Перейти к содержимому

Starcaller

Игроки
  • Публикации

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13761
  • Клан

    [TEN_S] TEN_S

Все публикации пользователя Starcaller

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (07 дек 2020 - 21:54) писал: и при чем расходники и дорогие снаряды к донату? Собственно,был в свое время задоначен Лев и без премиума я вообще никогда не играю. Из коробок еще пару восьмерок вынул. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDron_andriano3 (08 дек 2020 - 05:50) писал: То есть твои 48% - это ещё и апнутые донатом ? ¯\_(ツ)_/¯ Статистика совсем не интересует,да. Плюс танки для меня скорее "покататься",10к боев за 10 лет это не так чтобы много.
  2. Токсичненько как-то у вас последние страницы,эх. Мой % неторопливо ползет вниз по причине игры в рандоме как в сингл - не облажался сам,значит матч хороший. Любовь к кактусам и быстрой камиказе-карусели на премах с бустерами тоже заметно влияет Хочу правда добавить. Вы обсуждаете тут донат и влияет ли он на процент побед. Так вот - даже у абсолютно казуала как я, очень серьезно растет эффективность если зарядить кучу золота. Т-10 например с расходниками и полным боезапасом золота - просто чудо-машина. А вот без голды приходится немного пострадывать.
  3. Действительно бесит только летающее повсюду золото , и рандом прицела. Это не совсем нормально когда ты с полным сведением и точной пушкой не можешь попасть даже в танк , а в ответ тебе прилетает пробитие золотым фугасом в крышечку люка от Су-152.
  4. Заметив эту тему , решил перед отпиской в теме про недовольство , попробовать здесь. Мне всегда нравилось разнообразие техники и ее применения. Конечно в игровой мете некоторые машины быстро превращаются в кактусы , но ничто не мешает на них не играть , если не хочешь. Приятно так же что забивая на игру на большое время ты ничего не теряешь и не отстаешь. Все карты выглядят потрясающе на максимальной графике. После обновления машины я просто прозрел. Наверное самая шокирующая разница между низкой и HD-высокой графикой которую я когда-либо видел. Уровень детализации на машинах и картах - поражает. С точки зрения геймплея нет разницы прятаться за серый куб или коричневый камень. А вот читать в прицеле хорошо прорисованные листовки - очень приятно. И давить узнаваемые машинки тоже! Не больно. Читая форум все больше кажется что 100% техники в игре - плохие. Даже ужасные. Каждая тема представляет из себя склад нытья о том как плоха машина , не важно ,выпавший это из современной игры супертяж или техника имбует в нынешней ситуации. Однако , в самой игре поражения и странности конечно немного огорчают , но не дальше чем следующий бой. Пусть в одном бою моего японца расстреляли как решето сплошным золотом 10ки,в следующем грациозный спуск с горы и запиханный барабан в спины противников уже поднимает настроение.
  5. Starcaller

    TS-5 [1.41]

    Самый токсичный соперник на уровне. В лоб практически не пробивается , сама используя даже обычные ББшки напихивает весь имеющийся ДПМ практически без непробитий на средней дистанции. Чем-то напомнило Торт,только без дырявого ведра на крыше
  6. Отвратительный кусок мусора в стоке С установкой топового орудия ощущения сильно меняются,даже кажется что появляется броня т.к. прячутся уже от моего выстрела,а не наоборот. Но для души оставлять не буду.
  7. Держу в курсе - после покупки башни стало весьма неплохо. Уж не знаю кто придумал ставить башню последним в изучении,конечно.
  8. С непопал/непробил вопрос кое-как можно решить.. А вот башня это просто катастрофа. Похоже до топовой башки машина является сплошным страданием,т.к пробивают насквозь в башню на автоприцеле. Хорошо акция идет,не так долго страдать.
  9. Хочу предупредить,намотав на ус собственный опыт. Если у вас ограничен ресурс серебра,вы не играли на ИС-4 и не испытываете жгучего желания освоить эту машину - лучше придержите серебро,и купите себе что-нибудь иное. Во всех остальных случаях - вперед!
  10. Главная проблема машины в том,что как проходная она играется с 122мм пушкой. Которая в свою очередь имеет просто неприлично низкий ДПМ,паршиво гнется и периодически просто бесит своим разбросом. А 100мм будучи намного лучше - замедляет открытие ИСа на 16 тысяч опыта,и ставится только на сам КВ-85. Чем-то напоминает КВ-4,который можно сделать хорошо играбельной машиной,влив тонну совершенно не обязательного опыта на уникальные модули.
×
×
  • Создать...