-
Публикации
1 102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46667 -
Клан
[WX]
Все публикации пользователя Maxfactor72
-
Все просто. Не давать в себя стрелять. Не давать себя засветить. Стрелять по противнику, который между кругом засвета и кругом отрисовки. Не получается нанести урон? Пинайте разрабов, чтобы переделали карты. Этой ПТ критически нужны дальние прострелы, какие были на картах в 2015 году. Она не ПТ ближнего боя.
- 1 000 ответов
-
- Премиум 9 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
Короче, теперь надо торчать за компом, пока не выполнишь. Ну их, такие нововведения. Закончится халявный прем, вообще в игру заходить перестану. Даже за ежедневными плюшками. Тем более что читаков с запрещенками развелось немерено.
-
Да, вчера мне выпала задача на три чертежа - совершить 15 критов. Выполнил наполовину, думал, на следующий день доделаю, а мне новые задачи выдали. Теперь задачи что, не переносятся? Раньше еще была спецзадача на пять чертежей. Больше нет такого?
-
А что, чертежей за ЕБЗ больше нет?
-
Я, может быть, чего-то не понимаю, но зачем нужна кнопка "отклонить"? Она бессмысленна. Все равно порядок выполнения задач изменить нельзя. А, и еще. Вы бы ссылку на ивент на главной странице сделали, что ли. А то вот я только с форума о нем и узнал.
-
Очень неплохой танк, надо сказать. Его бич - засилье голды. Вот когда Леста что-нибудь сделает с голдой, тогда ВЗ будет и вовсе шик-блеск-тру-ля-ля.
- 213 ответа
-
- 1
-
-
- Китай
- Премиум танк
- (и ещё 2 )
-
По моей задумке, он должен был перестреливаться с ИС-4, а мы с Т30 должны были ему стрелять в борта. Но после этого я понял, что единственная правильная тактика на Виккерсе - стоять у красной линии, стрелять по тем, кто подвернется и бояться засвета. Часто уходишь с нулем урона, конечно, но тут уж просто никто не высунулся. Не довелось ни по кому пострелять, как я говорю в подобных случаях.
-
ИС-4 я даже на Т110Е4 не пробиваю. А вот он меня пробивает. Сейчас у всех, похоже, читы на автоприцел стоят. Я ожидал танк, который хоть что-то сможет сделать в подобной ситуации. Закрутить там, спрятаться или убежать, как это делает Бурраск - неоднократно видел, как Бурраски разбирали топовых тяжей. Да еще этот Грейхаунд почему-то начал стрелять в меня, хотя было еще два союзника - ИС-4 и Т30. Но Грейхаунд взял и вынес меня - самого слабого, а потом уже поехал гасить остальных. (И загасил, практически не получив урона).
-
Короче, фигня какая-то. Выезжаешь на Грейхаунда, ты ему на 30 урона, он тебе на 800. Следующим выстрелом ты ему опять на 30, а он тебя в ангар отправляет. Вот такой вот геймплей.
-
Но ведь действительно не попадал и не пробивал. А сегодня попадал и пробивал. При абсолютно том же стиле игры - стрельба с 300-400 метров. Что это, если не подкрутки/открутки?
-
А вы как объясните, как попадание в колесо 105-мм снарядом не отрывает его вместе с осью и не отправляет в закат?
-
Причем эти колеса, судя по всему, сделаны из корабельной брони. Что-то с Виккерсом сделали в последнем патче. Вообще перестал попадать и пробивать. Раз пять стрелял по огнемету TF4 - "не попал в броню". Вообще никакого урона.
-
Самое интересное, такая машина есть в реальности. Называется Stryker M1128 MGS - Mobile Gun System. Но в игре колесники совсем уж нереалистичные. Они свои 70 км/ч только по шоссе катаются. По грунтам едут медленнее гусеничных танков из-за высокого удельного давления на грунт.
