза, при этом увеличив уменьшение дамага в зависимости от удаленности цели до точки взрыва БП. 5. Соптимизировать количество БП в боекомплекте в зависимости от общего расхода.( в целом я думаю это не требуется) Что мы имеем в итоге. Арт-сау начнут стрелять чаще, точнее накрывая больше целей, при этом теряя дамаг, но заставляя чаще менять позиции у вражеской техники. А так же пробитие остается на том же уровне, что и было. Динамика боев должна вырости. ИМХО. Данные предложеные мной конечно требуют тщательного анализа со стороны баланса. Уважаемый СерБ, с удовольствием бы написал эту статью в раздел предложения, но уровень на форуме не позволяет это сделать. Очень надеюсь, что вы это оцените. P.S. Как вариант можно вообще вырезать арту из игры вернув владельцам деньги за ее покупку.
  4. В связи с почти полным вымиранием арты после патча 0.8.6 не планируется ап арты или ап пробития у пушек лт 4 уровня?
×
×
  • Создать...