-
Играю, как могу. Если мне удается остаться незасвеченным, если противник высовывается в прострел на 300-400 метров, могу и настрелять 2500-3000 урона. Еще одна вещь меня бесит. Даже в этот картонный Виккерс почти всегда летит голда. Не говоря уже о каком-нибудь Аллигаторе. Такое чувство, что почти все упоролись в голду. Я-то играю без голды. И там, где я мог бы нанести урон голдой, я его базовым снарядом не наношу. Так оно и должно быть - тяжи и штурмовые ПТ должны танковать. Но все кругом заряжают голду - и туши свет.
-
Чему здесь обучаться? Я в игру не работать прихожу. Другой вопрос, что и удовольствия от игры я больше не получаю (нет возможности играть, как мне нужно) - захожу только ради того же сборочного цеха хотя бы. Или новогодних плюшек.
-
А мне он нравится. Можно хоть чего-то отбить иногда. На нем хотя бы на второй линии можно играть. Результат будет один и тот же. Вот ничем не будет отличаться. Все равно мауса разбирают - нет у него брони. Да он частенько и доехать-то не успевает никуда. Полевую модернизацию-то надо прокачать. Вот прокачаю и заброшу. Будет еще один танчик пылиться в ангаре. Я танки принципиально не продаю. У меня их коллекция набирается понемногу. Хотя вот задачу "набить 100К урона" на Виккерсе удобно выполнять. Если на других танках уходишь с 200-500 урона за бой, то на этом с 500-1000. Меньше боев нужно. С чего бы? Это всего лишь игра, мне за нее денег не платят. Большую часть своей статы я набил на арте, к слову. (Еще на СУ-76И и на КВ-220-2). Но и то ее все нерфят и нерфят. Раньше еще и ПТ были такими же. Встал на какой-нибудь балкон - и настреливаешь. Никто тебя не видит, противник только башнями крутит, понять не может, откуда прилетает. Вот такой геймплей я хочу - снайперский. А не "выстрелил - откатился". Кстати, вопрос. Почему ночью так плохо играть? Одни сливы. Такое ощущение, что какие-то подставушники в это время катают. Три минуты - и у твоей команды минус 7000 хп. Тут уже и сопротивляться бессмысленно. Остается только в угол карты забиться и не отсвечивать. Потом приедут, дашь выстрел - хоть какой-то урон, и все, поражение.
-
Во-первых, у ББ зачастую пробитие больше. У того же Центуриона 5/1 пробитие 226 против 210. Во-вторых, там, где фугас взорвется на гусенице или экране, ББ все это пробьет вместе с броней. Это вообще ни на что не влияет. Стреляешь все равно в того, кто попадется. А едешь туда, куда и все. Нет смысла ехать на фланг одному. Дело не во мне, а в картах. Я НЕ ХОЧУ играть от угла, в ближнем бою, на средней дистанции и так далее. Не хочу изучать тактики - я их все равно не смогу применить. Я хочу стоять за кругом засвета и настреливать спокойно, не боясь получить урон. Я за таким геймплеем пришел в 2014 году. А сейчас у меня его отобрали. Даже на арте отобрали. Я когда-то тяжи с какого-нибудь гвтигра ваншотил, а теперь уже не могу, увы.
-
Например, Центурион 5/1. Его башня вполне держит снаряды одноклассников. ВЛД тоже ничего. Такую же броню бы Виккерсу - он бы действительно был хорошим танком. Да я так смотрю, в игре от умения мало что зависит. Как повезет. Не, если стрелять по каким-нибудь ЛТ и СТ, то вполне может и 400-500 вылетать стабильно. Но если стрелять хотя бы в лоб ИС-3, не говоря уже о каком-нибудь Торте, то будешь те самые 30-40 урона выбивать, независимо от умения играть. И от урона исход боя не зависит. Настреливаешь 2500-2700 - и слив. А ничего не настрелял, ну, 500 - и победа. Но чего у Виккерса не отнять - умения пугать противников. Все боятся на него выезжать. Включая тяжей.
-
Ну не совсем без урона. Обычно пару-тройку выстрелов за бой я делаю. Или кто-то из противников зазевается, или в самом конце, когда уже на меня вся команда противника упарывается. Вот если я на первую линию поеду - тут все, туши свет. Я обычно вообще без урона ухожу. Если, конечно, мне броня не позволяет отбить хотя бы несколько снарядов противника. Я вообще не ориентируюсь в ближнем бою. Для меня там сплошная мешанина и кутерьма. Ну я так, хаотично кнопку стрельбы нажимаю по КД. Авось попаду и пробью. В ближнем бою меня на этом Виккерсе ЛТТБ вынес. Катался вокруг - то высунется из-за стены, то покажется. Я вообще просто стоял и не знал, что делать. Честно скажу, играть в танки в ближнем бою куда сложнее, чем управлять самолетом. Там инструкция на все случаи жизни. Зазубрил до рефлексов и действуй, как написано, не думай. А вот в последнем бою было замечательно. Я стоял в кустах, союзники светили, противник высовывался. Я аж 1300 урона набил. (По большей части у меня вылетало по 30-40 урона, так что 1300 - это очень много для меня). Это снайперский танк без брони, огромный. Карты сейчас коридорные. Взять тот же Руинберг или Ласвилль. Куда там ехать-то? Все лоб в лоб перестреливаются и кругом домики.
-
И часто в ангар отправляетесь? Я-то в кустах хотя бы до конца боя доживаю. Виккерс - не штурмовой СТ для такой тактики. Это снайперский СТ. Его задача стрелять от куста на третьей линии. В любом случае я в 2014 приходил за спокойным геймплеем на большой дистанции, по чужому засвету и чтобы не светиться самому. А сейчас меня лишили возможности так играть. Вынуждают лезть в ближний бой, где я вообще теряю ориентировку и отправляюсь в ангар, хорошо если успевая пальнуть один раз.
-
Не может. Во-первых, нет этих 480 альфы. 30-35 и то в лучшем случае. Раз в 12 секунд. 480 хорошо если вылетит по картону вроде борща. Но и то частенько видишь "не попал в броню". Во-вторых, Виккерс сарайный, в него никто не промахивается. В третьих, нет брони. Это чисто кустовой танк. Встать в куст у красной линии и надеяться, что пару раз за бой сможешь хотя бы попасть. Нельзя. Вообще нельзя. Нет таких карт сейчас. Всегда светишься после выстрела. Раньше были. Тот же Южный берег, где можно было встать на горке и настреливать по чужому засвету через половину карты. Мне нужен именно такой геймплей, а не ближний бой и не вот эти "выстрелил - откатился" и так далее.
-
Танк унылый. В игре рулят исключительно танки ближнего боя - карты под это заточены, а Виккерс в ближний бой не может совсем.
-
Да я бы и не играл, но мне из легендарного контейнера выпал СТГ. В дополнение к Гвардейцу. Вот и поиграл. Ну нереально на нем сейчас. Индейка из СТГ решето делает. Выкатывается, дает плюху и закатывается. А СТГ ему ничего противопоставить не может. Чего теперь с этими СТГ делать, непонятно.
-
Танк, может, и был когда-то более-менее (когда у других СТ альфа была 240-250 и пробитие 175), но сейчас никакой. Нет стабилизации, не едет, ДПМ мизерный, УВН нет, брони нет. Только играть от куста, как ПТ. Но скорость снаряда в 880 метров в секунду не дает шанса попасть во что-то движущееся. Тот же альтпрото куда лучше. СТГ нужно апать, и серьезно.
-
1. Не хочу ни выполнять эти дурацкие марафоны, ни деньги платить. У меня другой вопрос. Почему бы, скажем, Т95Е2 не подтянуть к уровню Бурраска или 122ТМ? Как мне играть, если меня ставят против 122ТМ, у которого альфы 400 и который меня выносит, не напрягаясь? Почему бы не дать тогда бы уж всем СТ8 альфу хотя бы 320-360? А уж если ежедневная задача вроде "победить 4 раза", то игра начинает откручивать жестко. Вот тогда сливы и начинаются. И выиграть ну никак невозможно - игре же важно удержать игрока как можно дольше в игре, не дать ему выполнить задачу.